TV-Serie
Beschreibung
Akio Fudō ist eine Nebenfigur, deren Rolle in der Geschichte sich von einem Antagonisten zu einem entscheidenden Mitglied der Nationalmannschaft entwickelt. Sein Geburtstag ist der 8. Februar. Sein Name leitet sich von Fudō Myō-ō ab, der buddhistischen Gottheit Acala. Er ist ein Mittelfeldspieler, bekannt für seine zynische und sarkastische Art, der oft unhöfliche Bemerkungen macht und so tut, als wäre ihm das Wohlergehen seiner Mitspieler gleichgültig. Trotz dieser rauen Fassade zeigen seine Handlungen auf und neben dem Platz, dass er sich aufrichtig um sein Team sorgt, und sein strategischer Verstand soll dem von Kidou Yuuto ebenbürtig sein.
Fudōs Hintergrund ist von familiären Schwierigkeiten geprägt. In seiner frühen Kindheit musste sein Vater seinen Job aufgeben, nachdem er die Schuld für die Fehler seines Chefs auf sich genommen hatte, und verließ anschließend die Familie. Seine Mutter, die wollte, dass er stark wird und die Fehler seines Vaters nicht wiederholt, sagte ihm, er solle nach oben streben – eine Botschaft, die Fudō missverstand und die ihn machthungrig werden ließ. Dieses Verlangen nach Stärke führte dazu, dass er sich dem manipulativen Trainer Kageyama Reiji anschloss und Kapitän von Shin Teikoku Gakuen wurde, einem Team, das durch den Aliea-Meteoriten gestärkt wurde. Seine anfängliche Rolle ist die eines Antagonisten, der Raimon herausfordert, dabei unlautere Taktiken anwendet und sogar Spieler wie Someoka Ryuugo verletzt. Nach seiner Niederlage wird er von Kageyama fallengelassen.
Später wird Fudō von Trainer Hibiki eingeladen, für Inazuma Japan, die Nationalmannschaft, die am Football Frontier International (FFI)-Turnier teilnimmt, vorzusprechen. Aufgrund seiner Vergangenheit mit Kageyama und seiner konfrontativen Persönlichkeit wird er von seinen neuen Teamkameraden zunächst misstrauisch beäugt, was zu Reibereien führt, insbesondere mit Kidou und Sakuma Jirou. Trainer Kudou Michiya enthüllt, dass Fudō der Joker des Teams ist, eine Geheimwaffe, die in den ersten Spielen auf der Bank gehalten wird, um Gegner zu beobachten. Sein erstes großes Spiel ist gegen Koreas Fire Dragon, bei dem er Schwierigkeiten hat, sich mit dem Team zu koordinieren, bis Endou Mamoru ihm hilft, sich zu integrieren, was zu seiner ersten Kombinations-Hissatsu, Killer Fields, mit Kidou führt.
Im Verlauf der FFI-Handlung beginnt Fudō, seinen Mitspielern zu vertrauen, und gewinnt ihr Vertrauen im Gegenzug. Er agiert als zweiter Spielmacher und taktisches Genie, der oft ins Spiel kommt, um die Spezialtaktiken des Gegners zu zerschlagen, wie etwa Unicorns Rolling Thunder und Orpheus' Catenaccio Counter. Ein entscheidender Moment in seiner Entwicklung ereignet sich vor dem Spiel gegen Team K, das heimlich von Kageyama trainiert wird. Nachdem er mit Kageyama gesehen wurde, verdächtigen Kidou und Sakuma Fudō, sie verraten zu haben. Allerdings hatte Fudō Kageyama aufgesucht, um zu beweisen, dass er nicht mehr unter dessen Einfluss steht. Nach einer Konfrontation versöhnt er sich mit Kidou und Sakuma, und gemeinsam entwickeln sie den kraftvollen Kombinationsschuss Koutei Penguin 3gou (Kaiserpinguin Nr. 3), um endgültig zu zeigen, dass sie Kageyamas Vermächtnis überwunden haben.
Fudōs bemerkenswerte Fähigkeiten sind vor allem taktischer und kooperativer Natur. Er ist ein Meisterstratege, der darin brilliert, gegnerische Formationen zu analysieren und zu zersetzen. Individuell verfügt er über starke defensive Techniken wie den Killer Slide. Seine bekanntesten Offensivtechniken sind Kombinationszüge, darunter das feldmanipulierende Killer Fields mit Kidou, der kraftvolle Dreier-Schuss Koutei Penguin 3gou mit Kidou und Sakuma sowie Maximum Circus. Später in der Serie, in Inazuma Eleven GO, erscheint ein älterer Fudō als Trainer von Resistance Japan und zeigt so seine Entwicklung von einem rebellischen Spieler zu einem taktischen Anführer.
Fudōs Hintergrund ist von familiären Schwierigkeiten geprägt. In seiner frühen Kindheit musste sein Vater seinen Job aufgeben, nachdem er die Schuld für die Fehler seines Chefs auf sich genommen hatte, und verließ anschließend die Familie. Seine Mutter, die wollte, dass er stark wird und die Fehler seines Vaters nicht wiederholt, sagte ihm, er solle nach oben streben – eine Botschaft, die Fudō missverstand und die ihn machthungrig werden ließ. Dieses Verlangen nach Stärke führte dazu, dass er sich dem manipulativen Trainer Kageyama Reiji anschloss und Kapitän von Shin Teikoku Gakuen wurde, einem Team, das durch den Aliea-Meteoriten gestärkt wurde. Seine anfängliche Rolle ist die eines Antagonisten, der Raimon herausfordert, dabei unlautere Taktiken anwendet und sogar Spieler wie Someoka Ryuugo verletzt. Nach seiner Niederlage wird er von Kageyama fallengelassen.
Später wird Fudō von Trainer Hibiki eingeladen, für Inazuma Japan, die Nationalmannschaft, die am Football Frontier International (FFI)-Turnier teilnimmt, vorzusprechen. Aufgrund seiner Vergangenheit mit Kageyama und seiner konfrontativen Persönlichkeit wird er von seinen neuen Teamkameraden zunächst misstrauisch beäugt, was zu Reibereien führt, insbesondere mit Kidou und Sakuma Jirou. Trainer Kudou Michiya enthüllt, dass Fudō der Joker des Teams ist, eine Geheimwaffe, die in den ersten Spielen auf der Bank gehalten wird, um Gegner zu beobachten. Sein erstes großes Spiel ist gegen Koreas Fire Dragon, bei dem er Schwierigkeiten hat, sich mit dem Team zu koordinieren, bis Endou Mamoru ihm hilft, sich zu integrieren, was zu seiner ersten Kombinations-Hissatsu, Killer Fields, mit Kidou führt.
Im Verlauf der FFI-Handlung beginnt Fudō, seinen Mitspielern zu vertrauen, und gewinnt ihr Vertrauen im Gegenzug. Er agiert als zweiter Spielmacher und taktisches Genie, der oft ins Spiel kommt, um die Spezialtaktiken des Gegners zu zerschlagen, wie etwa Unicorns Rolling Thunder und Orpheus' Catenaccio Counter. Ein entscheidender Moment in seiner Entwicklung ereignet sich vor dem Spiel gegen Team K, das heimlich von Kageyama trainiert wird. Nachdem er mit Kageyama gesehen wurde, verdächtigen Kidou und Sakuma Fudō, sie verraten zu haben. Allerdings hatte Fudō Kageyama aufgesucht, um zu beweisen, dass er nicht mehr unter dessen Einfluss steht. Nach einer Konfrontation versöhnt er sich mit Kidou und Sakuma, und gemeinsam entwickeln sie den kraftvollen Kombinationsschuss Koutei Penguin 3gou (Kaiserpinguin Nr. 3), um endgültig zu zeigen, dass sie Kageyamas Vermächtnis überwunden haben.
Fudōs bemerkenswerte Fähigkeiten sind vor allem taktischer und kooperativer Natur. Er ist ein Meisterstratege, der darin brilliert, gegnerische Formationen zu analysieren und zu zersetzen. Individuell verfügt er über starke defensive Techniken wie den Killer Slide. Seine bekanntesten Offensivtechniken sind Kombinationszüge, darunter das feldmanipulierende Killer Fields mit Kidou, der kraftvolle Dreier-Schuss Koutei Penguin 3gou mit Kidou und Sakuma sowie Maximum Circus. Später in der Serie, in Inazuma Eleven GO, erscheint ein älterer Fudō als Trainer von Resistance Japan und zeigt so seine Entwicklung von einem rebellischen Spieler zu einem taktischen Anführer.
Besetzung