TV-Serie
Beschreibung
Para-Para, in der ursprünglichen japanischen Version als PallaPalla bekannt, ist eine Figur im Anime Sailor Moon SuperS, wo sie als eines der vier Mitglieder des Amazoness-Quartetts auftritt, einer Gruppe jugendlicher Gegnerinnen, die dem Dead Moon Circus dienen. Der Name Para Para wird in der englischen Adaption verwendet, während der japanische Name von Pallas abgeleitet ist, eine Anspielung sowohl auf den Asteroiden Pallas als auch auf die griechische Göttin Pallas Athene. Sie hat blaue Haare und ein kleines, kindliches Erscheinungsbild, das zu ihrer Art zu sein passt.

In der Geschichte von SuperS arbeitet das Amazoness-Quartett unter Zirconia, die den Willen von Königin Nehelenia ausführt. Ihre Mission ist es, Pegasus zu finden und den Goldenen Kristall zu erlangen, indem sie die Träume der Menschen in Tokio durchsuchen. Para-Para nimmt an dieser Mission teil, zusammen mit ihren Quartettschwestern CereCere, JunJun und VesVes. Im Anime wird sie als die Jüngste der vier dargestellt, obwohl sich ihre Position unter den Schwestern im ursprünglichen Manga unterscheidet. Später in der Geschichte wird enthüllt, dass sie und die anderen Quartettmitglieder ursprünglich Sailor Guardians waren und dass Para-Para tatsächlich Sailor Pallas ist, eine der vier Beschützerinnen von Chibiusa. Sie wurde von Königin Nehelenia gefangen genommen und manipuliert, um dem Dead Moon Circus gegen ihre wahre Natur zu dienen, und sie wird schließlich von diesem Einfluss befreit, wenn sich die Staffel auflöst.

Ihre Persönlichkeit ist durch extreme Kindlichkeit geprägt. Sie spricht über sich selbst in der dritten Person und verhält sich wie ein kleines, launisches Kind, weint leicht und handelt nach einfachen Impulsen. Der Schöpfer der Serie beschrieb sie als Heulsuse und kindisch, und sie zeigt oft Wutanfälle und Launen statt reifer Überlegung. Trotz ihres unschuldigen Aussehens kann sie überraschend schlau sein, und sie ist zu beiläufiger Grausamkeit fähig, ohne sichtbare Bedrängnis; in einer Episode reißt sie ihrer eigenen Puppe den Kopf ab und behandelt die Handlung als einfaches Heilmittel gegen die Zahnschmerzen der Puppe. Die Kombination aus kindlichem Verhalten und beunruhigender Gleichgültigkeit ist ein bemerkenswertes Merkmal ihrer Charakterisierung, und andere Mitglieder des Quartetts betrachten sie als gefährlich.

Ihre Motivationen sind einfach und verspielt statt ideologisch. Wie der Rest des Quartetts will sie Pegasus finden, weil die Mädchen mit ihm spielen möchten, und wenn sie die Gelegenheit bekommen, nehmen sie Chibiusa mit und ersetzen sie zu diesem Zweck durch eine Puppe. Sie folgt Zirconias Befehlen als Mitglied der Zirkusorganisation, aber ihre Loyalität ist oberflächlich und größtenteils von ihren eigenen Wünschen getrieben. Ihre Angriffe fügen den Menschen, deren Träume der Zirkus ins Visier nimmt, echten Schaden zu, doch sie zeigt wenig Besorgnis über die Konsequenzen und behandelt ihre Rolle in der Mission wie ein Spiel.

Als Kämpferin ist Para-Para eine Magieanwenderin, die mit ihrem Amazonenstein Zauber wirkt, und sie wird mit der Rolle des Magiers der Balancierkugeln assoziiert. Ihre Fähigkeiten konzentrieren sich auf ballbasierte Angriffe, und die Lemuren, die sie beschwört, die Monster, die vom Dead Moon Circus verwendet werden, nehmen oft kugelförmige Formen an. Sie integriert auch Puppen in ihre Tricks, wenn auch weniger häufig als Bälle, und sie greift lieber Gruppen von Menschen auf einmal an, statt gegen einen einzelnen Gegner zu kämpfen.

Ihre bedeutendsten Beziehungen sind zu den anderen Mitgliedern des Amazoness-Quartetts, die wie ihre Schwestern funktionieren, und zu Zirconia, ihrer Vorgesetzten, die Schwierigkeiten hat, das Quartett vollständig unter Kontrolle zu halten. Ihre wahre Verbindung, die durch die Auflösung der Geschichte klar wird, ist zu Chibiusa, da das Sailor-Quartett, einschließlich Sailor Pallas, als Chibiusas Beschützerinnen dient. Im Verlauf von SuperS entwickelt das Quartett allmählich Sympathie für die Sailor Guardians, und Para-Paras Loyalitäten beginnen sich zu verschieben. Im Abschluss der Staffel stellt ihre erwachte Identität als Sailor Pallas ihren rechtmäßigen Platz als Beschützerin wieder her und verwandelt sie von einer gedankenlosen Gegnerin in eine erlöste Figur, während sie ihre verspielte und kindliche Natur bewahrt.