TV-Serie
Beschreibung
Arawn, die zentrale Figur von Tears to Tiara, ist ein Charakter, dessen Legende seine wahre Natur verbirgt. Der Welt als Dämonenkönig bekannt, heißt er ursprünglich Luzifer, der dreizehnte Geist, geboren nach den zwölf vollkommenen Geistern, die die Welt erschufen. Seine Geburt wurde von den anderen Geistern als schlechtes Omen angesehen, die glaubten, dass Zwölf das perfekte Gleichgewicht symbolisierte. Einer von ihnen jedoch, Mirdin (auch bekannt als Myrddin), nahm den jungen Geist als sein Kind auf und versuchte, ihm Mitgefühl und Aufgeschlossenheit zu lehren.
Arawns Vergangenheit ist geprägt von einem tiefen Sündenfall. Ursprünglich vergötterte er die zwölf Geister und strebte danach, in ihre Reihen aufgenommen zu werden. Als Mirdin die Regeln der Geister brach, um einem Menschenmädchen Feuer und das Lied des Anfangs zu geben, wurde er ausgelöscht. Die verbliebenen Geister boten Arawn die begehrte zwölfte Position unter der Bedingung an, dass er zustimme, Mirdins Gabe zu verändern – eine Wahl, die er bitter bereuen sollte. Als er auf die Erde hinabstieg, fand er das Mädchen, das Mirdin gerettet hatte, in eine leere Sklavin verwandelt vor, gezwungen, Hymnen an Gott zu singen, ihrer Freiheit beraubt. Als Zeuge dessen lehnte Arawn die anderen Geister ab und erklärte ihre Wege für falsch, indem er dem Himmel den Rücken kehrte.
Als Strafe für seine Rebellion verlor er seinen geistigen Körper und wurde zum Dämonenkönig mit einer sterblichen Gestalt, belastet mit einem Fluch des Himmels. In der fernen Vergangenheit verbündete er sich mit dem Feenkönig Pwyll, um gegen die Geister zu kämpfen. In der letzten Schlacht wurde er kritisch verwundet durch die Waffe der Geister, Mercadis, die ein Geschoss aus Elektrum abfeuerte, einer Substanz, gegen die sein Körper tödlich schwach war. Die Wunde war so schwer, dass er gezwungen war, über tausend Jahre zu schlafen, um sich zu erholen.
In der gegenwärtigen Geschichte wird Arawn vorzeitig aus seinem Schlaf geweckt durch ein Ritual von Priestern des Heiligen Imperiums, die die Seherin Riannon als lebendes Opfer verwenden wollten. Beim Erwachen tötet er den Hohepriester, befreit Riannon und hilft, ihren Bruder Arthur zu retten. Riannon, dankbar und fasziniert, ernennt ihn sofort zum neuen Häuptling des Gael-Stammes und erklärt ihn zu ihrem Ehemann, sehr zu seiner und ihres Bruders Überraschung. Trotz seines Titels ist Arawn nicht böse. Er ist eine umgängliche und ehrenhafte Person, die es hasst, Menschen blind Gesetzen oder Dogmen zu ihrem eigenen Nachteil folgen zu sehen – ein Prinzip, das in seiner eigenen Geschichte mit den unterdrückerischen Geistern wurzelt. Er ist ein Verfechter der Freiheit und mag es nicht, an Vorschriften und Regeln gebunden zu sein, was jedoch nicht aus einem Wunsch nach Chaos rührt, sondern aus einem Glauben an das individuelle Bewusstsein.
Seine Persönlichkeit wirkt oft faul und gleichgültig; er ist bekannt dafür, im Bett zu faulenzen, nicht an Jagden teilzunehmen und grundlegende Hygiene wie Baden tagelang zu vernachlässigen, was seine Umgebung zur Verzweiflung bringt. Er ist häufig ein todernster Spötter, besonders gegenüber dem hitzköpfigen und emotionalen Arthur. Diese Fassade verbirgt jedoch einen hochintelligenten, scharfsinnigen und entschlossenen Strategen, der nicht zögert, sein Leben zu riskieren, wenn die Situation es erfordert. Seine Rolle in der Geschichte ist hauptsächlich die eines unterstützenden Protagonisten und eines heimlichen Mentors für Arthur, der den jungen Krieger dazu führt, ein König zu werden, der seiner Abstammung würdig ist. Er führt den Gael-Clan von ihrem Dorf zur Festung Avalon, wobei er seine uralte Weisheit und Macht einsetzt, um sie vor dem Heiligen Imperium und später vor den göttlichen Geistern zu schützen, die vollenden wollen, was sie begannen.
Seine wichtigsten Beziehungen sind zentral für seinen Charakter. Mit Riannon, die die Reinkarnation genau des Mädchens ist, das Mirdin einst rettete und das er Primula nannte, teilt Arawn eine tiefe Bindung. Er ist beschützend ihr gegenüber und zeigt ihr eine sanftere, fürsorglichere Seite, selbst während sie seine schlampigen Gewohnheiten managt und ihn als seine erste Frau unterstützt. Seine Beziehung zu Arthur ist die eines ruhigen blauen Oni zu Arthurs emotionalem roten Oni; er dient als Mentor, der den jungen Mann langsam zu einem großen Anführer formt. Unbeabsichtigt erwirbt er auch mehrere andere Ehefrauen, wie die Fee Llyr und die Ritterin Octavia, aufgrund seines mangelnden Verständnisses moderner Bräuche und seiner Weigerung, diejenigen im Stich zu lassen, die in Schwierigkeiten stecken.
Im Laufe der Erzählung zeigt Arawn eine subtile Entwicklung, während er vollständig aus seinem langen Schlaf erwacht. Er muss sich mit seinen vergangenen Fehlern und der Schuld, die er trägt, weil er zugestimmt hat, Mirdins Gabe zu verändern, auseinandersetzen. Seine Reise ist eine der Annahme seiner Rolle als Beschützer und Anführer, von einem gefallenen Geist, der die Welt aufgegeben hat, zu einem König, der aktiv für ihre Zukunft kämpft. In der letzten Schlacht stellt er sich den Überresten der Geister, die ihn verbannten, wobei Riannon sich an die Worte der Macht erinnert, um ihre ultimative Waffe, Mercadis, zu lähmen.
Was seine bemerkenswerten Fähigkeiten betrifft, so ist Arawn ein mächtiger Kämpfer. Er führt ein kühles Schwert namens Edrum. Seine Kräfte umfassen übermenschliche physische Eigenschaften, Unsterblichkeit, verbesserte Sinne und die Fähigkeit, verschiedene Formen von Magie einzusetzen. Er kann die Magie und Vitalität eines Gegners absorbieren, dunkle Magie nutzen, um magische Energie zu schädigen, andere heilen und sogar Ziele einer Gehirnwäsche unterziehen. Er besitzt auch die Fähigkeit zur Raummanipulation, um den Platz mit einem Ziel zu tauschen, und kann ironischerweise heilige Magie einsetzen, obwohl sie ihn aufgrund seiner Natur als gefallener Engel schädigt. Im Kampf ist sein Kampfstil ausgewogen und strategisch, oft auf Kontrolle auf mittlere Distanz und das Unter-Druck-Setzen von Gegnern fokussiert. Sein wahrer Name, Luzifer, wird als Teil seiner verborgenen Vergangenheit als Morgenstern, der vom Himmel fiel, offenbart.
Arawns Vergangenheit ist geprägt von einem tiefen Sündenfall. Ursprünglich vergötterte er die zwölf Geister und strebte danach, in ihre Reihen aufgenommen zu werden. Als Mirdin die Regeln der Geister brach, um einem Menschenmädchen Feuer und das Lied des Anfangs zu geben, wurde er ausgelöscht. Die verbliebenen Geister boten Arawn die begehrte zwölfte Position unter der Bedingung an, dass er zustimme, Mirdins Gabe zu verändern – eine Wahl, die er bitter bereuen sollte. Als er auf die Erde hinabstieg, fand er das Mädchen, das Mirdin gerettet hatte, in eine leere Sklavin verwandelt vor, gezwungen, Hymnen an Gott zu singen, ihrer Freiheit beraubt. Als Zeuge dessen lehnte Arawn die anderen Geister ab und erklärte ihre Wege für falsch, indem er dem Himmel den Rücken kehrte.
Als Strafe für seine Rebellion verlor er seinen geistigen Körper und wurde zum Dämonenkönig mit einer sterblichen Gestalt, belastet mit einem Fluch des Himmels. In der fernen Vergangenheit verbündete er sich mit dem Feenkönig Pwyll, um gegen die Geister zu kämpfen. In der letzten Schlacht wurde er kritisch verwundet durch die Waffe der Geister, Mercadis, die ein Geschoss aus Elektrum abfeuerte, einer Substanz, gegen die sein Körper tödlich schwach war. Die Wunde war so schwer, dass er gezwungen war, über tausend Jahre zu schlafen, um sich zu erholen.
In der gegenwärtigen Geschichte wird Arawn vorzeitig aus seinem Schlaf geweckt durch ein Ritual von Priestern des Heiligen Imperiums, die die Seherin Riannon als lebendes Opfer verwenden wollten. Beim Erwachen tötet er den Hohepriester, befreit Riannon und hilft, ihren Bruder Arthur zu retten. Riannon, dankbar und fasziniert, ernennt ihn sofort zum neuen Häuptling des Gael-Stammes und erklärt ihn zu ihrem Ehemann, sehr zu seiner und ihres Bruders Überraschung. Trotz seines Titels ist Arawn nicht böse. Er ist eine umgängliche und ehrenhafte Person, die es hasst, Menschen blind Gesetzen oder Dogmen zu ihrem eigenen Nachteil folgen zu sehen – ein Prinzip, das in seiner eigenen Geschichte mit den unterdrückerischen Geistern wurzelt. Er ist ein Verfechter der Freiheit und mag es nicht, an Vorschriften und Regeln gebunden zu sein, was jedoch nicht aus einem Wunsch nach Chaos rührt, sondern aus einem Glauben an das individuelle Bewusstsein.
Seine Persönlichkeit wirkt oft faul und gleichgültig; er ist bekannt dafür, im Bett zu faulenzen, nicht an Jagden teilzunehmen und grundlegende Hygiene wie Baden tagelang zu vernachlässigen, was seine Umgebung zur Verzweiflung bringt. Er ist häufig ein todernster Spötter, besonders gegenüber dem hitzköpfigen und emotionalen Arthur. Diese Fassade verbirgt jedoch einen hochintelligenten, scharfsinnigen und entschlossenen Strategen, der nicht zögert, sein Leben zu riskieren, wenn die Situation es erfordert. Seine Rolle in der Geschichte ist hauptsächlich die eines unterstützenden Protagonisten und eines heimlichen Mentors für Arthur, der den jungen Krieger dazu führt, ein König zu werden, der seiner Abstammung würdig ist. Er führt den Gael-Clan von ihrem Dorf zur Festung Avalon, wobei er seine uralte Weisheit und Macht einsetzt, um sie vor dem Heiligen Imperium und später vor den göttlichen Geistern zu schützen, die vollenden wollen, was sie begannen.
Seine wichtigsten Beziehungen sind zentral für seinen Charakter. Mit Riannon, die die Reinkarnation genau des Mädchens ist, das Mirdin einst rettete und das er Primula nannte, teilt Arawn eine tiefe Bindung. Er ist beschützend ihr gegenüber und zeigt ihr eine sanftere, fürsorglichere Seite, selbst während sie seine schlampigen Gewohnheiten managt und ihn als seine erste Frau unterstützt. Seine Beziehung zu Arthur ist die eines ruhigen blauen Oni zu Arthurs emotionalem roten Oni; er dient als Mentor, der den jungen Mann langsam zu einem großen Anführer formt. Unbeabsichtigt erwirbt er auch mehrere andere Ehefrauen, wie die Fee Llyr und die Ritterin Octavia, aufgrund seines mangelnden Verständnisses moderner Bräuche und seiner Weigerung, diejenigen im Stich zu lassen, die in Schwierigkeiten stecken.
Im Laufe der Erzählung zeigt Arawn eine subtile Entwicklung, während er vollständig aus seinem langen Schlaf erwacht. Er muss sich mit seinen vergangenen Fehlern und der Schuld, die er trägt, weil er zugestimmt hat, Mirdins Gabe zu verändern, auseinandersetzen. Seine Reise ist eine der Annahme seiner Rolle als Beschützer und Anführer, von einem gefallenen Geist, der die Welt aufgegeben hat, zu einem König, der aktiv für ihre Zukunft kämpft. In der letzten Schlacht stellt er sich den Überresten der Geister, die ihn verbannten, wobei Riannon sich an die Worte der Macht erinnert, um ihre ultimative Waffe, Mercadis, zu lähmen.
Was seine bemerkenswerten Fähigkeiten betrifft, so ist Arawn ein mächtiger Kämpfer. Er führt ein kühles Schwert namens Edrum. Seine Kräfte umfassen übermenschliche physische Eigenschaften, Unsterblichkeit, verbesserte Sinne und die Fähigkeit, verschiedene Formen von Magie einzusetzen. Er kann die Magie und Vitalität eines Gegners absorbieren, dunkle Magie nutzen, um magische Energie zu schädigen, andere heilen und sogar Ziele einer Gehirnwäsche unterziehen. Er besitzt auch die Fähigkeit zur Raummanipulation, um den Platz mit einem Ziel zu tauschen, und kann ironischerweise heilige Magie einsetzen, obwohl sie ihn aufgrund seiner Natur als gefallener Engel schädigt. Im Kampf ist sein Kampfstil ausgewogen und strategisch, oft auf Kontrolle auf mittlere Distanz und das Unter-Druck-Setzen von Gegnern fokussiert. Sein wahrer Name, Luzifer, wird als Teil seiner verborgenen Vergangenheit als Morgenstern, der vom Himmel fiel, offenbart.