TV-Serie
Beschreibung
Koromo Amae ist eine Schülerin im zweiten Jahr der Ryuumonbuchi-Oberschule und fungiert als die Ass-Spielerin des Teams. In der wettbewerbsorientierten Welt des Highschool-Mahjong gilt sie als nationalklassiges Monster, ein Titel, den sie durch ihr außergewöhnliches Talent und ihre entscheidende Rolle beim Beenden der langen Siegesserie der Kazekoshi-Mädchenschule im Jahr vor den Hauptereignissen von Saki – Die Nationalen erlangte. Früh verwaist, wurde sie von der Familie Ryuumonbuchi aufgenommen, aber in relativer Isolation aufgezogen, ein Umstand, der ihren Charakter tief geprägt hat.

Koromo zeigt eine duale Persönlichkeit. Oberflächlich ist sie freundlich, kindlich und bestrebt, Freundschaften zu schließen, oft nähert sie sich anderen mit Wärme und dem Wunsch, geliebt zu werden. Diese äußerliche Fröhlichkeit verbirgt eine tiefere, melancholischere Seite: Sie fühlt sich oft einsam und deprimiert, wandert manchmal ziellos umher, während sie in Gedanken versunken ist. Trotz ihrer geringen Statur mag sie es nicht, wie ein Kind behandelt zu werden, und sehnt sich nach echter Zuneigung und Akzeptanz.

Ihre Motivationen entspringen größtenteils dieser emotionalen Leere. Sie sucht Verbindung und Bestätigung von denen um sie herum, doch am Mahjong-Tisch zeigt sie einen rücksichtslosen Drang, den Stolz ihrer Gegner zu brechen, und zieht Befriedigung daraus, sie zu überwältigen. Das Spiel ist sowohl eine Quelle des Trostes als auch eine Bühne, auf der sie Kontrolle ausüben kann.

Koromos Schlüsselbeziehung ist die zu ihrer Cousine Touka Ryuumonbuchi. Obwohl Touka anfangs von ihrem Vater gewarnt wurde, Abstand zu halten, haben die beiden eine enge, geschwisterähnliche Bindung entwickelt, wobei Touka als Koromos Hauptbetreuerin und Vertraute fungiert. Eine weitere bedeutende Beziehung ist die zu Saki Miyanaga, der Protagonistin der Serie. Ihr hochriskantes Match während des Präfekturturniers zwingt Koromo zur Weiterentwicklung. Bis dahin fast ausschließlich auf ihre angeborene, fast übernatürliche Intuition angewiesen, lernt Koromo, Strategie und Gegenmaßnahmen einzubeziehen, sich über reine Instinkte hinauszubewegen und eine vielseitigere Spielerin zu werden.

Diese Begegnung markiert den zentralen Bogen ihrer Entwicklung. Vor dem Spiel gegen Saki wurde Koromos Spielweise als auf unerschütterlichen „Sinnen“ beruhend beschrieben, die den Sieg zu garantieren schienen. Das Match demütigt sie und öffnet sie für Wachstum, sodass sie ihre Instinkte als eine Option und nicht als ihr einziges Werkzeug behandeln kann.

Koromos Fähigkeiten sind legendär. Sie ist am bekanntesten für ihre Meisterschaft des Haitei Raoyue, eines Gewinnzugs, der die letzte Karte von der Mauer verwendet. Diese Kraft ist mit dem Mond verbunden und wird stärker, je voller der Mond wird. Sie kann genau spüren, wann ihre Gegner eine Karte vom Gewinn entfernt sind (Tenpai), und sogar den Wert ihrer Hände einschätzen, und sie kann Druck ausüben, der Gegner daran hindert, überhaupt Tenpai zu erreichen. Diese Kombination aus Wahrnehmung und Dominanz treibt Rivalen langsam in Verzweiflung und festigt ihren Ruf als Dämon am Mahjong-Tisch.