TV-Serie
Beschreibung
Mutsu Yakumo, oft nach dem Familiennamen zuerst als Yakumo Mutsu bezeichnet, ist eine zentrale Figur im ersten Handlungsbogen von Shura no Toki: Age of Chaos. Er ist der siebenundzwanzigste Nachfolger der Mutsu Enmei Ryuu, einer alten unbewaffneten Kampfkunst, die über Generationen in der Familie Mutsu weitergegeben wurde. Yakumo durchstreift das Japan der frühen Edo-Zeit als sorgloser, umherziehender Kampfkünstler, scheinbar losgelöst von materiellem Reichtum und weltlichem Ehrgeiz. Sein Auftreten ist gelassen und wolkenartig, aber seine Präsenz trägt eine tödliche Schärfe; er wurde als bodhisattva-ähnlich in seiner Ungebundenheit beschrieben, doch im Kampf weitaus gefährlicher.

Yakumo wird in die Angelegenheiten einer jungen Frau namens Shiori verwickelt, einer Prinzessin, die sich zu ihrer eigenen Sicherheit als Junge verkleiden musste, nachdem ihr Vater von ihrem Onkel ermordet wurde. Als er ihr zum ersten Mal begegnet, wird sie von Attentätern verfolgt. Yakumo erklärt sich bereit, als ihr Leibwächter zu dienen, für den Preis einer Schale Reis, und während ihrer Reise beschützt er sie vor dem Kuki-Klan und anderen Bedrohungen. Seine Motivation ist weder Gold noch Ruhm, sondern ein einfaches Pflichtgefühl und der Wunsch nach Auseinandersetzung mit würdigen Gegnern.

Seine bedeutendste Beziehung ist die zum legendären Schwertkämpfer Miyamoto Musashi. Musashi erkennt Yakumo sofort als beeindruckenden Kämpfer, als sie sich zum ersten Mal treffen, und später liefern sie sich ein entscheidendes Duell. Yakumo kämpft mit bloßen Händen, getreu der Doktrin der Mutsu Enmei Ryuu, während Musashi zwei Schwerter führt. Yakumo besiegt Musashi schließlich, indem er die geheime Technik Mukūha einsetzt, einen verheerenden Handflächenschlag. Da Yakumo jedoch gezwungen war, ein kurzes Messer zu ziehen, um sich gegen Musashis Klinge zu verteidigen – was gegen das Prinzip des Clans verstößt, unbewaffnet zu bleiben – erklärt er das Match für unentschieden und geht weg. Dieses Ergebnis beeinflusst Musashi tiefgreifend, der es als Niederlage interpretiert und sich aus dem aktiven Kampf zurückzieht.

Yakumos Rolle in der Erzählung ist die eines wandernden Kampfgenies, das mit historischen Figuren zusammentrifft und einen unauslöschlichen Eindruck bei ihnen hinterlässt. Er sucht weder Ruhm noch Macht; seine Reisen sind ziellos, und er übernimmt Aufgaben nur, wenn sie seinen Launen oder seinem Pflichtgefühl entsprechen. Im Laufe des Handlungsbogens entwickelt er sich durch seine Bindung zu Shiori leicht weiter, aber sein grundlegendes Wesen bleibt unverändert: ein freier Geist, der alle Dinge nach seinem eigenen Kodex beurteilt.

Seine Fähigkeiten konzentrieren sich auf die Mutsu Enmei Ryuu, einen Stil, der vollständig auf unbewaffneten Schlägen, Würfen und Druckpunktangriffen beruht. Seine Geschwindigkeit, Reflexe und Kraft sind übermenschlich, sodass er Gruppen bewaffneter Männer mühelos besiegen kann. Das Mukūha ist seine berühmteste Technik, die es ihm ermöglicht, einen Gegner ohne direkten Kontakt zu treffen. Trotz seiner Vorliebe für den Nahkampf ist Yakumo pragmatisch genug, bei Bedarf eine Klinge einzusetzen, obwohl er eine solche Handlung als persönliches Versagen betrachtet. Er wird nie gezeigt, wie er einen Kampf verliert, und sein einziger wahrgenommener Mangel ist sein Festhalten am unbewaffneten Ideal, das er nur unter extremsten Umständen beugt.