Film
Beschreibung
Lancer ist der Lancer-Klasse-Diener, der für den fünften Heiligen Gral-Krieg in der Visual Novel Fate/stay night und ihrer Adaption Fate/stay night: Unlimited Blade Works beschworen wurde. Seine wahre Identität ist Cú Chulainn, der legendäre Held der irischen Mythologie, oft als der Hund von Ulster oder der Sohn des Lichts bezeichnet. Er ist der Sohn der sterblichen Frau Deichtine und des Gottes Lugh, was ihm große Göttlichkeit und angeborene übernatürliche Talente verleiht.
Lancer wurde ursprünglich von Bazett Fraga McRemitz beschworen, einer Magierin, die vom Magierverband entsandt wurde. Bevor der Krieg jedoch beginnen konnte, überfiel Kirei Kotomine Bazett, stahl ihre Kommandosprüche und beanspruchte Lancer als seinen eigenen Diener. Lancer empfindet tiefe Verachtung für Kireis Verrat und Mangel an Ehre, bleibt aber durch die Kommandosprüche an ihn gebunden, um ihm zu gehorchen.
Was die Persönlichkeit betrifft, ist Lancer unbeschwert, verspielt und genießt es, Kontakte zu knüpfen, wobei er oft Frauen wie Rin Tohsaka neckt oder anflirtet. Er hat ein starkes Gefühl für Professionalität und Loyalität: Sobald er einen Meister akzeptiert, wird er seine Pflichten treu erfüllen, es sei denn, er erhält einen Befehl, der gegen seine Prinzipien verstößt. Er ist ein leidenschaftlicher und ehrenhafter Krieger, der es liebt, seine Stärke an würdigen Gegnern zu messen. Im Kampf wird er hitzig und intensiv, aber er hält an einem Ehrenkodex fest und mag keine hinterhältigen Taktiken oder Verrat. Er hegt keinen Wunsch für den Heiligen Gral; seine Hauptmotivation ist einfach, mit aller Kraft gegen die stärksten Feinde zu kämpfen, die er finden kann.
In Unlimited Blade Works erscheint Lancer zunächst als Feind und durchbohrt Shirou Emiya, um Rin zu zwingen, ihre Kommandosprüche frühzeitig zu enthüllen. Nachdem Caster die Kontrolle über die Kirche übernommen hat, befiehlt Kotomine Lancer, seinen Tod vorzutäuschen. Später wird Lancer angewiesen, mit Shirou und Rin zusammenzuarbeiten, um Caster zu stoppen. Er stimmt zu und liefert sich einen erbitterten Kampf mit Archer, um ihn zu beschäftigen, damit Rin und Shirou den Tempel infiltrieren können. Während dieses Kampfes zeigt Lancer seine unglaubliche Geschwindigkeit und runenverstärkte Angriffe, die Archer in die Defensive zwingen. Er spürt auch Archers wahre Beweggründe und hört auf zu kämpfen, sodass sich die Situation natürlich entwickeln kann.
Lancer geht später allein, um Rin zu retten, nachdem sie von Shinji Matou gefangen genommen wurde. Als Kotomine ihm befiehlt, sie zu töten, lehnt Lancer aus Respekt vor Rins Entschlossenheit und Ehre ab. Kotomine verwendet einen Kommandospruch, um ihn zu zwingen, sich selbst zu töten. Lancer sticht sich mit Gae Bolg ins eigene Herz, aber seine Fähigkeit Kampffortsetzung erlaubt es ihm, lange genug zu überleben, um Kotomine zu töten und Shinji zu vertreiben, wodurch Rin befreit wird. Dann verwendet er eine Rune, um die Kirche in Brand zu setzen, und verschwindet, ein letztes Opfer bringend, um Rins Sicherheit zu gewährleisten.
Zu den wichtigsten Beziehungen gehört seine tiefe Abneigung gegen Kirei Kotomine, den er als einen unehrenhaften Meister ansieht. Er geht ein widerwilliges Bündnis mit Archer ein, erkennt dessen Fähigkeiten an, und entwickelt echten Respekt für Rin Tohsaka, deren Stärke und Willenskraft er bewundert. Er arbeitet auch vorübergehend mit Shirou und Saber zusammen und behandelt sie als Verbündete aus Bequemlichkeit. Lancers ursprünglicher Meister, Bazett, ist jemand, dem er im Geiste treu bleibt, und er verübelt Kirei ihren Mord.
Lancers wahre Entwicklung in Unlimited Blade Works liegt in seiner Rebellion gegen einen unwürdigen Meister. Obwohl er durch Kommandosprüche gebunden ist, wählt er es, Kirei zu verraten und sich selbst zu opfern, anstatt jemanden zu verletzen, den er respektiert. Diese Tat unterstreicht seinen starken persönlichen Kodex und seine Weigerung, ein bloßes Werkzeug zu sein.
Bemerkenswerte Fähigkeiten umfassen seine unglaubliche Beweglichkeit, die ihn zu einem der schnellsten Diener im Krieg macht. Er besitzt die Fähigkeit Kampffortsetzung, die es ihm erlaubt, tödliche Wunden zu überleben und weiterzukämpfen, bis er sein Ziel erreicht hat. Seine Magieresistenz ist moderat, aber seine Geschwindigkeit macht es schwierig, ihn mit Zaubern zu treffen. Er ist auch in alter Runenmagie bewandert und verwendet sie zur Tarnung, Verfolgung, Kampfverstärkung und zum Legen von Bränden. Sein Edles Phantasma ist Gae Bolg, der widerhakige Speer, der die Kausalität umkehren kann: Durch einen Stoß erzeugt er das Ergebnis, dass der Speer bereits das Herz durchbohrt hat, was einen nahezu sofortigen Tod bedeutet, dem fast unmöglich auszuweichen ist, es sei denn, das Ziel hat außergewöhnliches Glück oder eine Verteidigung. Er kann den Speer auch als verheerenden Flächenangriff werfen, der beim Aufprall explodiert. Trotz seiner Stärke ist seine Gesamtkraft etwas gemindert, da seine Legende in Japan nicht weit verbreitet ist, was bedeutet, dass er nicht auf sein volles Potenzial oder zusätzliche Edle Phantasmata zugreifen kann, die er in seiner Heimat hätte.
Lancer wurde ursprünglich von Bazett Fraga McRemitz beschworen, einer Magierin, die vom Magierverband entsandt wurde. Bevor der Krieg jedoch beginnen konnte, überfiel Kirei Kotomine Bazett, stahl ihre Kommandosprüche und beanspruchte Lancer als seinen eigenen Diener. Lancer empfindet tiefe Verachtung für Kireis Verrat und Mangel an Ehre, bleibt aber durch die Kommandosprüche an ihn gebunden, um ihm zu gehorchen.
Was die Persönlichkeit betrifft, ist Lancer unbeschwert, verspielt und genießt es, Kontakte zu knüpfen, wobei er oft Frauen wie Rin Tohsaka neckt oder anflirtet. Er hat ein starkes Gefühl für Professionalität und Loyalität: Sobald er einen Meister akzeptiert, wird er seine Pflichten treu erfüllen, es sei denn, er erhält einen Befehl, der gegen seine Prinzipien verstößt. Er ist ein leidenschaftlicher und ehrenhafter Krieger, der es liebt, seine Stärke an würdigen Gegnern zu messen. Im Kampf wird er hitzig und intensiv, aber er hält an einem Ehrenkodex fest und mag keine hinterhältigen Taktiken oder Verrat. Er hegt keinen Wunsch für den Heiligen Gral; seine Hauptmotivation ist einfach, mit aller Kraft gegen die stärksten Feinde zu kämpfen, die er finden kann.
In Unlimited Blade Works erscheint Lancer zunächst als Feind und durchbohrt Shirou Emiya, um Rin zu zwingen, ihre Kommandosprüche frühzeitig zu enthüllen. Nachdem Caster die Kontrolle über die Kirche übernommen hat, befiehlt Kotomine Lancer, seinen Tod vorzutäuschen. Später wird Lancer angewiesen, mit Shirou und Rin zusammenzuarbeiten, um Caster zu stoppen. Er stimmt zu und liefert sich einen erbitterten Kampf mit Archer, um ihn zu beschäftigen, damit Rin und Shirou den Tempel infiltrieren können. Während dieses Kampfes zeigt Lancer seine unglaubliche Geschwindigkeit und runenverstärkte Angriffe, die Archer in die Defensive zwingen. Er spürt auch Archers wahre Beweggründe und hört auf zu kämpfen, sodass sich die Situation natürlich entwickeln kann.
Lancer geht später allein, um Rin zu retten, nachdem sie von Shinji Matou gefangen genommen wurde. Als Kotomine ihm befiehlt, sie zu töten, lehnt Lancer aus Respekt vor Rins Entschlossenheit und Ehre ab. Kotomine verwendet einen Kommandospruch, um ihn zu zwingen, sich selbst zu töten. Lancer sticht sich mit Gae Bolg ins eigene Herz, aber seine Fähigkeit Kampffortsetzung erlaubt es ihm, lange genug zu überleben, um Kotomine zu töten und Shinji zu vertreiben, wodurch Rin befreit wird. Dann verwendet er eine Rune, um die Kirche in Brand zu setzen, und verschwindet, ein letztes Opfer bringend, um Rins Sicherheit zu gewährleisten.
Zu den wichtigsten Beziehungen gehört seine tiefe Abneigung gegen Kirei Kotomine, den er als einen unehrenhaften Meister ansieht. Er geht ein widerwilliges Bündnis mit Archer ein, erkennt dessen Fähigkeiten an, und entwickelt echten Respekt für Rin Tohsaka, deren Stärke und Willenskraft er bewundert. Er arbeitet auch vorübergehend mit Shirou und Saber zusammen und behandelt sie als Verbündete aus Bequemlichkeit. Lancers ursprünglicher Meister, Bazett, ist jemand, dem er im Geiste treu bleibt, und er verübelt Kirei ihren Mord.
Lancers wahre Entwicklung in Unlimited Blade Works liegt in seiner Rebellion gegen einen unwürdigen Meister. Obwohl er durch Kommandosprüche gebunden ist, wählt er es, Kirei zu verraten und sich selbst zu opfern, anstatt jemanden zu verletzen, den er respektiert. Diese Tat unterstreicht seinen starken persönlichen Kodex und seine Weigerung, ein bloßes Werkzeug zu sein.
Bemerkenswerte Fähigkeiten umfassen seine unglaubliche Beweglichkeit, die ihn zu einem der schnellsten Diener im Krieg macht. Er besitzt die Fähigkeit Kampffortsetzung, die es ihm erlaubt, tödliche Wunden zu überleben und weiterzukämpfen, bis er sein Ziel erreicht hat. Seine Magieresistenz ist moderat, aber seine Geschwindigkeit macht es schwierig, ihn mit Zaubern zu treffen. Er ist auch in alter Runenmagie bewandert und verwendet sie zur Tarnung, Verfolgung, Kampfverstärkung und zum Legen von Bränden. Sein Edles Phantasma ist Gae Bolg, der widerhakige Speer, der die Kausalität umkehren kann: Durch einen Stoß erzeugt er das Ergebnis, dass der Speer bereits das Herz durchbohrt hat, was einen nahezu sofortigen Tod bedeutet, dem fast unmöglich auszuweichen ist, es sei denn, das Ziel hat außergewöhnliches Glück oder eine Verteidigung. Er kann den Speer auch als verheerenden Flächenangriff werfen, der beim Aufprall explodiert. Trotz seiner Stärke ist seine Gesamtkraft etwas gemindert, da seine Legende in Japan nicht weit verbreitet ist, was bedeutet, dass er nicht auf sein volles Potenzial oder zusätzliche Edle Phantasmata zugreifen kann, die er in seiner Heimat hätte.