TV-Serie
Beschreibung
Hisashi Mitsui ist der Shooting Guard der Basketballmannschaft der Shohoku High School und trägt die Trikotnummer 14. Als Schüler im dritten Jahr ist er 184 Zentimeter groß und wiegt 70 Kilogramm. Vor seinem Eintritt in die High School war Mitsui der wertvollste Spieler des Turniers der Mittelschulen der Präfektur Kanagawa, ein Wunderkind, das sein Team zum Sieg führte. Dieser herausragende Ruf folgte ihm an die High School und wurde zu einer Quelle enormen Drucks.

Mitsuis Weg nahm eine scharfe Wendung, als er sich im ersten Jahr an der Shohoku eine Knieverletzung zuzog. Aus Eifer, zurückzukehren, kam er zu früh zurück, verletzte sich erneut und fiel für über ein Jahr aus. Da er sich ausgeschlossen fühlte und den Verlust des Sports, der seine Identität ausmachte, nicht verkraften konnte, gab er Basketball auf, wurde Anführer einer delinquenten Bande und begann, das Team zu hassen, für das er einst spielen wollte. Seine Wut gipfelte in dem Versuch, eine Schlägerei in der Shohoku-Sporthalle zu provozieren, in der Hoffnung, das Team von Wettkämpfen auszuschließen. Doch das Erscheinen von Trainer Anzai, dem Mann, der ihn als Mittelschüler inspiriert hatte, zerstörte seine Fassade. In einer der ikonischsten Szenen des Sport-Animes fiel Mitsui auf die Knie und flehte unter Tränen: „Trainer... ich möchte Basketball spielen.“ Er durfte ins Team zurückkehren und schwor, nie wieder zu kämpfen.

Vom Charakter her ist Mitsui äußerst entschlossen und hegt eine tiefe, unerschütterliche Liebe zum Basketball. Er trägt eine schwere Last der Reue für die zwei verschwendeten Jahre, die einen zynischen Zug, aber auch einen unermüdlichen Antrieb, die verlorene Zeit aufzuholen, befeuert. Er kann hitzköpfig und stolz sein, ist aber auch zu tiefer Demut und Selbstreflexion fähig. Seine zentrale Motivation ist es, sich selbst und anderen zu beweisen, dass er mehr ist als ein ehemaliger Star; er möchte einen sinnvollen Beitrag zum Erfolg von Shohoku leisten und sich das Recht verdienen, sich wieder einen wahren Basketballspieler zu nennen.

Auf dem Platz ist Mitsuis Hauptrolle die eines Dreipunktspezialisten. Seine Wurftechnik ist außergewöhnlich sauber, und er hat ein Gespür für entscheidende Würfe unter extremem Druck, wobei er Shohoku unter anderem hilft, einen 12-Punkte-Rückstand gegen Shoyo und einen 20-Punkte-Rückstand gegen Sannoh aufzuholen. Er zeigt auch solide defensive Fähigkeiten, indem er im Training Spieler wie den größeren Sakuragi und in einem Spiel den talentierten Forward Fukuda effektiv ausschaltet. Seine lange Abwesenheit vom Sport hat ihm jedoch eine schlechte Ausdauer beschert, was seine größte Schwäche ist. In der zweiten Hälfte von Spielen geht ihm häufig die Puste aus; er bricht gegen Ryonan auf dem Platz zusammen und verfehlt gegen Kainan einen möglichen spielentscheidenden Wurf.

Mitsuis wichtigste Beziehungen konzentrieren sich auf das Shohoku-Team. Trainer Anzai ist eine Vaterfigur, dessen Ermutigung während der Mittelschule Mitsui dazu brachte, Shohoku angeseheneren Schulen vorzuziehen, und die Anwesenheit des Trainers brachte ihn letztlich zurück. Anfangs hegt er einen Groll gegen Point Guard Ryota Miyagi, mit dem er eine gewalttätige Auseinandersetzung hatte, entwickelt aber später eine starke Bindung durch ihre gemeinsame Liebe zum Spiel. Seine Beziehung zu Hanamichi Sakuragi entwickelt sich von Antagonismus zu echter Freundschaft und gegenseitigem Respekt; die beiden werden zu wichtigen Quellen der Moral und der Punkte für das Team. Er respektiert die Führung von Kapitän Takenori Akagi und arbeitet gut mit Kaede Rukawa als weiterer Offensivwaffe zusammen.

Im Laufe der Geschichte durchläuft Mitsui einen kraftvollen Erlösungsbogen. Er wandelt sich von einem gefallenen Star, der von seinen vergangenen Erfolgen heimgesucht wird, zu einem Spieler, der seine Grenzen akzeptiert und sich durch seine Beharrlichkeit definiert. Im entscheidenden Spiel gegen Sannoh, als sein Körper erschöpft ist und er zugibt, dass ihm nur noch Dreipunktewürfe bleiben, weigert er sich aufzugeben und versenkt weiterhin Würfe. Letztlich definiert er sich nicht mehr als der ehemalige MVP, sondern als Mitsui – jemand, der nicht weiß, wann er aufgeben soll. Seine Entwicklung veranschaulicht die Themen zweite Chancen, Widerstandsfähigkeit und den Mut, neu anzufangen.