TV-Serie
Beschreibung
Juzo Honenuki, auch bekannt unter seinem Heldennamen Mudman, ist ein Schüler des Heldenkurses an der U.A. High School, genauer gesagt in der Klasse 1-B. Er stammt aus der Präfektur Kanagawa und gehört zu einer kleinen Gruppe von Elite-Schülern, die durch Empfehlungen aufgenommen wurden, was ihn neben starken Mitschülern wie Shoto Todoroki aus der parallelen Klasse 1-A platziert. Er hat ein einzigartiges und einprägsames Aussehen, das nichts mit seinem Quirk zu tun hat: Seine Zähne sitzen außerhalb seiner Haut, und er hat keine sichtbaren Lippen, was seinem Gesicht eine schädelartige Qualität verleiht. Trotz dieses einschüchternden Merkmals hat der Serienschöpfer ihn als gutaussehenden Typen beschrieben. Er ist 174 Zentimeter groß, hat blasse Haut, kantige Augen und stacheliges, aschblondes Haar. Sein Heldenkostüm ist ein schwarzer Ganzkörperanzug, der mit orangefarbenen Rüstungsplatten bedeckt ist, einschließlich eines runden, getönten Helms mit einem einziehbaren Schnorchel, den er zum Atmen nutzt, während er in aufgeweichtem Gelände untergetaucht ist.
Juzos Persönlichkeit ist geprägt von einer Kombination aus ruhigem, analytischem Denken und einem starken Verantwortungsgefühl gegenüber seinen Teamkameraden. Er wird durchweg als besonnen, geduldig und aufmerksam dargestellt und dient oft als stabilisierende Kraft für seine ausgelasseneren Mitschüler. Obwohl er es nicht mag zu verlieren, lässt er sich von Niederlagen nicht verzehren, es sei denn, er glaubt, dass sein eigenes Handeln sein Team hat scheitern lassen – ein Szenario, das er unbedingt vermeiden will. Sein Denken wird oft als flexibel beschrieben, was es ihm erlaubt, kreative Strategien zu entwickeln und sich spontan an veränderte Umstände anzupassen, ohne starr an einem scheiternden Plan festzuhalten. Er sucht nicht das Rampenlicht, sondern agiert lieber als unsichtbare Stütze für seine Klasse, indem er oft Aktionen koordiniert und Möglichkeiten für andere schafft, zu glänzen. Außerhalb des Kampfes gehören zu seinen Interessen das Geben und Empfangen von Massagen sowie das fließende Sprechen von Englisch, eine Fähigkeit, die er oft nutzt, um mit seiner amerikanischen Mitschülerin Pony Tsunotori zu kommunizieren.
Juzos Quirk, genannt Softening (Erweichen), erlaubt es ihm, jedes nicht lebende Material, das er berührt, zu verflüssigen und feste Substanzen wie Beton oder Eis in einen formbaren, treibsandähnlichen Zustand zu versetzen. Eine zweite Berührung der betroffenen Stelle kehrt den Effekt um und bringt das Material in seine ursprüngliche Festigkeit zurück. Diese Kraft gibt ihm enorme Kontrolle über das Schlachtfeld, da er Fallen erschaffen, feindliche Bewegungen behindern, ankommende Projektile zerstören und sogar die Umgebung zum Vorteil seines Teams umgestalten kann. Obwohl der Quirk gegen Lebewesen unwirksam ist, kann Juzo ihn defensiv einsetzen, indem er feste Angriffe sofort neutralisiert. Er kann auch durch den aufgeweichten Boden schwimmen und dabei den Schnorchel an seinem Helm zum Atmen nutzen, was lautlose Bewegungen und Überraschungsangriffe von unten ermöglicht. Seine charakteristische Technik heißt Subside (Absacken), eine großflächige Anwendung seines Quirks, um das Terrain unter seinen Gegnern einbrechen zu lassen. Die Wirkung von Softening wird automatisch aufgehoben, wenn Juzo das Bewusstsein verliert.
Im Laufe der Geschichte zeigt Juzo seinen Wert als strategischer und zuverlässiger Held in Ausbildung. Während des U.A.-Sportfestes belegte er den fünften Platz im Hindernislauf. Seine herausragendste Vorstellung hatte er während des gemeinsamen Trainingskampfes zwischen Klasse 1-A und Klasse 1-B. Im dritten Match stand sein Team Shoto Todoroki, Tenya Ida und anderen gegenüber. Juzo bewies sein taktisches Genie, indem er Todorokis einleitenden Eisangriff vorhersah und mit seinem Softening-Quirk perfekt konterte. Anschließend fing er den Schnellläufer Tenya Ida ein, und als Ida mit einer unerwarteten neuen Technik ausbrach, schätzte Juzo sofort die Bedrohung ein und entschied sich für einen Rückzug, anstatt einen aussichtslosen Kampf zu führen – ein Zeichen für sein hervorragendes Urteilsvermögen. Später koordinierte er sich mit seinem Teamkameraden Tetsutetsu Tetsutetsu, um ein großes Gebäude umzustürzen, was zu einem Unentschieden für beide Teams führte.
In den späteren Phasen der Serie werden Juzos Fähigkeiten als äußerst wertvoll im großen Maßstab angesehen. Während des Paranormal Liberation War-Arcs wird er an die Front geschickt, wo er seinen Quirk einsetzt, um Dutzende feindlicher Soldaten zu fangen, was ihm Lob von dem Pro-Helden Gang Orca einbringt. Er spielt auch eine entscheidende Rolle bei der Operation, den tobenden Giganten Gigantomachia zu stoppen, indem er den Boden aufweicht, um dessen Vormarsch zu verlangsamen und seine feurigen Angriffe zu löschen. Nach seinem Abschluss an der U.A. High School erfüllt Juzo sein Ziel, ein professioneller Held zu werden. Im Epilog, der acht Jahre nach dem letzten Kampf spielt, ist er zum vierzehntplatzierten Pro-Helden der Nation aufgestiegen – ein Zeugnis für seinen strategischen Einfallsreichtum und seine beständige, zuverlässige Leistung im Feld.
Juzos Persönlichkeit ist geprägt von einer Kombination aus ruhigem, analytischem Denken und einem starken Verantwortungsgefühl gegenüber seinen Teamkameraden. Er wird durchweg als besonnen, geduldig und aufmerksam dargestellt und dient oft als stabilisierende Kraft für seine ausgelasseneren Mitschüler. Obwohl er es nicht mag zu verlieren, lässt er sich von Niederlagen nicht verzehren, es sei denn, er glaubt, dass sein eigenes Handeln sein Team hat scheitern lassen – ein Szenario, das er unbedingt vermeiden will. Sein Denken wird oft als flexibel beschrieben, was es ihm erlaubt, kreative Strategien zu entwickeln und sich spontan an veränderte Umstände anzupassen, ohne starr an einem scheiternden Plan festzuhalten. Er sucht nicht das Rampenlicht, sondern agiert lieber als unsichtbare Stütze für seine Klasse, indem er oft Aktionen koordiniert und Möglichkeiten für andere schafft, zu glänzen. Außerhalb des Kampfes gehören zu seinen Interessen das Geben und Empfangen von Massagen sowie das fließende Sprechen von Englisch, eine Fähigkeit, die er oft nutzt, um mit seiner amerikanischen Mitschülerin Pony Tsunotori zu kommunizieren.
Juzos Quirk, genannt Softening (Erweichen), erlaubt es ihm, jedes nicht lebende Material, das er berührt, zu verflüssigen und feste Substanzen wie Beton oder Eis in einen formbaren, treibsandähnlichen Zustand zu versetzen. Eine zweite Berührung der betroffenen Stelle kehrt den Effekt um und bringt das Material in seine ursprüngliche Festigkeit zurück. Diese Kraft gibt ihm enorme Kontrolle über das Schlachtfeld, da er Fallen erschaffen, feindliche Bewegungen behindern, ankommende Projektile zerstören und sogar die Umgebung zum Vorteil seines Teams umgestalten kann. Obwohl der Quirk gegen Lebewesen unwirksam ist, kann Juzo ihn defensiv einsetzen, indem er feste Angriffe sofort neutralisiert. Er kann auch durch den aufgeweichten Boden schwimmen und dabei den Schnorchel an seinem Helm zum Atmen nutzen, was lautlose Bewegungen und Überraschungsangriffe von unten ermöglicht. Seine charakteristische Technik heißt Subside (Absacken), eine großflächige Anwendung seines Quirks, um das Terrain unter seinen Gegnern einbrechen zu lassen. Die Wirkung von Softening wird automatisch aufgehoben, wenn Juzo das Bewusstsein verliert.
Im Laufe der Geschichte zeigt Juzo seinen Wert als strategischer und zuverlässiger Held in Ausbildung. Während des U.A.-Sportfestes belegte er den fünften Platz im Hindernislauf. Seine herausragendste Vorstellung hatte er während des gemeinsamen Trainingskampfes zwischen Klasse 1-A und Klasse 1-B. Im dritten Match stand sein Team Shoto Todoroki, Tenya Ida und anderen gegenüber. Juzo bewies sein taktisches Genie, indem er Todorokis einleitenden Eisangriff vorhersah und mit seinem Softening-Quirk perfekt konterte. Anschließend fing er den Schnellläufer Tenya Ida ein, und als Ida mit einer unerwarteten neuen Technik ausbrach, schätzte Juzo sofort die Bedrohung ein und entschied sich für einen Rückzug, anstatt einen aussichtslosen Kampf zu führen – ein Zeichen für sein hervorragendes Urteilsvermögen. Später koordinierte er sich mit seinem Teamkameraden Tetsutetsu Tetsutetsu, um ein großes Gebäude umzustürzen, was zu einem Unentschieden für beide Teams führte.
In den späteren Phasen der Serie werden Juzos Fähigkeiten als äußerst wertvoll im großen Maßstab angesehen. Während des Paranormal Liberation War-Arcs wird er an die Front geschickt, wo er seinen Quirk einsetzt, um Dutzende feindlicher Soldaten zu fangen, was ihm Lob von dem Pro-Helden Gang Orca einbringt. Er spielt auch eine entscheidende Rolle bei der Operation, den tobenden Giganten Gigantomachia zu stoppen, indem er den Boden aufweicht, um dessen Vormarsch zu verlangsamen und seine feurigen Angriffe zu löschen. Nach seinem Abschluss an der U.A. High School erfüllt Juzo sein Ziel, ein professioneller Held zu werden. Im Epilog, der acht Jahre nach dem letzten Kampf spielt, ist er zum vierzehntplatzierten Pro-Helden der Nation aufgestiegen – ein Zeugnis für seinen strategischen Einfallsreichtum und seine beständige, zuverlässige Leistung im Feld.
Besetzung