Nezu ist eine genetisch konstruierte Chimäre, die Merkmale mehrerer Tiere aufweist – Maus, Hund und Bär. Zu seinen körperlichen Merkmalen gehören weißes Fell, eine auffällige Narbe über dem rechten Auge, schwarze runde Augen, rechteckige Ohren, eine verlängerte Schnauze, hundeähnliche Pfoten und ein dünner Schwanz. Typischerweise trägt er formelle Kleidung: ein weißes Hemd, eine dunkelrote Krawatte, eine schwarze doppelreihige Weste, passende Anzughosen und markante orangefarbene Sneaker mit dicken Sohlen. Jahre menschlicher Experimente prägten seinen Hintergrund und lösten seinen Quirk "High Specs" aus. Diese Fähigkeit verleiht ihm eine Intelligenz, die menschliche Grenzen übersteigt, was abstraktes Denken, komplexe Problemlösungen und die Integration in die Gesellschaft ermöglicht, trotz seiner nicht-menschlichen Natur. Traumata aus dieser Zeit hinterließen einen anhaltenden Groll gegenüber Menschen, der sich gelegentlich in sadistischem Verhalten im Kampf oder unter Stress äußert. Als Direktor der U.A. High School priorisiert er die Sicherheit der Schüler und strategische Aufsicht. Nach All Mights Rücktritt und den Angriffen der Liga der Bösewichte verwandelte er die Schule in ein Internat (Heights Alliance), um die Schüler engmaschig zu überwachen und gleichzeitig einen vermuteten Verräter innerhalb der U.A. zu untersuchen. Diese Maßnahme vereinte Sicherheit mit der Förderung von Hoffnung inmitten gesellschaftlicher Instabilität. Seine Sicherheitsinnovationen umfassen die U.A.-Barriere zur Abriegelung unbefugten Zutritts sowie Nachkriegs-Upgrades wie mobile unterirdische Schutzräume, 3.000-lagige Bollwerke und Protokolle zur Bekämpfung von Infiltration durch Verwandlungs-Quirks, indem der Zutritt verzögert wird, um zeitlich begrenzte Quirks aufzudecken. Obwohl er sich typischerweise höflich, exzentrisch und tief der Bildung verpflichtet zeigt – oft hält er Vorträge über Pädagogik oder setzt sich für die Rehabilitation von Bösewichten ein –, schürt seine experimentelle Vergangenheit einen rachsüchtigen Zug. Dies manifestiert sich in taktischer Grausamkeit im Kampf. Während der Abschlussprüfungen setzte er Industrieanlagen ein, um Strukturen um die Schüler zum Einsturz zu bringen, während er über deren Not lachte, was psychologische Manipulation und Freude an menschlicher Verletzlichkeit demonstrierte. Seine Führung betont proaktives Krisenmanagement. Er genehmigte die Entwicklung spezialisierter Kampftechniken ("Ultimate Moves") für die Vorbereitung der Klasse 1-A auf die vorläufige Lizenzprüfung und nahm an strategischen Besprechungen nach Villain-Angriffen teil. Seine operativen Philosophien umfassen die Bewahrung öffentlichen Vertrauens durch Diskretion, beispielhaft durch die Vertuschung einer unbefugten Rettungsmission der Schüler, um deren Zukunft zu schützen, während gleichzeitig Verantwortung eingefordert wurde. Neben seinem Intellekt umfassen seine Fähigkeiten verstärkte Sinne wie Gehör und Geruch, Kenntnisse im Teegebrau und das Bedienen von Industriekränen. Im Kampf nutzt er Umweltmanipulation und vorausschauende Strategien, wie das Treiben von Gegnern in ausweglose Fallen durch berechnete Zerstörung. Statistische Bewertungen stufen seine Intelligenz als über Standardmetriken hinausgehend ein (6/5 oder S-Rang), während seine physischen Fähigkeiten durchschnittlich bleiben. Er pflegt vertrauliche Beziehungen zum Personal, insbesondere bot er All Might eine Lehrposition an, um ihn nach seiner Verletzung zu schützen. Seine Dialoge reflektieren systemischen Heroismus, einschließlich seines Glaubens, dass neue Symbole des Friedens entstehen müssen, um All Mights Vermächtnis zu übertreffen.

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