TV-Serie
Beschreibung
Komaki Jindai ist eine Schülerin im zweiten Jahr an der Eisui-Mädchenschule in der Präfektur Kagoshima und fungiert als Mannschaftskapitänin. Sie stammt aus dem Hauptzweig einer Familie von Schreinjungfern und wird von ihren Teamkolleginnen liebevoll Prinzessin genannt. Ein Jahr vor den Hauptereignissen der Geschichte erlangte sie große Bekanntheit als eines der neuen Monster des nationalen Turniers, doch die Erfahrung forderte sie zu sehr und ließ sie ausgelaugt zurück.
Im wachen Zustand ist Komaki eine freundliche, respektvolle und fleißige Person, die stets ihr Bestes gibt und ihre Gegnerinnen mit Höflichkeit behandelt. Im bewussten Zustand ist sie jedoch nur eine durchschnittliche Mahjong-Spielerin. Ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten treten nur zutage, wenn sie während eines Spiels einschläft, woraufhin sie sich in eine nationale Bedrohung verwandelt. Andere starke Spielerinnen können ihre Anwesenheit selbst im Schlaf spüren. Ihre schlafende Form kann die Fähigkeiten gewaltiger Gegnerinnen versiegeln, wie zu sehen war, als sie im Vorjahr Rise Fujiwara vollständig neutralisierte. Sie ist in der Lage, massive Limit-Hände wie das Neun-Tore-Yakuman auszuführen und kann zwischen mehreren Spielstilen wechseln, obwohl sie manchmal etwas inkonsistent sein kann. Es wird angenommen, dass diese Kräfte daher rühren, dass sie ein Gefäß für viele Göttinnengeister ist, was es ihr ermöglicht, während des Spiels verschiedene göttliche Einflüsse herbeizurufen.
Im Eisui-Team ist Komaki ein strategisches Asset. Ihre Teamkolleginnen lassen ihr freie Hand bei großen Händen, im Vertrauen darauf, dass ihr Schlafzustand entscheidende Ergebnisse liefert. Sie genießt eine angesehene Position im Club und wird von ihren Teamkolleginnen für ihre Freundlichkeit und Stärke geliebt und bewundert. Gegnerinnen von anderen Schulen erkennen ebenfalls ihre schlummernde Macht und die Wirkung, die sie im nationalen Turnier des Vorjahres hatte. Im Laufe der Geschichte lernt Komaki, ihre alltägliche Persönlichkeit mit der immensen Macht in ihr in Einklang zu bringen, und bemüht sich, zum Erfolg ihres Teams beizutragen, ohne sich zu überfordern.
Im wachen Zustand ist Komaki eine freundliche, respektvolle und fleißige Person, die stets ihr Bestes gibt und ihre Gegnerinnen mit Höflichkeit behandelt. Im bewussten Zustand ist sie jedoch nur eine durchschnittliche Mahjong-Spielerin. Ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten treten nur zutage, wenn sie während eines Spiels einschläft, woraufhin sie sich in eine nationale Bedrohung verwandelt. Andere starke Spielerinnen können ihre Anwesenheit selbst im Schlaf spüren. Ihre schlafende Form kann die Fähigkeiten gewaltiger Gegnerinnen versiegeln, wie zu sehen war, als sie im Vorjahr Rise Fujiwara vollständig neutralisierte. Sie ist in der Lage, massive Limit-Hände wie das Neun-Tore-Yakuman auszuführen und kann zwischen mehreren Spielstilen wechseln, obwohl sie manchmal etwas inkonsistent sein kann. Es wird angenommen, dass diese Kräfte daher rühren, dass sie ein Gefäß für viele Göttinnengeister ist, was es ihr ermöglicht, während des Spiels verschiedene göttliche Einflüsse herbeizurufen.
Im Eisui-Team ist Komaki ein strategisches Asset. Ihre Teamkolleginnen lassen ihr freie Hand bei großen Händen, im Vertrauen darauf, dass ihr Schlafzustand entscheidende Ergebnisse liefert. Sie genießt eine angesehene Position im Club und wird von ihren Teamkolleginnen für ihre Freundlichkeit und Stärke geliebt und bewundert. Gegnerinnen von anderen Schulen erkennen ebenfalls ihre schlummernde Macht und die Wirkung, die sie im nationalen Turnier des Vorjahres hatte. Im Laufe der Geschichte lernt Komaki, ihre alltägliche Persönlichkeit mit der immensen Macht in ihr in Einklang zu bringen, und bemüht sich, zum Erfolg ihres Teams beizutragen, ohne sich zu überfordern.
Besetzung