TV-Serie
Beschreibung
Dalsiena Che Matelna, von ihren Vertrauten oft Shena genannt, ist eine Figur aus dem Anime und der Light-Novel-Reihe Chrome Shelled Regios. Sie ist eine Schülerin der Akademiestadt Zuellni und Mitglied der Militärkunst, der von Schülern geführten Truppe, die für die Verteidigung der Stadt vor kontaminierenden Lebensformen verantwortlich ist. Shena dient zunächst als stellvertretende Kommandantin, also Vizekapitänin, des 10. Zuges, eine Position, die sie in ihrem vierten Jahr an der Akademie innehat. Sie ist zudem als Tochter des Bürgermeisters der Stadt bekannt. Shena hat in Zuellni einen Fanclub, was ihre Beliebtheit unter den Schülern unterstreicht.

Was ihr Aussehen betrifft, ist Dalsiena eine junge Frau mit langen, lockigen blonden Haaren und gelben Augen. Ihre typische Uniform besteht aus der standardmäßigen blau-weißen Militärkunstjacke, einem cremefarbenen Hemd, einer roten Krawatte und einem kurzen weißen Rock, kombiniert mit schwarz-weißen, oberschenkelhohen Stiefeln. Im Kampf trägt sie eine markante rote Kampfuniform, die für den 10. Zug Standard ist, sowie einen maßgefertigten weißen Helm, der für ihr voluminöses Haar ausgelegt ist. Die Light Novel beschreibt sie als eine Schönheit, die das Licht in einem Raum überstrahlen kann, oft mit einem kalten und frostigen Gesichtsausdruck, der, wenn er schmilzt, ein warmes und strahlendes Lächeln offenbart.

Ihre Persönlichkeit ist geprägt von einem starken Stolz und Pflichtbewusstsein, was sie empfindlich für Misserfolge und Scham macht, besonders nach einer bedeutenden Niederlage im Kampf. Dieser Ernst wird durch eine tiefe Loyalität und ein persönliches Engagement für ihre Schwüre ausgeglichen. Ihre Hauptmotivation ist es, Zuellni zu beschützen, ein Ziel, das sie mit ihren ehemaligen Zugkameraden Sharnid Elipton und Dinn Dee teilt. Zusammen waren die drei einst ein formidables Team, das die höchste Angriffsbewertung aller Züge in Zuellni erreichte, angetrieben von der Erinnerung und den Idealen ihres ehemaligen Kapitäns. Dieser gemeinsame Schwur, ihre Stadt zu schützen, ist ein zentraler Pfeiler ihres Charakters, und sie fühlt sich zutiefst betrogen, als Sharnid den 10. Zug verlässt, und stellt ihn direkt zur Rede, um eine Erklärung für den Bruch ihres Versprechens zu fordern.

Dalsienas Rolle in der Geschichte ist hauptsächlich die einer Nebenfigur, die die etablierten und traditionelleren Militärkunstgruppen in Zuellni repräsentiert. Ihre wichtigsten Beziehungen prägen einen Großteil ihrer Entwicklung. Ihre Bindung zu ihrem Kapitän Dinn Dee ist besonders bedeutsam, da sie in Episode vierzehn offenbart, dass sie ihn liebt. Diese Verbindung wird in einem wichtigen Handlungsereignis entscheidend, als ein Gefallener, eine parasitäre Kreatur, von Dinn Besitz ergreift, und es an Dalsiena liegt, einen Weg zu finden, ihn von dem Geist zu trennen. Ihre Beziehung zu Sharnid ist ein weiterer Eckpfeiler; obwohl zunächst von Wut über seinen Weggang geprägt, erkennt sie durch ihn, dass andere, einschließlich der neueren Mitglieder des 17. Zuges, dieselben Ideale des Stadtbeschützens teilen. Diese Erkenntnis hilft ihr, die Last loszulassen, allein versuchen zu müssen, ihren Schwur zu erfüllen.

Im Laufe der Geschichte macht Dalsiena eine bemerkenswerte Entwicklung durch. Sie wandelt sich von einer stolzen und starr pflichtbewussten Vizekapitänin zu einer flexibleren und kooperativeren Person. Diese Veränderung zeigt sich am deutlichsten, als sie von Sharnid angeworben wird, dem 17. Zug beizutreten, um eine Lücke zu füllen, die der verletzte Layfon Alseif hinterlassen hat. Sie wird Vollzeitmitglied dieses Zuges und trainiert und kämpft sogar weiterhin mit ihnen, nachdem Layfon wieder in den aktiven Dienst zurückkehrt, was eine bedeutende Verschiebung ihrer Loyalitäten und ihrer persönlichen Reise bedeutet.

Im Kampf ist Dalsiena eine fähige und erfahrene Kämpferin. Ihre gewählte Waffe, oder DITE, ist eine Turnierlanze, die sich bei Bedarf in ein weißes Breitschwert verwandeln kann, was ihre Vielseitigkeit im Kampf zeigt. Diese Verwandlung erlaubt es ihr, zwischen durchdringenden Angriffen in der Bewegung und wuchtigen Hieben im Nahkampf zu wechseln.