TV-Serie
Beschreibung
Archer ist der Diener der Klasse Archer, der von Rin Tohsaka beschworen wurde, um am Fünften Heiligen Gral-Krieg teilzunehmen. Mit einer Größe von 187 Zentimetern hat er gebräunte Haut, weißes Haar und einen markanten roten Umhang, den er als Mantel trägt. Seine wahre Identität ist EMIYA, eine Version von Shirou Emiya aus einer parallelen Zukunft, die einen Pakt mit der Welt geschlossen hat, um ein Heroischer Geist zu werden. Dieser Pakt entstand in einem Moment der Krise, als er mit einer Katastrophe konfrontiert wurde, die Hunderte von Menschenleben fordern würde, und er sich die Macht wünschte, ein Wunder zu vollbringen und sie zu retten. Der Preis für dieses Wunder war sein Dienst nach dem Tod als Counter Guardian, ein Agent, der damit beauftragt ist, Bedrohungen für das Überleben der Menschheit zu beseitigen. Er stammt aus einer Zeitlinie, die der Fate-Route des Heiligen Gral-Kriegs ähnelt, in der er Saber beschwor, an ihrer Seite kämpfte und schließlich den Gral zerstörte. Seine Zukunft verlief jedoch anders und führte ihn auf einen Weg unerbittlichen Trainings und bitterer Kompromisse.

An der Oberfläche präsentiert sich Archer als zynisch, sarkastisch und distanziert. Er wirkt oft selbstbewusst bis zur Arroganz und zeigt ein ungeselliges Verhalten, wobei er wenig Geduld für das hat, was er für Dummheit hält. Diese verhärtete Fassade verbirgt jedoch eine zutiefst komplexe und widersprüchliche Persönlichkeit, die durch ein Leben voller Enttäuschungen geformt wurde. Seine Kernpersönlichkeit ist ein Paradoxon; während er durch und durch zynisch und nihilistisch ist, bewahrt er auch eine beschützende und hingebungsvolle Natur, die trotz seiner Behauptungen der Gleichgültigkeit zum Vorschein kommt. Dieser Widerspruch macht ihn zu einer schwierigen Figur, die man einfach abtun oder hassen kann.

Archers Hauptmotivation im Heiligen Gral-Krieg ist nicht der Sieg, sondern die Beseitigung seines eigenen früheren Ichs, Shirou Emiya. Er betrachtet das Ideal, ein Held der Gerechtigkeit zu werden, denselben Traum, den er von seinem Adoptivvater Kiritsugu Emiya geerbt hat, als einen grundlegenden Fehler. Nachdem er die endlose, blutige Aufgabe eines Counter Guardians erfahren hat – bei der die Rettung vieler das Opfern weniger erfordert – hat er den naiven Idealismus, den er einst hegte, verabscheuen gelernt. Er glaubt, dass er durch die Tötung Shirois ein zeitliches Paradoxon groß genug erschaffen kann, um seine eigene Existenz als Counter Guardian auszulöschen und sich so von der ewigen Knechtschaft zu befreien. Seine Verachtung für Shirou ist besonders scharf, da er in der unerschütterlichen Hingabe des Jungen, jeden zu retten, eine kindische und unmögliche Fantasie sieht, die nur zu Schmerz und Verrat führen wird.

In der Geschichte dient Archer als Rins Diener und agiert zunächst als fähiger und strategischer Verbündeter. Er spielt eine entscheidende Rolle im Prolog, indem er gegen Lancer kämpft, um Rin zu beschützen, und die Ereignisse beobachtet, die sich entfalten. Seine Rolle ändert sich je nach Erzählpfad erheblich. In der Fate-Route ist er eine mysteriöse Figur, die sich in einem Kampf gegen den monströsen Diener Berserker opfert, es schafft, dem Feind mehrmals das Leben zu nehmen, bevor er stirbt, und Shirou kryptische Ratschläge gibt. In der Unlimited Blade Works-Route werden seine wahre Natur und seine Ziele enthüllt, als er Rin betrügt, um sich mit dem Diener Caster zu verbünden, nicht aus Loyalität, sondern als kalkulierten Schritt, um sich von seinem Vertrag zu befreien, damit er Shirou direkt gegenübertreten kann. In der Heaven's Feel-Route ist seine Rolle eher beobachtend; er erkennt eine grundlegende Veränderung in Shirou, als der Junge sich dafür entscheidet, Sakura Matou über alles andere zu beschützen, und sieht, dass diese Version seiner selbst das Ideal aufgegeben hat, das er zu hassen begann, was sein Eingreifen unnötig macht.

Wichtige Beziehungen definieren seinen Charakter. Seine Bindung zu seiner Meisterin, Rin Tohsaka, ist komplex und von einer tiefen, fast wahnsinnigen Zuneigung durchzogen; er erinnert sich sofort an ihren Namen, als er ihn wieder hört, und seine gesamte Kleidung als Diener ist eine Hommage an sie. Die zentrale und explosivste Beziehung ist die zu Shirou Emiya. Archer ist Shirou aus einer gescheiterten Zukunft, und ihr Konflikt ist ein physischer und ideologischer Krieg gegen das Selbst. Archer versucht, Shirois Hoffnung zu zerschlagen und ihn zu töten, um sein eigenes Leiden zu verhindern, während Shirois Weigerung, seine Ideale aufzugeben, Archer zwingt, sich dem Mann zu stellen, der er einst war. Seine Beziehung zu seiner Adoptivschwester, Illyasviel von Einzbern, wird ebenfalls angedeutet, da er sie erkennt und während seines Kampfes mit Berserker mit dem vertrauten Namen Illya anspricht.

Die Charakterentwicklung von Archer ist am ausgeprägtesten in der Unlimited Blade Works-Route. Nach einem klimaktischen Kampf, in dem Shirou ihn besiegt, indem er an seinen Idealen festhält, durchläuft Archer eine bedeutende Veränderung. Er wird gezwungen, sich an den ursprünglichen Antrieb seines Traums zu erinnern – den Wunsch, alle lächeln zu sehen, nicht an das endlose Gemetzel, das folgte. Shirois unerschütterliche Haltung beweist, dass selbst ein fehlerhaftes, unmögliches Ideal in seinem Streben einen Wert hat. Besiegt, aber nicht gebrochen, entscheidet sich Archer letztendlich dafür, an der Seite von Shirou gegen ihren gemeinsamen Feind, Gilgamesch, zu kämpfen, und bekräftigt damit seinen ursprünglichen Wunsch. Er akzeptiert seine Existenz und findet ein gewisses Maß an Frieden, indem er beschließt, erneut nach dem Traum eines Helden der Gerechtigkeit zu streben.

Archer besitzt eine einzigartige und vielseitige Reihe von Fähigkeiten, die den üblichen Konventionen seiner Klasse widersprechen. Obwohl er aufgrund seiner unglaublichen Fertigkeit mit Projektilwaffen als Archer qualifiziert ist, ist er auch im Nahkampf hochqualifiziert, ein trügerischer Vorteil, den er nutzt, um Gegner wie Lancer zu überraschen. Seine primäre Fähigkeit ist die Projektionsmagie, die Fähigkeit, temporäre, physische Kopien von Gegenständen zu erschaffen. Er steigert diese Fähigkeit auf ein unvergleichliches Niveau, sodass er jede Waffe, die er gesehen hat, perfekt reproduzieren kann, bis hin zu ihrer Zusammensetzung, ihrem Design und sogar den Fähigkeiten und Erinnerungen ihres ursprünglichen Trägers. Diese Kopien sind in der Regel eine Stufe niedriger als das Original. Seine bevorzugten Waffen sind die chinesischen Zwillingsklingen Kanshou und Bakuya, die er in einem einzigartigen Stil des Zweikampfes einsetzt.

Seine mächtigste Fähigkeit ist seine Realitätskammer, eine verbotene Magie, die seine innere Welt in der Realität manifestiert. Unlimited Blade Works genannt, materialisiert sie sich als eine karge Einöde unter einem sternenübersäten Himmel, übersät mit unzähligen Zahnrädern und einer weiten Ebene, die mit jeder Waffe gefüllt ist, die er jemals kopiert hat. In diesem Raum kann er sofort jede gewünschte Waffe erzeugen und sie telekinetisch kontrollieren, indem er sie als Projektile abfeuert. Er kann eine kopierte Edle Phantasm auch mit magischer Energie überladen, um sie als Zerbrochene Phantasm zu verwenden, einen mächtigen, explosiven Angriff, der die Kopie zerstört. Andere bemerkenswerte Fähigkeiten sind Unabhängiges Handeln, das es ihm ermöglicht, für eine gewisse Zeit ohne Meister zu existieren und zu kämpfen, und Hellsehen, das ihm eine außergewöhnliche visuelle Wahrnehmung verleiht, die es ihm ermöglicht, Objekte aus mehreren Kilometern Entfernung zu verfolgen. Seine durch unzählige Kampferfahrungen geschärfte Fähigkeit des Geistigen Auges erlaubt es ihm, eine Situation ruhig zu analysieren und einen Weg zum Sieg zu finden, selbst wenn nur eine einprozentige Chance besteht.