TV-Serie
Beschreibung
Gallus ist eine prominente Nebenfigur aus dem MapleStory-Anime und dient als Anführer der Krieger im Dorf Perion auf Maple Island. Sein Charakterdesign basiert auf dem im Spiel vorkommenden Monster namens Muskelstein, und er hat ein furchteinflößendes, steinähnliches Aussehen, das an einen Steingolem oder den Iron Giant erinnert, gekennzeichnet durch einen großen, massigen Körperbau und winzige, oft ausdruckslose Augen. Normalerweise ist er mit einer Maple-Drachenaxt ausgerüstet, doch im Kampf verlässt er sich oft lieber auf seine eigene enorme Körperkraft und kämpft mit seinen Fäusten, indem er seine Gegner direkt angreift.

Was die Persönlichkeit betrifft, ist Gallus eine klassische Darstellung eines mächtigen und ehrenhaften Kriegers. Anfangs wird er mit einem starken Stolz auf seine Stärke und seine Position als Anführer von Perion dargestellt. Direkt und unverblümt in seiner Art, kann er schnell wütend werden, wie man sieht, als er provoziert wird, eine Gruppe von Zakums anzugreifen, wobei er ein wildes und explosives Temperament im Kampf zeigt. Trotz seiner rauen Schale und immensen Kraft ist Gallus nicht ohne eine weichere Seite und zeigt eine Fähigkeit zur Verlegenheit oder Schüchternheit, etwa in einer Situation, in der er errötet, nachdem er ein Kompliment erhalten hat. Er ist zutiefst dem Schutz seines Dorfes und seiner Kameraden verpflichtet, und seine Reise durch die Serie dreht sich darum, die wahre Bedeutung eines Kriegers zu verstehen.

Gallus' Hauptmotivation ist es, seine Heimat Perion zu beschützen und die Kräfte zu besiegen, die sie bedrohen, insbesondere den Antagonisten Godfried. Seine Rolle in der Geschichte ist bedeutend, besonders während des Handlungsbogens, der in seiner Heimatstadt spielt. Als die Gruppe in Perion ankommt, stellen sie fest, dass es von einem von Zaktemans Generälen eingenommen wurde, der sich als Godfried entpuppt. Godfried war einst Gallus' Vorgesetzter und der vorgesehene Nachfolger von Häuptling Kahn, aber er verließ das Dorf, nachdem er bei der Führungsnachfolge übergangen wurde. Dies schafft einen tiefen persönlichen Konflikt für Gallus, da er sich einem ehemaligen Verbündeten stellen muss, der nun zu einem mächtigen Feind geworden ist. Diese Herausforderung zwingt Gallus, nach einem Weg zu suchen, seine eigene Macht zu steigern, was zu einer Suche nach einer legendären Waffe führt.

Während dieser persönlichen Reise entwickelt sich Gallus erheblich. Seine primäre Beziehung ist die zu seinem ehemaligen Vorgesetzten Godfried, der den Weg eines Kriegers repräsentiert, der Macht über alles andere stellt. Umgekehrt dient seine Beziehung zu Häuptling Kahn, dem weisen Ältesten von Perion, als moralischer Leitfaden. Als Gallus Kahns Rat sucht, wie er Godfried besiegen kann, gibt Kahn ihm nicht einfach eine neue Waffe, sondern schickt ihn stattdessen auf eine Prüfung zu den Ruinen der Alten Stadt, um die heilige Waffe, den Drachen Platon, aus der Legende von Gigal zu holen. Diese Suche ist eine Prüfung seines Charakters. Als er die Waffe findet, stellt ein steinerner Löwenwächter Gallus vor eine entscheidende Wahl: Er kann den Drachen Platon nehmen, aber nur um den Preis des Lebens seiner Freunde. In diesem entscheidenden Moment lehnt Gallus die Waffe ab und erklärt, dass er gelernt hat, dass der wahre Sinn des Kämpfens nicht allein in der Macht liegt, sondern darin, seine Kameraden zu beschützen. Indem er Selbstlosigkeit und Ehre beweist, erweist er sich als würdig, und der Wächter verwandelt sich in die Waffe in seinen Händen, was sein Wachstum von einem Krieger, der einfach nach Stärke strebt, zu einem wahren Helden symbolisiert. Im letzten Kampf gegen Godfried wirft Gallus die legendäre Waffe sogar weg, um seine Freunde zu retten, eine Tat, die sein Verständnis wahrer Macht weiter festigt, bevor er sie zurückholt, um seinen Feind endgültig zu besiegen. Nach dem Sieg entscheidet er sich, den Drachen Platon bei Ion zu lassen, um das Dorf zu beschützen, was zeigt, dass sein Wert nicht länger durch den Besitz eines mächtigen Artefakts definiert wird.

Bemerkenswerte Fähigkeiten umfassen seine immense Körperkraft, wobei er den Nahkampf seiner Axt vorzieht. Er besitzt eine unglaubliche Widerstandsfähigkeit, wie es seinem steinähnlichen Körper entspricht. Zu seinen charakteristischen Techniken gehören die Fähigkeit, mit Stance die Bewegungen eines Gegners zu blockieren, und mit Rush einen mächtigen Angriffslauf zu starten. Seine ultimative Kraft wird durch die legendäre Drachen-Platon-Axt kanalisiert, die er sich verdient, nachdem er seinen heldenhaften Wert bewiesen hat, und mit der er Godfried besiegt.