TV-Serie
Beschreibung
Charlotte Blue, auch bekannt als Charlotte Belew, ist eine zentrale Figur der Serie. Ihr vollständiger Name lautet Charlotte Belew, manchmal romanisiert als Charlotte Blue, und sie ist Schülerin der Walpurgis Royal Academy of Machine Arts in einem alternativen England des frühen 20. Jahrhunderts. Sie ist Schülerin im zweiten Jahr und bekleidet den prestigeträchtigen Rang der Nummer 6 unter den hundert besten Puppenspielern der Akademie, was sie in die Elitegruppe der „Dreizehn Hände“ einreiht, die am geheimen Turnier, der „Nachtparty“, teilnehmen darf. Ihr Registrierungscode in diesem Turnier lautet zunächst „Tyrant Rex“ (君臨する暴君), ein Titel, der ihren furchterregenden Ruf widerspiegelt.

Hintergrund und Persönlichkeit

Charlotte ist eine ehemalige Aristokratin, die Tochter der einst adligen Familie Belew. Ihre Familie, bekannt für ihre Fähigkeiten in der Machinart, verlor ihren Status und ihr Vermögen, nachdem ein Automat durchging und einen wichtigen Gast verletzte. Diese Tragödie führte zur Beschlagnahmung aller Automaten der Familie und zur Zerstreuung ihrer Mitglieder, sodass Charlotte und ihre jüngere Schwester Henriette auf sich allein gestellt waren.

Angesichts dieser Härten hat Charlotte eine Persönlichkeit entwickelt, die nach außen hin stolz, distanziert und oft schroff wirkt – ein klassisches Beispiel des Tsundere-Archetyps. Anfangs tut sie sich schwer mit Selbstständigkeit und zeigt Momente der Verletzlichkeit, die stark mit ihrem herrischen Auftreten kontrastieren. Unter dieser harten Schale wird sie jedoch von einem tiefen Verantwortungsgefühl für das Erbe ihrer Familie und einem starken Verlangen getrieben, deren Ehre wiederherzustellen. Ein bekannter, humorvollerer Aspekt ihres Charakters ist eine tiefsitzende Unsicherheit über ihren flachen Brustkorb, die sie dazu bringt, Polster zu verwenden und sogar ein Milchbad zu nehmen, in einem fehlgeleiteten Versuch, ihre Figur zu verbessern. Es wurde auch festgestellt, dass sie Interesse an Yaoi hat, was sich in einer Tendenz äußert, männliche Charaktere zu ‚shippen‘.

Motivationen und Rolle in der Geschichte

Charlottes Hauptmotivation ist es, die „Nachtparty“ zu gewinnen und den Titel des „Weisen“ zu erlangen. Ihr Ziel ist nicht Macht um ihrer selbst willen, sondern ein Mittel zum Zweck: die Anerkennung und den Einfluss zu gewinnen, die nötig sind, um ihre zerrüttete Familie wieder zu vereinen und den Namen Belew wiederherzustellen. Sie ist entschlossen, sich zu beweisen und die Ehre der Familie zu retten.

Charlotte spielt eine bedeutende Rolle als Antagonistin, die zur Verbündeten wird. Anfangs ist sie eine Gegnerin des Protagonisten Raishin Akabane. Sie wird zur Hauptverdächtigen in einer Reihe von Vorfällen, bei denen die Automaten von Schülern angegriffen und ihre magischen Kerne, bekannt als „Eves Herzen“, gestohlen werden. Sie wird zu Unrecht als „Magie-Fresser“ gebrandmarkt. In Wahrheit ist der wahre Täter ihr Ex-Freund und vertrauter älterer Schüler Felix Kingsfort, der ihre Verzweiflung ausnutzt, um Kerne für einen finsteren Zweck zu sammeln. Während dieses Handlungsbogens wird Charlotte manipuliert und verraten, und ihre Situation wird zunehmend verzweifelter.

Wichtige Beziehungen und Entwicklung

Charlottes Beziehung zu Raishin ist die transformativste in ihrem Handlungsbogen. Während sie ihm anfangs kalt und streitsüchtig gegenübersteht, ist Raishin der Einzige, der während des „Magie-Fresser“-Vorfalls standhaft an ihre Unschuld glaubt. Als sie an ihrem Tiefpunkt ist, verlassen und hereingelegt, verteidigt Raishin sie und bietet an, sich von ihm „mitreißen zu lassen“, eine Geste der Unterstützung, die sie zutiefst bewegt. Dieser Akt des Vertrauens und der Loyalität wird zum Katalysator für ihre Entwicklung. Sie verliebt sich in ihn, und von da an wird sie eine zuverlässige und fürsorgliche, wenn auch immer noch stolze Verbündete. Als Zeichen tiefen Vertrauens schenkt sie ihm ein wertvolles Erbstück, einen Talisman für Geistermagie, der ihrer Großmutter gehörte.

Ihre Beziehung zu ihrer jüngeren Schwester Henriette ist ein weiteres entscheidendes Element ihres Charakters. Henriette wird oft als Geisel benutzt, um Charlottes Handlungen zu erzwingen, und ihr Schutz ist eine treibende Kraft für Charlotte in der gesamten Serie. Ein bedeutender Teil ihrer Entwicklung besteht darin, sich mit ihrer Schwester zu versöhnen und sich von der Kontrolle derer zu befreien, die sie durch ihre familiären Bande manipulieren wollen.

Die Entwicklung der Figur zeigt ihren Übergang von einer einsamen, belasteten Person, die versucht, das Erbe ihrer Familie im Alleingang zu retten, zu jemandem, der lernt, anderen zu vertrauen, sich auf Verbündete zu verlassen und für etwas anderes als bloße Rache oder Wiederherstellung zu kämpfen. Sie bewegt sich von einem Werkzeug in den Machenschaften anderer zu einer Gestalterin ihres eigenen Schicksals und erreicht ein gewisses Maß an Selbstverwirklichung, unabhängig von der Vergangenheit ihrer Familie.

Bemerkenswerte Fähigkeiten

Als Puppenspielerin der Elite-„Dreizehn Hände“ ist Charlotte hochqualifiziert in der Machinart. Ihre Hauptkraft ist mit ihrem einzigartigen Automaten Sigmund verbunden. Anders als die meisten Maschinenpuppen ist Sigmund ein uralter Drachen-Automat, der seit Generationen in der Familie Belew weitergegeben wird. Der Legende nach war er ein wilder, unbändiger Drache, der von einem von Charlottes Vorfahren besiegt wurde. Sigmund ist ein mächtiger und unabhängiger Partner, der sprechen und fortgeschritten denken kann. Seine Kampffähigkeiten umfassen verheerende Energieangriffe wie die „Light Raster Cannon“ und die „Final Cannon“ sowie den Einsatz eines „Magischen Schwerts“.

Auch ihre eigenen magischen Fähigkeiten sind bemerkenswert. Als Kind besaß sie die angeborene Fähigkeit, Geister zu sehen, und wurde sogar von einem Schutzgeist namens Lotte bewacht. Nach einem Konflikt in ihrer Kindheit verlor sie diese Fähigkeit, aber ein Teil ihrer Entwicklung beinhaltet die Versöhnung mit Lotte. Als ihr dies gelang, erlangte sie die Macht der „Jin-Meisterschaft“, eine seltene und fortgeschrittene Form der Geistermagie, die es ihr erlaubt, Feen und andere ätherische Wesen direkt zu befehligen. Diese Fähigkeit, für die sie nachweislich die Voraussetzungen besitzt, erhebt sie von einer bloßen Puppenspielerin zu einer Praktizierenden einer viel esoterischeren und mächtigeren Kunst.