Film
Beschreibung
Der in den Fünften Heiligen Gral-Krieg beschworene Diener der Assassin-Klasse ist eine höchst unkonventionelle Gestalt, bekannt unter der Maske des legendären japanischen Schwertkämpfers Sasaki Kojirō. Er ist kein wahrer Heroischer Geist im normalen Sinne, sondern vielmehr ein Wraith, ein namenloser und anonymer Meisterschwertkämpfer, dessen Existenz und Fähigkeiten der legendären Vorlage von Sasaki Kojirō entsprechen. Aus diesem Grund wurde er in die Assassin-Klasse beschworen, obwohl er ein falscher Assassin ist, da der wahre Titel einem der Hassan-i-Sabbah gehört. Seine Beschwörung wurde von dem Diener Caster orchestriert, die eine Gesetzeslücke in den Regeln des Heiligen Gral-Krieges ausnutzte. Sie nutzte das große Tor des Ryūdōji-Tempels als Katalysator und rief ihn herbei, um als ihr Wächter zu dienen. Diese irreguläre Beschwörung bindet ihn an das Tempeltor, sodass er sich nicht weit davon entfernen kann, was ihn effektiv in die Rolle eines permanenten Torwächters zwingt.
Im Erscheinungsbild macht Assassin eine auffallend elegante Figur. Er ist groß und schlank, mit langem, tiefblauen Haar, das zu einem hohen Pferdeschwanz mit einem hellvioletten Band gebunden ist. Er trägt eine traditionelle Kombination aus einer dunkelvioletten ärmellosen Jacke über einem helleren violetten Kimono, mit passenden Handgelenkschützern. Oft sieht man ihn in entspannter Haltung, an das Tempeltor gelehnt, die Arme verschränkt und einen kleinen Zweig locker im Mund. Sein markantestes physisches Merkmal ist sein Schwert, das Monohoshi Zao, eine außergewöhnlich lange Nodachi-Klinge von über eineinhalb Metern Länge, die er lässig auf dem Rücken trägt.
Seine Persönlichkeit steht in scharfem Kontrast zu der hinterhältigen Natur, die man von einem Assassin erwartet. Er ist ein ruhiger, kontemplativer und bemerkenswert ehrenhafter Mensch. Er verachtet Heimlichkeit und Überraschungsangriffe und zieht es vor, seine Anwesenheit anzukündigen und sich auf einen fairen, direkten Kampf einzulassen. Er hat eine tiefe Wertschätzung für das Ästhetische und findet Freude an der einfachen Schönheit von Blumen, Vögeln, Wind und Mond, was ihn oft zu poetischen Betrachtungen verleitet. Trotz seines ruhigen und gelassenen Auftretens kann er überraschend sarkastisch und scharfzüngig sein, eine Eigenschaft, die er am häufigsten an seinem Meister, Caster, auslässt, die er liebevoll als Füchsin beschimpft. Er bewahrt eine stoische und unerschütterliche Ruhe, selbst wenn er schwer verwundet ist, was seine etwas distanzierte Sicht auf Leben und Tod widerspiegelt, die er als natürliche Teile der Existenz eines Kriegers betrachtet.
Seine Motivationen sind erfrischend einfach im Konflikt des Heiligen Gral-Krieges. Er hat kein Verlangen nach dem Gral selbst, da seine Macht für einen namenlosen Wraith ohne Wunsch zur Verwirklichung bedeutungslos wäre. Auch hegt er wenig Loyalität gegenüber Caster, er dient ihr nur, weil ihn die Bindung seiner Beschwörung keine Wahl lässt. Sein einziges treibendes Ziel ist es, würdige Gegner zu suchen und mit ihnen die Klingen zu kreuzen. Er lebt für den Nervenkitzel eines Duells und hofft, seine überragende Schwertkunst gegen andere Diener zu testen. Er ist ein Krieger, der seine gesamte Existenz der Verfolgung der Klinge gewidmet hat, und der Heilige Gral-Krieg ist lediglich eine Arena, in der er endlich die Herausforderung finden kann, nach der er sich sehnt.
In der Erzählung von Unlimited Blade Works fungiert Assassin als Wächter des Ryūdōji-Tempels, den Caster zu ihrer Festung erklärt hat. Er stellt sich mehreren Dienern entgegen, die versuchen, den Tempel zu stürmen. Seine bedeutendste Rolle spielt er in seinen Duellen mit dem Diener der Saber-Klasse, Artoria Pendragon. Ihre Kämpfe werden als reine Schwertkunstwettbewerbe dargestellt, bei denen sie ihre Fähigkeiten als Meister der Klinge messen. Trotz Sabers immenser Kraft und Geschicklichkeit wird sie von Assassins unorthodoxer und fehlerloser Technik bedrängt und erkennt ihn als wahrhaft unvergleichlichen Schwertkämpfer an. Er trifft auch auf Archer, den er passieren lässt, mehr motiviert durch seine persönliche Abneigung gegen Caster als durch irgendeine Verbundenheit. Er erlaubt sogar Saber und ihrem Meister, Shirou Emiya, nach einem Kampf unversehrt zu gehen, aus Respekt vor ihrer Entschlossenheit und Ehre. Sein Handlungsbogen endet mit einem letzten, endgültigen Duell gegen Saber, in dem er schließlich besiegt wird, einen Tod, den er mit stiller Würde als die Erfüllung seines Schwertkämpferwunsches akzeptiert.
Seine wichtigsten Beziehungen sind durch seine paradoxe Existenz definiert. Mit Caster ist seine Beziehung eine von gegenseitiger Verachtung, zusammengehalten durch Notwendigkeit. Er verspottet sie offen, und sie bestraft ihn mit magischen Qualen, doch er bleibt gebunden, ihr Tor zu beschützen. Seine wichtigste Beziehung ist die zu seiner Rivalin, Saber. Er schätzt sie als Kriegerin über alle Maßen, und ihre Zusammenstöße sind von gegenseitigem Respekt und einer gemeinsamen Liebe zur Schwertkunst geprägt. In ihrem letzten Kampf trennen sie sich als wahre Rivalen, jeder hat dem anderen den Kampf gegeben, den er sich wünschte.
Obwohl Assassin keine dramatische persönliche Veränderung durchmacht, liegt ein Gefühl stiller Erfüllung in seiner Rolle. Anfangs erscheint er nur als Hindernis, doch seine wiederholten Interaktionen, besonders mit Saber, offenbaren seine Tiefe als wahrer Künstler des Schwertes. Seine Entwicklung besteht nicht darin, zu ändern, wer er ist, sondern endlich seinen Zweck zu erfüllen. Ihm wird die Gelegenheit gegeben, sein Lebenswerk im Kampf gegen einen würdigen Feind voll auszudrücken, und er findet Zufriedenheit und Vollendung in einer edlen Niederlage statt in einem bitteren Sieg.
Seine bemerkenswerteste Fähigkeit ist seine überragende Meisterschaft der Schwertkunst, verfeinert bis zu einem Grad, der an das Übernatürliche grenzt. Da er kein wahrer Heroischer Geist ist, besitzt er im traditionellen Sinne kein Edles Phantasm. Stattdessen hat seine Technik, das geheime Schwert Tsubame Gaeshi, durch reine Fertigkeit allein die gleiche Machtstufe wie ein Edles Phantasm erreicht. Diese Technik ist ein multidimensionales Refraktionsphänomen, das es ihm erlaubt, dasselbe Ziel gleichzeitig aus drei verschiedenen Richtungen zu treffen, was effektiv einen unvermeidbaren Angriff erzeugt. Darüber hinaus umfassen seine Fähigkeiten eine Form der Anwesenheitsverbergung, die nicht für heimtückischen Mord genutzt wird, sondern eine spirituelle Verfeinerung eines Schwertkämpfers ist, der eins mit seiner Umgebung wird. Er besitzt auch einen hohen Rang in Geistesauge, einer gefährlichen Intuition, die es ihm erlaubt, die Fähigkeiten eines Gegners nach nur wenigen Austauschen ruhig zu analysieren und zu kontern. Seine Werte sind ungewöhnlich für einen Assassin, mit einem außergewöhnlichen Rang in Beweglichkeit, der es ihm erlaubt, sein unmöglich langes Schwert mit blitzartiger Geschwindigkeit zu führen.
Im Erscheinungsbild macht Assassin eine auffallend elegante Figur. Er ist groß und schlank, mit langem, tiefblauen Haar, das zu einem hohen Pferdeschwanz mit einem hellvioletten Band gebunden ist. Er trägt eine traditionelle Kombination aus einer dunkelvioletten ärmellosen Jacke über einem helleren violetten Kimono, mit passenden Handgelenkschützern. Oft sieht man ihn in entspannter Haltung, an das Tempeltor gelehnt, die Arme verschränkt und einen kleinen Zweig locker im Mund. Sein markantestes physisches Merkmal ist sein Schwert, das Monohoshi Zao, eine außergewöhnlich lange Nodachi-Klinge von über eineinhalb Metern Länge, die er lässig auf dem Rücken trägt.
Seine Persönlichkeit steht in scharfem Kontrast zu der hinterhältigen Natur, die man von einem Assassin erwartet. Er ist ein ruhiger, kontemplativer und bemerkenswert ehrenhafter Mensch. Er verachtet Heimlichkeit und Überraschungsangriffe und zieht es vor, seine Anwesenheit anzukündigen und sich auf einen fairen, direkten Kampf einzulassen. Er hat eine tiefe Wertschätzung für das Ästhetische und findet Freude an der einfachen Schönheit von Blumen, Vögeln, Wind und Mond, was ihn oft zu poetischen Betrachtungen verleitet. Trotz seines ruhigen und gelassenen Auftretens kann er überraschend sarkastisch und scharfzüngig sein, eine Eigenschaft, die er am häufigsten an seinem Meister, Caster, auslässt, die er liebevoll als Füchsin beschimpft. Er bewahrt eine stoische und unerschütterliche Ruhe, selbst wenn er schwer verwundet ist, was seine etwas distanzierte Sicht auf Leben und Tod widerspiegelt, die er als natürliche Teile der Existenz eines Kriegers betrachtet.
Seine Motivationen sind erfrischend einfach im Konflikt des Heiligen Gral-Krieges. Er hat kein Verlangen nach dem Gral selbst, da seine Macht für einen namenlosen Wraith ohne Wunsch zur Verwirklichung bedeutungslos wäre. Auch hegt er wenig Loyalität gegenüber Caster, er dient ihr nur, weil ihn die Bindung seiner Beschwörung keine Wahl lässt. Sein einziges treibendes Ziel ist es, würdige Gegner zu suchen und mit ihnen die Klingen zu kreuzen. Er lebt für den Nervenkitzel eines Duells und hofft, seine überragende Schwertkunst gegen andere Diener zu testen. Er ist ein Krieger, der seine gesamte Existenz der Verfolgung der Klinge gewidmet hat, und der Heilige Gral-Krieg ist lediglich eine Arena, in der er endlich die Herausforderung finden kann, nach der er sich sehnt.
In der Erzählung von Unlimited Blade Works fungiert Assassin als Wächter des Ryūdōji-Tempels, den Caster zu ihrer Festung erklärt hat. Er stellt sich mehreren Dienern entgegen, die versuchen, den Tempel zu stürmen. Seine bedeutendste Rolle spielt er in seinen Duellen mit dem Diener der Saber-Klasse, Artoria Pendragon. Ihre Kämpfe werden als reine Schwertkunstwettbewerbe dargestellt, bei denen sie ihre Fähigkeiten als Meister der Klinge messen. Trotz Sabers immenser Kraft und Geschicklichkeit wird sie von Assassins unorthodoxer und fehlerloser Technik bedrängt und erkennt ihn als wahrhaft unvergleichlichen Schwertkämpfer an. Er trifft auch auf Archer, den er passieren lässt, mehr motiviert durch seine persönliche Abneigung gegen Caster als durch irgendeine Verbundenheit. Er erlaubt sogar Saber und ihrem Meister, Shirou Emiya, nach einem Kampf unversehrt zu gehen, aus Respekt vor ihrer Entschlossenheit und Ehre. Sein Handlungsbogen endet mit einem letzten, endgültigen Duell gegen Saber, in dem er schließlich besiegt wird, einen Tod, den er mit stiller Würde als die Erfüllung seines Schwertkämpferwunsches akzeptiert.
Seine wichtigsten Beziehungen sind durch seine paradoxe Existenz definiert. Mit Caster ist seine Beziehung eine von gegenseitiger Verachtung, zusammengehalten durch Notwendigkeit. Er verspottet sie offen, und sie bestraft ihn mit magischen Qualen, doch er bleibt gebunden, ihr Tor zu beschützen. Seine wichtigste Beziehung ist die zu seiner Rivalin, Saber. Er schätzt sie als Kriegerin über alle Maßen, und ihre Zusammenstöße sind von gegenseitigem Respekt und einer gemeinsamen Liebe zur Schwertkunst geprägt. In ihrem letzten Kampf trennen sie sich als wahre Rivalen, jeder hat dem anderen den Kampf gegeben, den er sich wünschte.
Obwohl Assassin keine dramatische persönliche Veränderung durchmacht, liegt ein Gefühl stiller Erfüllung in seiner Rolle. Anfangs erscheint er nur als Hindernis, doch seine wiederholten Interaktionen, besonders mit Saber, offenbaren seine Tiefe als wahrer Künstler des Schwertes. Seine Entwicklung besteht nicht darin, zu ändern, wer er ist, sondern endlich seinen Zweck zu erfüllen. Ihm wird die Gelegenheit gegeben, sein Lebenswerk im Kampf gegen einen würdigen Feind voll auszudrücken, und er findet Zufriedenheit und Vollendung in einer edlen Niederlage statt in einem bitteren Sieg.
Seine bemerkenswerteste Fähigkeit ist seine überragende Meisterschaft der Schwertkunst, verfeinert bis zu einem Grad, der an das Übernatürliche grenzt. Da er kein wahrer Heroischer Geist ist, besitzt er im traditionellen Sinne kein Edles Phantasm. Stattdessen hat seine Technik, das geheime Schwert Tsubame Gaeshi, durch reine Fertigkeit allein die gleiche Machtstufe wie ein Edles Phantasm erreicht. Diese Technik ist ein multidimensionales Refraktionsphänomen, das es ihm erlaubt, dasselbe Ziel gleichzeitig aus drei verschiedenen Richtungen zu treffen, was effektiv einen unvermeidbaren Angriff erzeugt. Darüber hinaus umfassen seine Fähigkeiten eine Form der Anwesenheitsverbergung, die nicht für heimtückischen Mord genutzt wird, sondern eine spirituelle Verfeinerung eines Schwertkämpfers ist, der eins mit seiner Umgebung wird. Er besitzt auch einen hohen Rang in Geistesauge, einer gefährlichen Intuition, die es ihm erlaubt, die Fähigkeiten eines Gegners nach nur wenigen Austauschen ruhig zu analysieren und zu kontern. Seine Werte sind ungewöhnlich für einen Assassin, mit einem außergewöhnlichen Rang in Beweglichkeit, der es ihm erlaubt, sein unmöglich langes Schwert mit blitzartiger Geschwindigkeit zu führen.