TV-Serie
Beschreibung
Jura Basil Elden dient als zweite Anführerin der Dread-Kampftruppe an Bord des Piratenschiffs Nirvana. Sie ist eine von drei Pilotinnen, deren Dread-Jäger dem Licht von Paexis ausgesetzt waren, was ihnen die einzigartige Fähigkeit verlieh, sich mit Hibiki Tokais Vanguard zu vereinen und eine mächtige Vandread-Einheit zu bilden. Sie wurde am 31. August geboren.

Was ihre Persönlichkeit betrifft, ist Jura für ihre Eitelkeit und eine etwas verwöhnte Art bekannt. Sie ist sehr stolz auf ihr langes, blondes Haar, das sie sorgfältig pflegt, und legt großen Wert auf ihr Aussehen und darauf, als glamourös oder cool wahrgenommen zu werden. Ihr Führungsansatz wird durch ihre Unerfahrenheit und eine gewisse Unreife behindert, da sie dazu neigt, sich auf ihre enge Begleiterin Barnette zu verlassen und in ernsten Situationen naiv sein kann. Trotz dieser Fehler bewahrt Jura eine optimistische und heitere Lebenseinstellung und bringt oft eine leichtere Energie in die Gruppe.

Juras Hauptmotivation in der Serie ist eng mit ihrer eigenen Eitelkeit und dem Wunsch nach Anerkennung verbunden. Anfangs ist sie stark davon getrieben, ihren Dread erfolgreich mit Hibikis Vanguard zu vereinen, nachdem sie miterlebt hat, wie Dita und Meia dies erreicht haben, und sieht darin eine Möglichkeit, etwas Großartiges und Glamouröses zu schaffen. In Vandread: The Second Stage verlagert sich ihr Fokus auf ein persönlicheres Ziel; sie verbringt viel Zeit damit, Hibiki davon zu überzeugen, mit ihr ein Kind zu bekommen. Ihre Rolle auf der Nirvana ist die einer Front-Dread-Pilotin. Während von ihr erwartet wird, dass sie die anderen Piloten zusammen mit Meia anführt, ist ihre Effektivität im Kampf bemerkenswert, aber ihre strategische Führung ist weniger ausgeprägt als die ihrer Rivalin.

Jura hat mehrere wichtige Beziehungen, die ihre Interaktionen prägen. Besonders bedeutsam ist ihre Bindung zur Pilotenkollegin Barnette Orangello. Die beiden sind fast immer zusammen, wobei Jura sich oft auf Barnettes Unterstützung bei ihren verschiedenen Plänen und persönlichen Unternehmungen verlässt, was viele zu der Annahme verleitet, dass sie romantisch involviert sind. Sie teilt auch eine konkurrierende, aber kooperative Dynamik mit Meia Gresol, der Anführerin der Dread-Truppe, da Jura als Kommandantin weniger geschickt ist, aber dennoch eine fähige Pilotin bleibt. Ihre Beziehung zu Hibiki ist weitgehend instrumentell, angetrieben von ihrem Wunsch, seine Macht für ihre eigenen Ziele zu nutzen, sei es, um einen stärkeren Mech zu bilden oder ein Kind zu bekommen.

Im Laufe der Serie macht Jura eine begrenzte, aber bemerkenswerte Entwicklung durch. Sie beginnt als Pilotin, die besessen davon ist, ihre Fähigkeiten zur Schau zu stellen und ihren Wert durch auffällige Erfolge zu beweisen. Als sie sich endlich mit Hibiki vereint, ist sie zunächst schockiert und enttäuscht, ihren Vandread, die Rote Klaue, zu sehen, die eher einer großen Krabbe als einer schlanken und schönen Maschine ähnelt. Diese Erfahrung zwingt sie, ihre Eitelkeit mit der praktischen, weniger glamourösen Rolle einer defensiven Kämpferin in Einklang zu bringen.

Als Pilotin steuert Jura einen roten Dread-Jäger, der sich mit Hibikis Vanguard zu Vandread Jura, auch bekannt als die Rote Klaue, vereinen kann. Dieser spezielle Vandread hat die Form einer roten Krabbe und ist auf Verteidigung spezialisiert. Seine Hauptwaffen sind ein Satz grüner, fliegender Scheiben, die die Maschine umkreisen. Diese Scheiben besitzen eine mächtige und vielseitige Fähigkeit, Energieschilde zu erzeugen, die so skaliert werden können, dass sie immense Objekte abdecken, sogar bis zur Größe eines Planeten. Die Schilde können auch manipuliert werden, um Objekte wie Wassermassen einzuziehen oder auszustoßen, die als Projektile gegen feindliche Schiffe eingesetzt werden. Die Scheiben selbst können als einzelne Kanonen fungieren, um mehrere Ziele aus verschiedenen Winkeln anzugreifen, was den Vandread zu einem formidablen defensiven Bollwerk für die Nirvana macht. Auf persönlicher Ebene trägt Jura einen Degen als Seitenwaffe, obwohl sie selten die Gelegenheit hat, ihre Fähigkeiten damit im direkten Kampf unter Beweis zu stellen.