Neito Monoma, der Phantomdieb, besucht die Klasse 1-B der U.A. High School. Sein blondes Haar fällt in absichtlich geschnittenen Pony über sein rechtes Auge und rahmt seine veilchenblauen Iris sowie ein stets präsentes spöttisches Grinsen ein. Sein schwarzes, im Tuxedo-Stil gehaltenes Heldenkostüm verfügt über einen Gürtel mit drei Uhren – ursprünglich gedacht, um das Zeitlimit seiner Quirk zu verfolgen, später jedoch als taktische Täuschung entlarvt. Nach seinem Abschluss erhielt er Aufrüstungen wie uhrengemusterte Handschuhe und Ohrringe, die seine Vorliebe für berechnende Täuschung unterstreichen. Theatralisch antagonistisch gegenüber Klasse 1-A, aber unerschütterlich loyal zu 1-B, entspringt Monomas Rivalität dem Neid auf deren öffentliche Anerkennung nach dem U.S.J.-Vorfall. Er verspottet ihre Rückschläge, während er seine Klassenkameraden verteidigt, und verbirgt so einen Minderwertigkeitskomplex, der von seiner Copy-Quirk herrührt. Diese Fähigkeit erfordert physischen Kontakt, um die Kräfte anderer für zehn Minuten zu kopieren, wobei er bis zu vier gleichzeitig speichern kann – eine Abhängigkeit von anderen, die mit der Verherrlichung von Individualität in der Heldenwelt kollidiert und sein Selbstbild als ewiger „Nebendarsteller“ vertieft. Unter seiner schroffen Fassade verbirgt sich scharfe Strategie und Empathie. Er orchestriert die Beobachtungstaktiken von Klasse 1-B während des Hindernisrennens des U.A.-Sportfestes und tröstet Mitstreiter wie Setsuna Tokage nach Niederlagen. Seine Wahrnehmungsgabe erkennt Ochaco Urarakas subtile Manöver gegen Katsuki Bakugo, die sogar Profis entgehen. Sein kooperatives Geschick zeigt sich im Joint Training Arc, wo er gemeinsam mit Hitoshi Shinso Urarakas Stimme imitiert, um Izuku Midoriya in eine Falle zu locken – ein Meisterwerk psychologischer Kriegsführung. Monomas Entwicklung gipfelt im Final War, wo er Selbstzwefel überwindet und eine Schlüsselrolle einnimmt. Indem er Kurogiris Warp Gate und Shota Aizawas Erasure-Quirk kopiert, verteilt er Kämpfer landesweit und unterdrückt Tomura Shigarakis Kräfte. Zögerlichkeit weicht Entschlossenheit, was ihm eine Statue an der U.A. und den Rang des No. 10 Pro Heroes nach dem Abschluss einbringt – ein Beweis für seinen Wandel vom selbsternannten Statist zum anerkannten Helden. Spott in seiner Kindheit über die vermeintliche Schwäche seiner Quirk schmiedete seinen Antrieb, durch unkonventionelle Mittel zu glänzen, etwa indem er Rivalen provoziert, um Klasse 1-B zu motivieren. Spin-off-Medien beleuchten seine Drehbucharbeit und Hauptrollen in Klassenaufführungen, die dramatisches Flair mit Teamwork verbinden. Momente, in denen er Eri in Krisen beschützt, offenbaren eine fürsorgliche Zärtlichkeit, die oft von seiner zur Schau gestellten Dreistigkeit überdeckt wird. Seine Beziehungen pendeln zwischen Reibung und Kameradschaft. Itsuka Kendo begegnet seinem Theatralischen mit pragmatischer Zurückhaltung, während Hitoshi Shinso mit ihm eine Verbindung über unterschätzte Quirks teilt. Obwohl er Klasse 1-A verspottet, respektiert er deren Stärke als Katalysator für das Wachstum seiner Klasse. Seine Dynamik mit Katsuki Bakugo schwankt zwischen Spott und stiller Anerkennung und spiegelt sein Verständnis für den Wettbewerbsgedanken des Heldentums wider.

Titel

Neito Monoma / Phantom Thief

Gast