TV-Serie
Beschreibung
Kasumi Iwato ist eine Schülerin im dritten Jahr der Eisui-Mädchenoberschule in der Präfektur Kagoshima, wo sie als Präsidentin des Mahjong-Clubs der Schule fungiert. Als Mitglied einer Familie von Schreinjungfrauen, die einem Zweig der Jungfrauen-Linie angehört, sind ihr Leben und ihre Fähigkeiten tief mit spirituellen Traditionen verwoben. Ihre Position im Team ist die der Kapitänin, eine Rolle, die die Verantwortung trägt, Spiele im nationalen Turnier abzuschließen.

Was die Persönlichkeit betrifft, wird Kasumi durchweg als sehr freundliches und höfliches Mädchen dargestellt. Ihr Auftreten ist kultiviert und ruhig, und sie pflegt eine enge, familiäre Bindung zu ihren Teamkolleginnen. Dies zeigt sich besonders in ihrer Beziehung zu ihrer Cousine Komaki Jindai; anders als andere, die Komaki mit dem formellen Titel Prinzessin ansprechen, nennt Kasumi sie liebevoll „Komaki-chan“. Eine Rückblende zeigt, dass ihre Entschlossenheit, der Hauptfamilie der Jungfrauen beizutreten, durch ihre Kindheitsfreundschaft mit einer anderen Teamkollegin, Hatsumi Usuzumi, motiviert wurde, die sie seit ihrem siebten Lebensjahr kennt.

Kasumis Motivationen sind größtenteils in ihrer Pflicht als Schreinjungfer und ihrer Rolle im Team verwurzelt. Ihr Hauptzweck ist es, Komaki zu beschützen, die als Gefäß für neun Göttinnengeister dient. Da Komaki einen besonders seltenen und bösartigen Geist nicht aufnehmen kann, meldete sich Kasumi als nächste Blutsverwandte freiwillig oder wurde dazu bestimmt, dessen Gefäß zu werden – eine Rolle, die sie seit ihrem achten Lebensjahr ausübt. Ihre Rolle in der Geschichte tritt während der Endrunde des nationalen Turniers in den Vordergrund. Bekannt für einen sehr defensiven und stabilen Spielstil, zeigt Kasumis Bilanz, dass sie niemals in die Hand einer Gegnerin einzieht und nur Punkte verliert, wenn andere Spielerinnen durch Selbstziehen (Tsumo) gewinnen. Ihre primäre narrative Funktion im Finale ist es, der Protagonistin Saki Miyanaga gegenüberzutreten, wo sie gezwungen wird, ihre defensive Natur aufzugeben und ihre mächtige, aber riskante Fähigkeit einzusetzen, um eine Führung zu sichern.

Ihre bedeutendste Beziehung ist die zu Komaki Jindai, mit der sie durch Blut und geistige Dienstbarkeit verbunden ist. Sie teilt auch eine tiefe Geschichte mit Hatsumi Usuzumi aus ihrer Kindheit. Andere Teamkolleginnen wie Kyouko Suehara erkennen Kasumis Talent an, wobei ein Beobachter sie als die gefährlichste Spielerin des Eisui-Teams bezeichnet. Ihre familiären Verbindungen umfassen auch eine weitere Cousine, Akise Iwato.

Kasumis Charakter durchläuft während ihres Spiels im nationalen Turnier eine bemerkenswerte Entwicklung. Anfangs spielt sie vorsichtig und analysiert ihre Gegnerinnen, um den Punktevorsprung zu halten, den ihre früheren Teamkolleginnen erarbeitet haben. Als sie jedoch in Rückstand gerät, trifft sie die bewusste Entscheidung, nicht mehr defensiv zu spielen und ihre Fähigkeit einzusetzen, trotz der Nachteile. Dieser Akt verwandelt sie in eine aggressive, punktereiche Spielerin und schafft einen direkten Kontrast zu ihrem üblichen Stil. Nachdem sie die Führung übernommen hat, ist sie kurzzeitig unsicher, da ihre Fähigkeit sie daran hindert, zu dem defensiven Spiel zurückzukehren, das sie bevorzugt.

Kasumi Iwatos bemerkenswerte Fähigkeit ist eine direkte Manifestation des Göttinnengeistes, den sie beherbergt. Wenn sie diese Kraft aktiviert, verändert sie den Fluss der Steine, sodass sie ausschließlich aus einer einzigen Farbe plus Ehrensteinen zieht. Gleichzeitig verhindert dies, dass ihre Gegnerinnen Steine dieser spezifischen Farbe ziehen, wodurch deren Fähigkeit, diese Steine zu nutzen, effektiv versiegelt wird. Diese Kraft schafft eine Situation, in der sie leicht „Einheitsfarben“-Hände (wie Halbeinheitsfarbe oder Volleinheitsfarbe) für massive Punktgewinne bauen kann. Allerdings hat diese Fähigkeit eine schwerwiegende Einschränkung: Einmal aktiviert, kann sie sie nicht ausschalten oder zu ihrem normalen Spielstil zurückkehren, bis sie einem Reinigungsritual unterzogen wurde, das von ihren Teamkolleginnen durchgeführt wird und während eines Spiels nicht möglich ist.