TV-Serie
Beschreibung
Andrew Gilbert Mills, bekannt unter seinem Ingame-Namen Agil, ist eine prominente Nebenfigur. Er ist ein afroamerikanischer Mann von großer, muskulöser Statur, völlig kahlköpfig mit einem braunen Ziegenbart. Seine physische Präsenz ist imposant, wird aber stets durch sein ruhiges und verlässliches Wesen ausgeglichen. In der realen Welt ist er Besitzer und Betreiber des Dicey Cafe, eines kleinen Cafés und Bars im Bezirk Okachimachi in Tokio, das zu einem wichtigen Treffpunkt für Überlebende des SAO-Vorfalls wird.

Sein Hintergrund zeigt einen Mann, der tief in seinem Erbe und seiner Wahlheimat verwurzelt ist. Obwohl seine Eltern eine Vorliebe für Japan hatten und er ethnisch afroamerikanisch ist, wurde er in Japan geboren und aufgewachsen und betrachtet sich selbst als echten Edo-Ureinwohner. Vor den Ereignissen der Serie war er 25 Jahre alt, als er sein Café eröffnete, in dem er schließlich seine Frau Kathy kennenlernte, die eine Kundin war. Er ist einer der zehntausend Spieler, die sich das NerveGear kauften und sich am Starttag in das Todesspiel Sword Art Online einloggten, nachdem er sich das Recht zum Spielen in einem Spiel gegen seine Frau erkämpft hatte, als sie nur eine Kopie des Spiels ergattern konnten.

Was die Persönlichkeit betrifft, ist Andrew die Verkörperung von Zuverlässigkeit und stiller Stärke. Er wird durchweg als freundlicher, hilfsbereiter und besonnener Mensch dargestellt, der auf andere achtet, ohne Anerkennung zu suchen. In den chaotischen Anfangstagen von SAO war er einer der wenigen Spieler, die die Beta-Tester öffentlich vor Anschuldigungen verteidigten, sie seien egoistisch und für den Massentod der Spieler verantwortlich, was seinen starken Gerechtigkeitssinn und seine Fairness zeigt. Er macht den Eindruck eines cleveren Geschäftsmanns, der auf Profit aus ist, aber heimlich verwendet er seine Einnahmen, um Spielern niedrigerer und mittlerer Stufen zu helfen, die Etagen des Spiels zu bewältigen. Er ist ein Mann weniger, aber bedeutungsvoller Worte, und seine ruhige Präsenz macht ihn zu einem natürlichen Anker für die jüngeren, impulsiveren Mitglieder der Hauptgruppe.

Seine Hauptmotivation ist das Wohlergehen seiner Gemeinschaft, sowohl innerhalb als auch außerhalb virtueller Welten. In SAO war sein Ziel nicht nur zu überleben, sondern zur Räumungsaktion beizutragen und gleichzeitig diejenigen zu unterstützen, die mit der Front nicht mithalten konnten. Nach der Rückkehr in die reale Welt verlagert sich seine Motivation darauf, das Dicey Cafe als Zufluchtsort für andere Überlebende zu erhalten und seine Ressourcen zu nutzen, um seinen Freunden zu helfen. Er wird von einem Gefühl der Verantwortung und Loyalität angetrieben und empfindet tiefes Bedauern darüber, nicht mehr getan zu haben, um zu verhindern, dass Kirito den letzten Kampf allein bestreiten musste – ein Versagen, das er mit sich trägt.

Innerhalb der Geschichte hat Andrew eine doppelte Rolle als sowohl ein wichtiger Unterstützer als auch ein fähiger Frontkämpfer. In SAO ist er ein Händler, der ein Geschäft auf der 50. Etage von Aincrad besitzt, genannt Algade. Sein Laden arbeitet unter dem Motto "Wir kaufen billig und verkaufen billig", und er nutzt sein kommerzielles Netzwerk, um Informationen und Vorräte zu sammeln. Er ist jedoch auch ein erfahrener Axtkämpfer und Mitglied der 攻略組 (Kōryaku-gumi), der Elite-Angriffstruppe. Er nimmt an großen Bosskämpfen teil, darunter der Boss der ersten Etage und der kritische Boss der 75. Etage. Nachdem SAO geräumt ist, wird sein Café zum De-facto-Hauptquartier für Kiritos Freundeskreis, wo Pläne geschmiedet, Informationen ausgetauscht und Wiedersehen gefeiert werden. Er spielt eine Schlüsselrolle, indem er Kirito den entscheidenden Hinweis gibt, dass Asuna in ALfheim Online festgehalten wird, und startet damit effektiv den nächsten großen Handlungsbogen der Geschichte.

Seine wichtigsten Beziehungen drehen sich um seine unerschütterliche Freundschaft mit Kirito und seine liebevolle Ehe mit seiner Frau Kathy. Er fungiert als eine Art großer Bruder für Kirito, bietet ihm einen Platz zum Bleiben, als er öffentlich als "Beater" beschämt wird, und gibt ihm weise Ratschläge und unerschütterliche Unterstützung im Kampf. Er ist einer der wenigen Menschen, denen Kirito bedingungslos vertraut. Seine Beziehung zu seiner Frau ist ein Zeugnis seines Charakters; während seiner zweijährigen Gefangenschaft in SAO hielt Kathy das Dicey Cafe allein am Laufen, und später trifft er sie in virtuellen Welten als gleichberechtigte Partnerin wieder. Er hat auch eine enge Bindung zu anderen Überlebenden wie Klein und fungiert als Mitanführer und Stimme der Vernunft.

Im Laufe der Serie besteht Andrews Entwicklung eher darin, seine etablierte Rolle zu vertiefen, als eine dramatische persönliche Veränderung durchzumachen. Er wandelt sich von einem Händler-Krieger in Aincrad zu einem wichtigen Organisator in der realen Welt und passt sich dann neuen virtuellen Umgebungen wie ALfheim Online und der Unterwelt an. In ALfheim Online überträgt er seinen Avatar auf einen Gnom, eine Rasse, die für ihre Widerstandsfähigkeit und Erdmagie bekannt ist, und kämpft weiterhin an der Seite seiner Freunde. Seine Entwicklung zeigt sich am deutlichsten in seiner wachsenden Rolle als Beschützer und Führer für die nächste Generation von Spielern, wobei er stets die Sicherheit seiner Gemeinschaft über persönlichen Ruhm stellt.

Was seine bemerkenswerten Fähigkeiten betrifft, ist Andrew ein hochqualifizierter Spieler, der Kampfkraft mit wirtschaftlicher Strategie verbindet. In SAO ist seine Hauptwaffe eine massive zweihändige Kampfaxt, die er mit verheerender Kraft als Frontschadenverursacher führt. Sein Kampfstil ist wahrscheinlich direkt und schwer treffend und verlässt sich auf rohe Gewalt und hohe Verteidigung. Als Händler liegt seine einzigartige Fähigkeit in seinen Verhandlungsfähigkeiten, Marktkenntnissen und seinem Kontaktnetzwerk, die genauso wertvoll sind wie seine Kampffähigkeiten. In späteren Spielen wie ALfheim Online entwickeln sich seine Fähigkeiten weiter und umfassen Fliegen und den Einsatz von Erdmagie, was seine bestehende Vorliebe für schweren, defensiven Kampf ergänzt.