Danblf, ursprünglich in der Realität Sakimori Kagami, existierte als ein älterer männlicher Zauberer-Avatar, geschaffen von Kagami innerhalb des VRMMORPG Ark Earth Online. Er gehörte zu den Neun Weisen als ein Ältester des Silbernen Verbundenen Turms, beherrschte Beschwörungsmagie und spielte eine entscheidende Rolle bei der Gründung des Arkite-Königreichs. Seine Gestalt verkörperte Kagamis Vision eines ehrwürdigen Weisen: langes weißes Haar, das ein Gesicht von gealterter Weisheit umrahmte.
Als Kagami einen ablaufenden Cash-Gegenstand, die Vanity Case, nutzte, erschuf er einen temporären weiblichen Testcharakter – Mira, ein silberhaariges, blauäugiges Mädchen, das zwölf oder dreizehn Jahre alt zu sein schien. Bevor er zu Danblf zurückkehrte, schlief Kagami ein und erwachte permanent in der Spielwelt gefangen, nun in Miras Körper. Dies fiel mit einem Zeitsprung von dreißig Jahren zusammen, in dem Nicht-Spieler-Charaktere ein unabhängiges Bewusstsein erlangten. Um Danblfs unerklärliche Abwesenheit zu vertuschen, nahm Kagami den Namen Mira an, gab sich als Danblfs Schülerin aus und verbarg seine wahre Identität.
Mira besitzt Danblfs vollständige Erinnerungen, Persönlichkeit und magische Fähigkeiten trotz ihrer neuen Form. Sie behält sein archaisches Personalpronomen „washi“ und würdevolles Sprechmuster bei. Ihre Hauptklasse bleibt die der Beschwörerin, mit Fähigkeiten wie Geprägtes Siegel des Vertrags, Teilbeschwörung, Entwickelte Beschwörung und hochrangigen Künsten wie Beschwörungsgeistermagie und Resonanzbeschwörung. Ihre Attribute spiegeln Danblfs ursprüngliches Build wider: immense Mana-Reserven (4390 MP) gepaart mit minimaler physischer Stärke (5 STR).
Schlüsselbeziehungen aus Danblfs Ära bestehen fort: Solomon, Herrscher des Arkite-Königreichs und Kagamis Freund aus der realen Welt, durchschaut Miras Identität früh. Mariana, Danblfs Feen-Assistentin, dient Mira weiterhin treu. Unter den Neun Weisen teilt Luminaria Miras Erfahrung, als männlicher Spieler in einem weiblichen Avatar gefangen zu sein. Mira sucht aktiv andere Weise wie Soul Howl (Nekromantie), Meilin (Daoismus) und Kagura (Onmyoujitsu), obwohl die Wiedervernetzung schrittweise verläuft.
Miras Reise dreht sich darum, ihre Identität als Danblf zu vereinen, während sie ihr neues Dasein navigiert. Sie unternimmt Quests, um vermisste Weise zu finden, und enthüllt gelegentlich ihre Wahrheit vertrauten Verbündeten. Indem sie Danblfs Beschwörungen erbt, seinen Ruf nutzt und Bedrohungen mit seinem Fachwissen konfrontiert, schmiedet sie ihr eigenes Vermächtnis – gleichzeitig Danblfs Nachfolgerin und eine unabhängige Entität innerhalb der Welt.