Bismarck, das Flaggschiff der Fraktion Iron Blood, verkörpert eine von der Kriegsmarine inspirierte Ästhetik mit einem Wollumhang, schwarzen kniehohen Socken, einem Abzeichen auf der linken Schulter und einem Zepter mit dem Banner ihrer Fraktion. Ihre Ausrüstung integriert vier Doppeltürme und einen Kommandoturm auf ihrem Rücken, was ihre Identität als Schlachtschiff unterstreicht.
Als zentrale Antagonistin im Event *Scherzo of Iron and Blood* führt sie die militärischen Operationen der Iron Blood unmittelbar nach der Tutorial-Phase des Spiels an. Ihre taktische Führung steigert die Feuerkraft verbündeter Iron-Blood-Träger um 20%, wenn sie Flotten anführt, ergänzt durch einzigartige Sperrfeuer-Aktivierungen während Angriffen.
In *Slow Ahead!* Episode 6, "Beacon of Iron Blood," bleibt ihr Design weitgehend unverändert, abgesehen von modifizierten kaiserlichen Farben auf ihrem Hut: Das ursprüngliche Rot-Weiß-Schwarz-Motiv wird vorne weiß und an den Seiten rot-weiß.
Ihr Hintergrund verweist auf den historischen Kommandanten der Bismarck, Kapitän Lindemann, der das Kriegsschiff als männlich klassifizierte – ein Detail, das in ihrer Lore aufgegriffen wird. Sie kümmert sich auch um eine Haustierkatze namens Oskar, was ihrer Figur eine persönliche Note verleiht.
Ihre Kampffähigkeiten umfassen einen garantierten kritischen Treffer bei ihrer ersten Salve sowie eine Steigerung der kritischen Trefferquote und Nachladeeffizienz für Iron-Blood-Verbündete, was zu ihrem ruhigen, strategischen Führungsstil passt. Während ihre taktische Brillanz betont wird, bleiben Persönlichkeitsnuancen jenseits ihrer Führungsrolle in dokumentierten Medien weitgehend unerforscht.