TV-Serie
Beschreibung
Vorsitzender Harabote Muscle ist ein Nebencharakter, der für seine langjährige Rolle als Leiter der Organisation bekannt ist, die alle übermenschlichen Aktivitäten im Universum überwacht, allgemein als Chōjin-Komitee bezeichnet. Sein Name Harabote ist ein japanischer Begriff, der jemanden mit einem großen Bauch beschreibt, eine passende Beschreibung für seine kleine, fassbrüstige und schwer gebaute Statur. Mit einer Größe von 165 Zentimetern hat er einen ständig strengen oder mürrischen Gesichtsausdruck und wird oft mit einem zeremoniellen Umhang gesehen. In seiner Jugend hatte er langes Haar und war ein aktiver Wrestler, ein krasser Gegensatz zu seinem späteren Aussehen. In englischen Adaptionen wird sein Name in Vance McMadd geändert, eine Parodie auf den Wrestling-Promoter Vince McMahon.
Geboren auf dem Planeten Harabote, ist sein Hintergrund tief mit der Familie Kinniku verwoben. Als junger Chōjin war Harabote ein enger Jugendfreund und erbitterter Rivale von Mayumi Kinniku, dem Vater des Protagonisten der Serie. Ihre Freundschaft, geprägt von einer wettbewerbsorientierten Note, beinhaltet ein prägendes Abenteuer, bei dem sie die eingesperrte Entität Nemesis entdeckten, ein Ereignis, das half, ihre jeweiligen Gerechtigkeitssinne zu formen. Seine sportliche Blütezeit wurde durch den Gewinn der 11. Chōjin-Olympiade hervorgehoben, bei der er Mayumi persönlich besiegte und ihn daran hinderte, eine dritte Meisterschaft in Folge zu gewinnen.
In seiner Rolle als Vorsitzender fungiert Harabote als die primäre Autoritätsperson für fast jedes Turnier und jedes große Match. Er leitet Veranstaltungen, moderiert Titelkämpfe und fungiert manchmal als Schiedsrichter oder Kommentator. Trotz dieser prestigeträchtigen Position wird er von der Chōjin-Gemeinschaft nicht besonders respektiert, die seine Methoden oft als veraltet oder seine Persönlichkeit als nervig empfindet. Er sorgt häufig für komische Erleichterung, verbringt viel Zeit im Publikum neben seinem Freund Mayumi, führt slapstickartige Argumente und führt altmodische Ausstellungsmatches durch, die bei jüngeren Zuschauern oft schlecht ankommen, weil ihnen Gewalt fehlt. Eine seiner Eigenheiten ist die Verwendung eines riesigen Pachinko-Automaten, um Turnierbrackets zu randomisieren.
Seine Persönlichkeit ist eine Mischung aus starrer Einhaltung des Protokolls und persönlicher Kleinlichkeit. Während er ein strenger und prinzipientreuer Schiedsrichter sein kann, ist er auch eine listige und mürrische Figur, die leicht zu verärgern ist. Anfangs beeindruckt von der rohen Fähigkeit von Kinnikuman (Mayumis Sohn), wird er schnell frustriert über das törichte und unprofessionelle Verhalten des Helden und drückt sogar Enttäuschung aus, wann immer Kinnikuman es schafft, ein Match zu gewinnen. Diese Abneigung erstreckt sich bis in die nächste Generation, da er eine persönliche Vendetta gegen Kinnikumans Sohn Mantaro hegt, den er als faulen und unwürdigen Faulenzer betrachtet. Diese Feindseligkeit führt dazu, dass er offen die Regeln von Turnieren zu Mantaros Nachteil manipuliert, wie zum Beispiel Gegnern zu erlauben, Waffen zu benutzen oder den Matchort zu einer nachteiligen Insel zu ändern.
Wichtige Beziehungen definieren seine Rolle in der Geschichte. Seine Bindung zu Mayumi Kinniku ist die bedeutendste, die sich von einer vergangenen sportlichen Rivalität zu einer gegenwärtigen Dynamik enger, streitender Kameradschaft wandelt. Er ist Vater von zwei Kindern: einem Sohn namens Ikemen Muscle und einer Tochter namens Jacqueline Muscle. Er übergibt schließlich seinen Vorsitz an seinen Sohn Ikemen, der sowohl seine Position als auch seinen Groll gegen die Familie Kinniku erbt. Während er seinem Sohn näher steht, hegt er auch einen stillen Respekt für die Kompetenz seiner Tochter. Im Laufe der Erzählung erlebt Harabote eine bedeutende Charakterveränderung. Bis zur Ära von Kinnikuman Nisei haben seine Autorität und Managementfähigkeiten aufgrund des fortgeschrittenen Alters nachgelassen. Während er eine Galionsfigur bleibt, schwindet sein Einfluss, da er von einem aktiven, manipulativen Antagonisten zu einer eher zeremoniellen Rolle übergeht.
Was seine Fähigkeiten betrifft, besitzt Harabote ein Chōjin-Kyodo-Kraftniveau von 450.000. Obwohl er in seinem höheren Alter selten kämpft, ist er als ehemaliger Champion in mehreren Wrestling-Techniken bewandert. Zu seinen bekannten Moves gehören der Atomic Drop, die Body Scissors und der Killer Key Lock.
Geboren auf dem Planeten Harabote, ist sein Hintergrund tief mit der Familie Kinniku verwoben. Als junger Chōjin war Harabote ein enger Jugendfreund und erbitterter Rivale von Mayumi Kinniku, dem Vater des Protagonisten der Serie. Ihre Freundschaft, geprägt von einer wettbewerbsorientierten Note, beinhaltet ein prägendes Abenteuer, bei dem sie die eingesperrte Entität Nemesis entdeckten, ein Ereignis, das half, ihre jeweiligen Gerechtigkeitssinne zu formen. Seine sportliche Blütezeit wurde durch den Gewinn der 11. Chōjin-Olympiade hervorgehoben, bei der er Mayumi persönlich besiegte und ihn daran hinderte, eine dritte Meisterschaft in Folge zu gewinnen.
In seiner Rolle als Vorsitzender fungiert Harabote als die primäre Autoritätsperson für fast jedes Turnier und jedes große Match. Er leitet Veranstaltungen, moderiert Titelkämpfe und fungiert manchmal als Schiedsrichter oder Kommentator. Trotz dieser prestigeträchtigen Position wird er von der Chōjin-Gemeinschaft nicht besonders respektiert, die seine Methoden oft als veraltet oder seine Persönlichkeit als nervig empfindet. Er sorgt häufig für komische Erleichterung, verbringt viel Zeit im Publikum neben seinem Freund Mayumi, führt slapstickartige Argumente und führt altmodische Ausstellungsmatches durch, die bei jüngeren Zuschauern oft schlecht ankommen, weil ihnen Gewalt fehlt. Eine seiner Eigenheiten ist die Verwendung eines riesigen Pachinko-Automaten, um Turnierbrackets zu randomisieren.
Seine Persönlichkeit ist eine Mischung aus starrer Einhaltung des Protokolls und persönlicher Kleinlichkeit. Während er ein strenger und prinzipientreuer Schiedsrichter sein kann, ist er auch eine listige und mürrische Figur, die leicht zu verärgern ist. Anfangs beeindruckt von der rohen Fähigkeit von Kinnikuman (Mayumis Sohn), wird er schnell frustriert über das törichte und unprofessionelle Verhalten des Helden und drückt sogar Enttäuschung aus, wann immer Kinnikuman es schafft, ein Match zu gewinnen. Diese Abneigung erstreckt sich bis in die nächste Generation, da er eine persönliche Vendetta gegen Kinnikumans Sohn Mantaro hegt, den er als faulen und unwürdigen Faulenzer betrachtet. Diese Feindseligkeit führt dazu, dass er offen die Regeln von Turnieren zu Mantaros Nachteil manipuliert, wie zum Beispiel Gegnern zu erlauben, Waffen zu benutzen oder den Matchort zu einer nachteiligen Insel zu ändern.
Wichtige Beziehungen definieren seine Rolle in der Geschichte. Seine Bindung zu Mayumi Kinniku ist die bedeutendste, die sich von einer vergangenen sportlichen Rivalität zu einer gegenwärtigen Dynamik enger, streitender Kameradschaft wandelt. Er ist Vater von zwei Kindern: einem Sohn namens Ikemen Muscle und einer Tochter namens Jacqueline Muscle. Er übergibt schließlich seinen Vorsitz an seinen Sohn Ikemen, der sowohl seine Position als auch seinen Groll gegen die Familie Kinniku erbt. Während er seinem Sohn näher steht, hegt er auch einen stillen Respekt für die Kompetenz seiner Tochter. Im Laufe der Erzählung erlebt Harabote eine bedeutende Charakterveränderung. Bis zur Ära von Kinnikuman Nisei haben seine Autorität und Managementfähigkeiten aufgrund des fortgeschrittenen Alters nachgelassen. Während er eine Galionsfigur bleibt, schwindet sein Einfluss, da er von einem aktiven, manipulativen Antagonisten zu einer eher zeremoniellen Rolle übergeht.
Was seine Fähigkeiten betrifft, besitzt Harabote ein Chōjin-Kyodo-Kraftniveau von 450.000. Obwohl er in seinem höheren Alter selten kämpft, ist er als ehemaliger Champion in mehreren Wrestling-Techniken bewandert. Zu seinen bekannten Moves gehören der Atomic Drop, die Body Scissors und der Killer Key Lock.
Besetzung