Film
Beschreibung
In der Erzählung von Fate/stay night: Unlimited Blade Works ist der Diener, bekannt als Caster, Gefangener einer tragischen Identität. Sie ist Medea, die Prinzessin von Kolchis aus der griechischen Mythologie, eine mächtige Magierin aus dem Zeitalter der Götter, deren legendäres Leben von Verrat geprägt war. Von der Göttin Aphrodite verflucht, sich in den Helden Jason zu verlieben, verriet sie ihren Vater und ihre Heimat, um ihm zu helfen, und tötete sogar ihren eigenen Bruder, um ihre Flucht zu sichern. Ihre Belohnung für diese Hingabe war letztlich, von Jason für eine andere Frau verstoßen zu werden, ein Akt der Verlassenheit, der ihren Ruf als Hexe des Verrats zementierte.

Ihre Teilnahme am Heiligen Gral-Krieg beginnt mit einer Fortsetzung dieses Musters. Ursprünglich von einem wohlhabenden, aber talentlosen Magier des Magierverbands beschworen, wurde sie mit Misstrauen und Respektlosigkeit behandelt. Ihr Meister schränkte ihre Macht ein und bereitete sich darauf vor, sie als Wegwerfwerkzeug zu benutzen, was sie als dieselbe Ausbeutung erkannte, die sie im Leben erlitten hatte. Caster manipulierte ihn geduldig, seine drei Befehlssprüche zu verschwenden, bevor sie ihn mit ihrer Edlen Phantasm tötete und ihren Vertrag kündigte, wie sie es lange geplant hatte. Kurz davor, ohne Meister zu verschwinden, stieß sie am Fuße des Ryuudou-Tempels auf Souichirou Kuzuki. In einem verzweifelten Akt bat sie diesen Fremden um Hilfe, und er stimmte ohne Zögern zu und schloss einen neuen Vertrag mit ihr.

Diese Begegnung verändert Caster grundlegend. Kuzuki, ein Mann von beunruhigender Aufrichtigkeit und Schweigsamkeit, verlangt nichts im Gegenzug und akzeptiert sie vollkommen ohne Urteil. Zum ersten Mal in ihrem Leben erfährt sie echte Freundlichkeit, die nicht aus magischem Zwang oder Eigeninteresse entsteht. Ihr gesamtes Ziel im Krieg verschiebt sich weg vom Heiligen Gral selbst; ihr einziger Wunsch wird es, die kurze Zeit, die sie mit Kuzuki hat, zu bewahren. Diese Beziehung, mehr als jede große Ambition, definiert ihre Handlungen während der Unlimited Blade Works-Route. Sie errichtet ihre Werkstatt am Ryuudou-Tempel und entzieht den Bürgern von Fuyuki City magische Energie, um ihre Position zu stärken und ihre Existenz zu erhalten, nicht für Macht, sondern zum Überleben und um ihr neues Leben zu schützen.

Caster ist eine meisterhafte Stratege und Planerin, die andere Teilnehmer am Krieg nicht als Krieger, sondern als zu manövrierende Figuren betrachtet. Ihre Persönlichkeit ist eine Studie in Widersprüchen, geprägt von einem Leben des Benutzt- und Verleumdetwerdens. Sie war nie von Natur aus böse; vielmehr akzeptierte sie die Rolle der Hexe, weil es die einzige Identität war, die andere ihr erlaubten. Sie hasst es, Hexe genannt zu werden, ist bereit, das erste Vergehen zu vergeben, verspricht aber eine angemessene Strafe für ein zweites. Sie schätzt Stille und Aufrichtigkeit bei Männern, hat eine Vorliebe für bezaubernde Mädchen und deren Kleidung und hegt eine bemerkenswerte Abneigung gegen Muskeln und eine gnadenlose Haltung gegenüber reifen Frauen. Ihre Handlungen, obwohl oft rücksichtslos, rühren von einer tiefsitzenden Müdigkeit her, der Sündenbock für die Hässlichkeit anderer zu sein.

In der Unlimited Blade Works-Handlung ist ihre Rolle als Antagonistin entscheidend. Nachdem sie Shirou Emiyas Lehrerin, Taiga Fujimura, als Geisel genommen hat, erzwingt sie eine Konfrontation. Mit ihrer Edlen Phantasm, Rule Breaker, sticht sie auf Saber ein und trennt deren Vertrag mit Shirou, wodurch sie die Kontrolle über den mächtigen Diener für sich selbst übernimmt. Kurz darauf wiederholt sie diesen Verrat mit Archer und hebt seinen Vertrag mit Rin Tohsaka auf. Für kurze Zeit steht sie als eine der mächtigsten Spielerinnen im Krieg da, nachdem sie zwei Diener erworben hat. Ihre Motivationen bleiben jedoch persönlich und nicht welterschütternd; ihr Ziel ist es nicht, den Gral für ultimative Macht zu beanspruchen, sondern ihre gestärkte Position zu nutzen, um ihre friedlichen Tage mit Kuzuki vor Bedrohungen zu schützen.

Letztlich offenbart Casters Entwicklung eine tragische Figur, die endlich etwas fand, das es zu beschützen lohnt. Ihre bemerkenswertesten Fähigkeiten zeugen von ihrer Herkunft als Magierin aus dem Zeitalter der Götter, einer Zeit, in der Magie ein wahres Wunder war, das die moderne Zauberei weit übertraf. Ihre primäre Edle Phantasm ist Rule Breaker, ein schillernder Dolch, der als Anti-Magie-Waffe fungiert. Obwohl er fast keine Angriffsfähigkeit hat, kann er jede Form von Magie aufheben, magische Verträge dauerhaft trennen, begrenzte Felder auflösen und sogar durch Magie erschaffene Vertraute zerstören. Sie setzt dieses Werkzeug am effektivsten ein, um die Meister-Diener-Bindungen ihrer Feinde zu trennen und dann neu zu schmieden. Darüber hinaus besitzt sie umfangreiches magisches Wissen, kann sich teleportieren, autonome Vertraute wie die Drachenzahn-Krieger erschaffen und mächtige magische Barrieren errichten. Trotz ihrer immensen Macht endet ihre Geschichte nicht in einer großen Schlacht um den Gral, sondern in einem Moment persönlicher Loyalität. Als Archer einen Hagel von Klingen auf sie und Kuzuki loslässt, schützt sie mit ihrem eigenen Körper ihren Meister und stirbt, um den ersten Menschen zu beschützen, der ihr je wahre Aufrichtigkeit zeigte.
Besetzung