TV-Serie
Beschreibung
Kree ist ein Rabe und ein ständiger tierischer Begleiter von Jasmine, dem wilden Mädchen aus den Wäldern der Stille. Körperlich ist er ein glänzender schwarzer Vogel mit der für Raben typischen scharfen Sehkraft, auch wenn sein Gefieder in manchen offiziellen Illustrationen eher dem einer Amsel ähnelt. Seine Herkunftsgeschichte ist von Tragik geprägt: Seine Familie wurde von der Zauberin Thaegan gefangen und gefressen. Eine sehr junge Jasmine entdeckte den verwaisten Vogel im Wald und nahm ihn auf, da sie selbst ihre Eltern an die Grauen Wachen verloren hatte, und kümmerte sich um ihn. Diese gemeinsame Erfahrung des Verlusts schmiedete eine tiefe, unzerbrechliche Bindung zwischen ihnen.
Vom Wesen her ist Kree Jasmine gegenüber äußerst loyal und beschützend. Er betrachtet sie als seine Herrin und duldet kein beleidigendes Verhalten ihr gegenüber. Er ist wachsam, aufmerksam und reagiert schnell auf wahrgenommene Bedrohungen. Obwohl er ein Tier ist, zeigt er bemerkenswerte Intelligenz und List, ist in der Lage, Situationen zu verstehen und eigeninitiativ zu handeln. Sein Temperament ist im Allgemeinen ernst und wachsam, obwohl er wild aggressiv werden kann, wenn Jasmine oder ihre Freunde in Gefahr sind.
Krees Hauptmotivation ist es, Jasmine zu beschützen. Er bleibt in jeder Gefahr an ihrer Seite und verlässt sie selten für längere Zeit. Sein Handeln wird von einer einfachen, aber starken Hingabe angetrieben; er braucht keine großen Abenteuer oder persönlichen Gewinn. Diese Hingabe gilt sekundär auch Jasmines menschlichen Gefährten Lief und Barda, denen er als treuer Verbündeter auf ihrer Reise zur Wiederherstellung des Gürtels von Deltora hilft.
Seine Rolle in der Geschichte ist die eines Kundschafters, eines Frühwarnsystems und gelegentlich einer Waffe. Da er hoch und weit fliegen kann, vermag er Gefahren – wie herannahende Feinde oder Hindernisse – lange vor den anderen zu erspähen und warnt mit scharfen Rufen vor dieser Gefahr. Diese Luftaufklärung erweist sich immer wieder als unschätzbar wertvoll. Er greift auch in entscheidenden Momenten direkt ein. Als die Gruppe Thaegans Gebiet betritt, versucht Jasmine, aus Angst um sein Leben, ihn wegzuschicken. Kree gehorcht nicht und kehrt später zurück, um selbst den Todesstoß zu versetzen: Er pickt Thaegans Finger und zieht den einzigen Blutstropfen, der sie vernichtet. In der Stadt Rithmere hilft er den Gefährten, indem er einen betrügerischen Spieler namens Ferdinand entlarvt und den Schwindel auffliegen lässt, indem er ein Tuch wegzieht, um verborgene Mechanismen zu enthüllen. Als der Ruhm der Gruppe wächst, wird den Dienern des Schattenherrschers befohlen, nach drei Reisenden Ausschau zu halten, die von einem schwarzen Vogel begleitet werden, was Kree und Jasmine zwingt, sich kurzzeitig von Lief und Barda zu trennen, um nicht entdeckt zu werden. Später, während der Ereignisse der zweiten Serie, betäubt ihn ein Feind namens Paff und setzt einen Peilsender in eine Wunde ein, damit der Schattenherrscher die Gefährten ausspionieren kann; Jasmine entfernt das Gerät schließlich. Nachdem Lief König geworden ist, übernimmt Kree die offizielle Rolle eines Palastbotenvogels, aber er zieht es weiterhin vor, in Jasmines Nähe zu bleiben, anstatt formelle Pflichten zu erfüllen.
Krees wichtigste Beziehungen werden durch seine Bindung zu Jasmine bestimmt. Sie ist seine Retterin und die Person, der er völlig ergeben ist. Ihre Verbindung ist eine von gegenseitigem Vertrauen und Überleben, im Wald entstanden und durch jede Phase ihres Lebens andauernd. Mit Filli, dem kleinen grauen Wesen, das Jasmine ebenfalls bei sich hat, teilt Kree eine ruhigere Koexistenz als Teil von Jasmines kleiner Tierfamilie – es gibt keine Rivalität, nur parallele Loyalität. Gegenüber Lief und Barda ist Kree ein hilfreicher Gefährte. Er misstraut ihnen nicht und schmeichelt ihnen nicht; er akzeptiert sie einfach als Jasmines Rudel und beschützt sie entsprechend.
Krees Entwicklung ist subtil, aber vorhanden. Er beginnt als gezeichneter Überlebender, ein Vogel, dessen gesamte Familie verschlungen wurde, der nur lebt, um dem Mädchen treu zu sein, das ihn gerettet hat. Im Laufe der Abenteuer passt er sich von einem reinen Waldbewohner an ein Wesen an, das sich in menschlichen Städten zurechtfinden kann und sogar kurzzeitig unter der Kontrolle eines Betrügers ein mechanisches Rad bedient. Sein Übergang nach der Suche in eine Palastumgebung zeigt eine Fähigkeit, sich an ein sesshaftes Leben anzupassen, ohne jemals seine Kernidentität als Jasmines Beschützer zu verlieren. Der Vorfall mit dem Peilsender zeigt auch die Verletzlichkeit, die seine Nähe zu den Protagonisten mit sich bringt, aber es schwächt nicht seine Entschlossenheit, bei ihnen zu bleiben.
Krees bemerkenswerte Fähigkeiten sind unkompliziert, aber effektiv. Sein Flug verleiht der Gruppe eine unübertroffene vertikale und horizontale Reichweite für die Aufklärung. Seine Sicht ist hervorragend, sodass er Details aus großer Entfernung erkennen kann, oft bevor ein Mensch es könnte. Seine Intelligenz sticht hervor: Er versteht komplexe Situationen, befolgt und missachtet manchmal strategische Befehle, um ein größeres Ziel zu erreichen, und kann menschliche Gegner überlisten, wie er es bei Ferdinand und Thaegan tat. Im Kampf dienen sein Schnabel und seine Krallen als präzise Waffen, die in der Lage sind, einer mächtigen Zauberin einen tödlichen Schlag zu versetzen. Zusammen machen ihn diese Eigenschaften zu mehr als einem Haustier; er ist ein aktives, entscheidungsfreudiges Mitglied der Gemeinschaft, ein stiller, aber allgegenwärtiger Beschützer, dessen Beitrag zum Überleben und Erfolg der Helden durchgängig demonstriert wird.
Vom Wesen her ist Kree Jasmine gegenüber äußerst loyal und beschützend. Er betrachtet sie als seine Herrin und duldet kein beleidigendes Verhalten ihr gegenüber. Er ist wachsam, aufmerksam und reagiert schnell auf wahrgenommene Bedrohungen. Obwohl er ein Tier ist, zeigt er bemerkenswerte Intelligenz und List, ist in der Lage, Situationen zu verstehen und eigeninitiativ zu handeln. Sein Temperament ist im Allgemeinen ernst und wachsam, obwohl er wild aggressiv werden kann, wenn Jasmine oder ihre Freunde in Gefahr sind.
Krees Hauptmotivation ist es, Jasmine zu beschützen. Er bleibt in jeder Gefahr an ihrer Seite und verlässt sie selten für längere Zeit. Sein Handeln wird von einer einfachen, aber starken Hingabe angetrieben; er braucht keine großen Abenteuer oder persönlichen Gewinn. Diese Hingabe gilt sekundär auch Jasmines menschlichen Gefährten Lief und Barda, denen er als treuer Verbündeter auf ihrer Reise zur Wiederherstellung des Gürtels von Deltora hilft.
Seine Rolle in der Geschichte ist die eines Kundschafters, eines Frühwarnsystems und gelegentlich einer Waffe. Da er hoch und weit fliegen kann, vermag er Gefahren – wie herannahende Feinde oder Hindernisse – lange vor den anderen zu erspähen und warnt mit scharfen Rufen vor dieser Gefahr. Diese Luftaufklärung erweist sich immer wieder als unschätzbar wertvoll. Er greift auch in entscheidenden Momenten direkt ein. Als die Gruppe Thaegans Gebiet betritt, versucht Jasmine, aus Angst um sein Leben, ihn wegzuschicken. Kree gehorcht nicht und kehrt später zurück, um selbst den Todesstoß zu versetzen: Er pickt Thaegans Finger und zieht den einzigen Blutstropfen, der sie vernichtet. In der Stadt Rithmere hilft er den Gefährten, indem er einen betrügerischen Spieler namens Ferdinand entlarvt und den Schwindel auffliegen lässt, indem er ein Tuch wegzieht, um verborgene Mechanismen zu enthüllen. Als der Ruhm der Gruppe wächst, wird den Dienern des Schattenherrschers befohlen, nach drei Reisenden Ausschau zu halten, die von einem schwarzen Vogel begleitet werden, was Kree und Jasmine zwingt, sich kurzzeitig von Lief und Barda zu trennen, um nicht entdeckt zu werden. Später, während der Ereignisse der zweiten Serie, betäubt ihn ein Feind namens Paff und setzt einen Peilsender in eine Wunde ein, damit der Schattenherrscher die Gefährten ausspionieren kann; Jasmine entfernt das Gerät schließlich. Nachdem Lief König geworden ist, übernimmt Kree die offizielle Rolle eines Palastbotenvogels, aber er zieht es weiterhin vor, in Jasmines Nähe zu bleiben, anstatt formelle Pflichten zu erfüllen.
Krees wichtigste Beziehungen werden durch seine Bindung zu Jasmine bestimmt. Sie ist seine Retterin und die Person, der er völlig ergeben ist. Ihre Verbindung ist eine von gegenseitigem Vertrauen und Überleben, im Wald entstanden und durch jede Phase ihres Lebens andauernd. Mit Filli, dem kleinen grauen Wesen, das Jasmine ebenfalls bei sich hat, teilt Kree eine ruhigere Koexistenz als Teil von Jasmines kleiner Tierfamilie – es gibt keine Rivalität, nur parallele Loyalität. Gegenüber Lief und Barda ist Kree ein hilfreicher Gefährte. Er misstraut ihnen nicht und schmeichelt ihnen nicht; er akzeptiert sie einfach als Jasmines Rudel und beschützt sie entsprechend.
Krees Entwicklung ist subtil, aber vorhanden. Er beginnt als gezeichneter Überlebender, ein Vogel, dessen gesamte Familie verschlungen wurde, der nur lebt, um dem Mädchen treu zu sein, das ihn gerettet hat. Im Laufe der Abenteuer passt er sich von einem reinen Waldbewohner an ein Wesen an, das sich in menschlichen Städten zurechtfinden kann und sogar kurzzeitig unter der Kontrolle eines Betrügers ein mechanisches Rad bedient. Sein Übergang nach der Suche in eine Palastumgebung zeigt eine Fähigkeit, sich an ein sesshaftes Leben anzupassen, ohne jemals seine Kernidentität als Jasmines Beschützer zu verlieren. Der Vorfall mit dem Peilsender zeigt auch die Verletzlichkeit, die seine Nähe zu den Protagonisten mit sich bringt, aber es schwächt nicht seine Entschlossenheit, bei ihnen zu bleiben.
Krees bemerkenswerte Fähigkeiten sind unkompliziert, aber effektiv. Sein Flug verleiht der Gruppe eine unübertroffene vertikale und horizontale Reichweite für die Aufklärung. Seine Sicht ist hervorragend, sodass er Details aus großer Entfernung erkennen kann, oft bevor ein Mensch es könnte. Seine Intelligenz sticht hervor: Er versteht komplexe Situationen, befolgt und missachtet manchmal strategische Befehle, um ein größeres Ziel zu erreichen, und kann menschliche Gegner überlisten, wie er es bei Ferdinand und Thaegan tat. Im Kampf dienen sein Schnabel und seine Krallen als präzise Waffen, die in der Lage sind, einer mächtigen Zauberin einen tödlichen Schlag zu versetzen. Zusammen machen ihn diese Eigenschaften zu mehr als einem Haustier; er ist ein aktives, entscheidungsfreudiges Mitglied der Gemeinschaft, ein stiller, aber allgegenwärtiger Beschützer, dessen Beitrag zum Überleben und Erfolg der Helden durchgängig demonstriert wird.