TV-Serie
Beschreibung
Osamu Saginuma, während seiner Zeit an der Aliea-Akademie unter dem Alias Desarm bekannt, ist eine wiederkehrende Figur im Anime Inazuma Eleven. Er debütiert in der zweiten Staffel als Kapitän von Epsilon, dem bestplatzierten Team der Aliea-Akademie, wo er hauptsächlich als Torwart fungiert. Er ist ein Waise, der im Sonnengarten aufgewachsen ist, derselben Einrichtung, die viele der Spieler der Aliea-Akademie hervorgebracht hat. Sein Erscheinungsbild ist auffällig und einprägsam: Er hat langes dunkles Haar, das wie ein Schal um seinen Hals gewickelt ist, Augen mit schwarzer Lederhaut, eine Hakennase und einen auffallend schlanken Körperbau. Er spricht auf altmodische, hochmütige Weise und bezeichnet sich selbst mit dem formellen Pronomen watashi.
Als Desarm verkörpert Saginuma zunächst die kalte, berechnende Natur der Invasionsstreitkräfte der Aliea-Akademie. Er ist äußerst präzise und erteilt Befehle in sehr kleinen Zeiteinheiten, und er ist nur zufrieden, wenn die Ereignisse genau nach seinem Plan verlaufen. Er präsentiert sich arrogant und überlegen gegenüber seinen Gegnern, und in seinen frühen Spielen behandelt er Fußball rein als Mittel, um Raimon zu zerschlagen. Im Verlauf seiner Kämpfe gegen Raimon entdeckt er jedoch allmählich die echte Freude am Sport. Sein Auftreten wird weicher zu dem eines leidenschaftlichen Fußballbegeisterten, und es wird klar, dass sein Kampfgeist umso mehr steigt, je stärker sein Gegner ist. Obwohl er in den meisten Spielen dieser Zeit als Torwart spielt, ist seine natürliche Position Stürmer, was auf seine ungewöhnliche Vielseitigkeit von Anfang an hindeutet.
In der dritten Staffel erscheint Saginuma unter seinem richtigen Namen als Schüler im dritten Jahr der Mittelschule. Er ist zutiefst enttäuscht, als er nicht zum Auswahlverfahren für die japanische Nationalmannschaft eingeladen wird, besonders da ein anderer Waisenjunge aus dem Sonnengarten, Ryuuji Midorikawa, berufen wird und schließlich dem Kader beitritt. Anstatt seine Ambition, gegen die Welt anzutreten, aufzugeben, widmet sich Saginuma dem persönlichen Training und bittet Trainerin Kira Hitomiko, ihm beim Aufbau eines Teams zu helfen. Er versammelt andere starke, aber übersehene Spieler aus dem ganzen Land und gründet Neo Japan, ein rivalisierendes Nationalteam, das speziell geschaffen wurde, um Inazuma Japan um das Recht herauszufordern, das Land zu vertreten. Innerhalb von Neo Japan spielt er als Mittelfeldspieler und dient als Kapitän, wobei er als Spielmacher und Anführer des Teams auf dem Feld agiert.
Saginumas Entwicklung zeigt sich am deutlichsten im Kontrast zwischen seinen früheren und späteren Rollen. Als Eindringling ist er starr, verschlossen und emotional distanziert und betrachtet Spiele als Operationen, die auszuführen sind, nicht als Erfahrungen, die man genießt. Nach seiner Niederlage gegen Raimon und seinem Ausschluss aus der Nationalmannschaftsauswahl kanalisiert er seine Frustration in Selbstverbesserung und wird zu einem offeneren, entschlosseneren Wettkämpfer. Neo Japan basiert auf dem Prinzip, dass Spieler sich gegenseitig ihre Spezialtechniken beibringen, und Saginuma nimmt diesen teamorientierten Ansatz an, anstatt sich auf individuelle Überlegenheit zu verlassen. Durch diesen Prozess meistert er mehrere Moves, die ursprünglich seinen Teamkollegen gehörten. Seine Rivalität mit Inazuma Japan und dessen Kapitän Endou Mamoru wird zu einer von gegenseitigem Respekt, und selbst nach der Niederlage von Neo Japan bleibt er entschlossen, sich zu verbessern, um schließlich einen Platz unter Japans Besten zu verdienen.
Saginumas wichtigste Beziehungen sind durch sein Wachstum als Anführer und Teamkollege geprägt. Seine Epsilon-Teamkollegen sprechen ihn mit dem respektvollen Titel Desarm-sama an, was die Autorität widerspiegelt, die er als ihr Kapitän innehat. Seine Bindung zu Kira Hitomiko ist bedeutsam, da sie auf seine Bitte hin Trainerin von Neo Japan wird und seine Ambition unterstützt, sich gegen die Welt zu testen. Seine Verbindung zu Ryuuji Midorikawa hebt das Thema übersehener Talente hervor, da beide im Sonnengarten aufwuchsen, aber unterschiedliche Wege zur internationalen Bühne nahmen. In späteren Serien erscheint Saginuma weiterhin in Rollen, die auf seiner Erfahrung als Kapitän und Mentor aufbauen. In Inazuma Eleven GO arbeitet er als Assistenztrainer für Seidouzan und hilft jüngeren Spielern, sich zu entwickeln. In Inazuma Eleven: Ares no Tenbin ist er Torwart für Eisei Gakuen, und in Inazuma Eleven: Orion no Kokuin verdient er sich schließlich einen Platz im Inazuma-Japan-Kader als Mitglied der Nationalmannschaft. Im Chou-Jigen-Dream-Match-Special erscheint er auch als Torwart für die Inazuma Battle Eleven.
Saginumas bemerkenswerte Fähigkeiten wurzeln in seiner seltenen Vielseitigkeit, da er in der Lage ist, auf hohem Niveau als Torwart, Stürmer und Mittelfeldspieler zu spielen, was ihn zu einer der wenigen Figuren macht, die alle drei Positionen spielen. Sein Torwartspiel basiert auf starken Reflexen und zuverlässigen Fangtechniken, während sein Offensivspiel beträchtliche Schusskraft und taktisches Bewusstsein demonstriert. Zu seinen charakteristischen Spezialmoves gehören Worm Hole und Drill Smasher für die Verteidigung, zusammen mit Gungnir, Illusion Ball, Dash Storm, Triangle Z und einer remasterten Version von God Knows, von denen er mehrere durch Neo Japans Praxis des Technikaustauschs unter Teamkollegen lernt. Kombiniert mit seinem taktischen Verstand, präziser Planung und natürlicher Führungspräsenz ermöglichen ihm diese Fähigkeiten, ein Team zu verankern, egal ob er das Tor schützt, das Mittelfeld dirigiert oder von vorne führt.
Als Desarm verkörpert Saginuma zunächst die kalte, berechnende Natur der Invasionsstreitkräfte der Aliea-Akademie. Er ist äußerst präzise und erteilt Befehle in sehr kleinen Zeiteinheiten, und er ist nur zufrieden, wenn die Ereignisse genau nach seinem Plan verlaufen. Er präsentiert sich arrogant und überlegen gegenüber seinen Gegnern, und in seinen frühen Spielen behandelt er Fußball rein als Mittel, um Raimon zu zerschlagen. Im Verlauf seiner Kämpfe gegen Raimon entdeckt er jedoch allmählich die echte Freude am Sport. Sein Auftreten wird weicher zu dem eines leidenschaftlichen Fußballbegeisterten, und es wird klar, dass sein Kampfgeist umso mehr steigt, je stärker sein Gegner ist. Obwohl er in den meisten Spielen dieser Zeit als Torwart spielt, ist seine natürliche Position Stürmer, was auf seine ungewöhnliche Vielseitigkeit von Anfang an hindeutet.
In der dritten Staffel erscheint Saginuma unter seinem richtigen Namen als Schüler im dritten Jahr der Mittelschule. Er ist zutiefst enttäuscht, als er nicht zum Auswahlverfahren für die japanische Nationalmannschaft eingeladen wird, besonders da ein anderer Waisenjunge aus dem Sonnengarten, Ryuuji Midorikawa, berufen wird und schließlich dem Kader beitritt. Anstatt seine Ambition, gegen die Welt anzutreten, aufzugeben, widmet sich Saginuma dem persönlichen Training und bittet Trainerin Kira Hitomiko, ihm beim Aufbau eines Teams zu helfen. Er versammelt andere starke, aber übersehene Spieler aus dem ganzen Land und gründet Neo Japan, ein rivalisierendes Nationalteam, das speziell geschaffen wurde, um Inazuma Japan um das Recht herauszufordern, das Land zu vertreten. Innerhalb von Neo Japan spielt er als Mittelfeldspieler und dient als Kapitän, wobei er als Spielmacher und Anführer des Teams auf dem Feld agiert.
Saginumas Entwicklung zeigt sich am deutlichsten im Kontrast zwischen seinen früheren und späteren Rollen. Als Eindringling ist er starr, verschlossen und emotional distanziert und betrachtet Spiele als Operationen, die auszuführen sind, nicht als Erfahrungen, die man genießt. Nach seiner Niederlage gegen Raimon und seinem Ausschluss aus der Nationalmannschaftsauswahl kanalisiert er seine Frustration in Selbstverbesserung und wird zu einem offeneren, entschlosseneren Wettkämpfer. Neo Japan basiert auf dem Prinzip, dass Spieler sich gegenseitig ihre Spezialtechniken beibringen, und Saginuma nimmt diesen teamorientierten Ansatz an, anstatt sich auf individuelle Überlegenheit zu verlassen. Durch diesen Prozess meistert er mehrere Moves, die ursprünglich seinen Teamkollegen gehörten. Seine Rivalität mit Inazuma Japan und dessen Kapitän Endou Mamoru wird zu einer von gegenseitigem Respekt, und selbst nach der Niederlage von Neo Japan bleibt er entschlossen, sich zu verbessern, um schließlich einen Platz unter Japans Besten zu verdienen.
Saginumas wichtigste Beziehungen sind durch sein Wachstum als Anführer und Teamkollege geprägt. Seine Epsilon-Teamkollegen sprechen ihn mit dem respektvollen Titel Desarm-sama an, was die Autorität widerspiegelt, die er als ihr Kapitän innehat. Seine Bindung zu Kira Hitomiko ist bedeutsam, da sie auf seine Bitte hin Trainerin von Neo Japan wird und seine Ambition unterstützt, sich gegen die Welt zu testen. Seine Verbindung zu Ryuuji Midorikawa hebt das Thema übersehener Talente hervor, da beide im Sonnengarten aufwuchsen, aber unterschiedliche Wege zur internationalen Bühne nahmen. In späteren Serien erscheint Saginuma weiterhin in Rollen, die auf seiner Erfahrung als Kapitän und Mentor aufbauen. In Inazuma Eleven GO arbeitet er als Assistenztrainer für Seidouzan und hilft jüngeren Spielern, sich zu entwickeln. In Inazuma Eleven: Ares no Tenbin ist er Torwart für Eisei Gakuen, und in Inazuma Eleven: Orion no Kokuin verdient er sich schließlich einen Platz im Inazuma-Japan-Kader als Mitglied der Nationalmannschaft. Im Chou-Jigen-Dream-Match-Special erscheint er auch als Torwart für die Inazuma Battle Eleven.
Saginumas bemerkenswerte Fähigkeiten wurzeln in seiner seltenen Vielseitigkeit, da er in der Lage ist, auf hohem Niveau als Torwart, Stürmer und Mittelfeldspieler zu spielen, was ihn zu einer der wenigen Figuren macht, die alle drei Positionen spielen. Sein Torwartspiel basiert auf starken Reflexen und zuverlässigen Fangtechniken, während sein Offensivspiel beträchtliche Schusskraft und taktisches Bewusstsein demonstriert. Zu seinen charakteristischen Spezialmoves gehören Worm Hole und Drill Smasher für die Verteidigung, zusammen mit Gungnir, Illusion Ball, Dash Storm, Triangle Z und einer remasterten Version von God Knows, von denen er mehrere durch Neo Japans Praxis des Technikaustauschs unter Teamkollegen lernt. Kombiniert mit seinem taktischen Verstand, präziser Planung und natürlicher Führungspräsenz ermöglichen ihm diese Fähigkeiten, ein Team zu verankern, egal ob er das Tor schützt, das Mittelfeld dirigiert oder von vorne führt.
Besetzung