Kojiro Bondo, Heldername Plamo, trainiert in der Klasse 1-B der U.A. High School. Sein markantes Aussehen umfasst gelbe, strohähnliche Haut, übergroße Hände, einen muskulösen Körperbau mit breiten Schultern, die sich zu einer schlanken Taille verjüngen, und einen Kopf in Form einer Klebstoffdispenser-Düse. Sieben Gesichtslöcher ersetzen herkömmliche Augen und Nasenlöcher, die das Substanz seines Quirks absondern. Mit einer Größe von 191 cm ist er der größte Schüler der Klasse 1-B. Sein gelber, weiter Heldinnenanzug weist rote, runde Akzente in Form von Klebstoffflaschenverschlüssen an Hals, Handgelenken, Taille und Knöcheln auf, kombiniert mit weißen Handschuhen und Schuhen mit roten Sohlen. Sein Cemedine-Quirk ermöglicht es ihm, große Mengen schnell trocknenden Klebstoffs aus seinen Gesichtslöchern zu versprühen, wobei die Trocknungsgeschwindigkeit einstellbar ist, um vielfältige Kampfeinsätze zu ermöglichen. Der Kleber fängt Gegner ein oder immobilisiert Objekte über Dutzende von Metern, härtet bei Kontakt aus. Seine Spezialtechnik Glue Squall bedeckt große Flächen, um die Bewegung einzuschränken. Obwohl er effektiv zur Gebietskontrolle ist, riskiert er bei falscher Handhabung Selbsthaftung, was seine Mobilität beeinträchtigt. Säure löst den Klebstoff auf. Persönlich ist Kojiro ein sanfter Riese und ein schüchternes Wesen, oft nervös und zurückhaltend – was sich in seinem Stottern während Teamübungen wie dem Joint Training Battle zeigt. Dennoch pflegt er eine entspannte, kooperative Art und knüpft Bindungen zu Klassenkameraden wie Yui Kodai. Unter Druck analysiert er Kampfsituationen schnell. Sein Hobby ist der Zusammenbau von Plastikmodellen, wobei sein Studium seine Zeit begrenzt; sein Heldinnenname „Plamo“ spiegelt diese Leidenschaft wider. Geboren am 23. Dezember in Tokio (Steinbock, Blutgruppe AB), nahm er am Sportfest der U.A. teil, belegte im Hindernisrennen den 25. Platz und bildete anschließend ein Reiterteam mit Koji Koda und Nirengeki Shoda, das sich nicht qualifizierte. Seine Kampfstatistiken bewerten seine Kraft mit 4/6 (B), Geschwindigkeit mit 3/6 (C), Technik mit 3/6 (C), Intelligenz mit 3/6 (C) und Haltekraft mit 5/6 (A), unterstützt durch Leistungen wie das mühelose Tragen einer anderen Person. Während des vierten Matches im Joint Training Arc kämpfte er neben Setsuna Tokage, Togaru Kamakiri, Shihai Kuroiro und Yosetsu Awase gegen die Klasse 1-A. Tokages Strategie folgend, verband er seinen Klebstoff mit Kamakiris Metallrohren, um Gegner zu immobilisieren. Katsuki Bakugo störte ihre Koordination, was zu Kojiros Gefangennahme durch Bakugo und Rikido Sato führte und seine Schwäche gegen anpassungsfähige Gegner offenbarte. Nach seinem Abschluss wurde Kojiro ein professioneller Pro Hero.

Titel

Kojirō Bondo / Plamo

Gast