TV-Serie
Beschreibung
Leona ist die Prinzessin des Königreichs Papnica, einer Nation, die für ihre erfahrenen Magier bekannt ist, und eine der zentralen Figuren der Geschichte. Sie ist vierzehn Jahre alt und trainiert, um eine Weise zu werden, ein Weg, der sie auf die Insel Dermline führt, wo sie das Ritual durchführen möchte, das erforderlich ist, um als voll qualifizierte Weise anerkannt zu werden. In ihrem Erscheinungsbild ist sie ein hellhäutiges Teenager-Mädchen von durchschnittlicher Statur mit langem Haar, das je nach Adaption als rosastichiges Ingwer- oder Blond dargestellt wird, und braunen Augen. Bevor sie die Hauptgruppe trifft, hat sie bereits Unterricht in Eissprüchen von dem Weisen Baron erhalten.

Leonas erste Begegnung mit dem Protagonisten Dai ist nicht freundlich. Sie tut ihn rundheraus als klein und unscheinbar ab, während er sie als freimütig und schwierig im Umgang empfindet. Mit der Zeit kommen sich die beiden näher. Als Leona erfährt, dass Dai mit Magie kämpft und sich entmutigt fühlt, gibt sie ihm das Sonnenmesser, eines von drei Erbmessern, die in Papnicas Königsfamilie weitergegeben werden, und sagt ihm, wenn er keine Magie einsetzen könne, solle er aufhören zu grübeln und stattdessen seine Schwertkunst schärfen. Ihre Bindung vertieft sich, als Bischof Temjin und der Weise Baron planen, die Kontrolle über Papnica zu übernehmen und versuchen, Leona mit dem Gift eines magischen Skorpions zu ermorden. Dai erweckt seine Macht als Drachenritter, um sie zu retten, und das Monster Brass heilt später das Gift. Bevor sie die Insel als neu qualifizierte Weise verlässt, bittet Leona Dai, ein großer Krieger zu werden und sie wieder zu besuchen.

Leonas Position in der Geschichte ändert sich dramatisch, als die Streitkräfte des Dunklen Lords Hadlar zurückkehren. Die von Hyunkel angeführte Untotenlegion überrennt Papnica, der König wird als vermisst gemeldet und später als tot bestätigt, und die vierzehnjährige Prinzessin wird de facto zur Herrscherin ihrer Nation im Exil. Sie versteckt sich mit einer Handvoll Gefolgsleuten und Soldaten im Turm auf der Insel Balji, erträgt Hunger und Angst und vertraut darauf, dass Dai zu ihrer Rettung kommen wird, wenn Gefahr auftaucht. Sie überlebt einen Angriff von Flazzard und wird schließlich von Dai gerettet, woraufhin sie sich daranmacht, ihr Königreich wieder aufzubauen. Sie ist im Ausland als mutige und wagemutige Prinzessin bekannt, und Flazzard hält sie für wichtig genug, um zu versuchen, sie vor jeder anderen Figur Papnicas zu beseitigen.

Als Person ist Leona energisch, temperamentvoll und bemerkenswert direkt. Sie sagt genau das, was sie denkt, ohne ihre Worte abzumildern, eine Eigenschaft, die Dai dazu bringt, sie als süß, aber nicht als den sanften, zurückhaltenden Typ zu beschreiben und als eine schärfere Persönlichkeit als Maam zu haben. Gleichzeitig ist sie weder verwöhnt noch oberflächlich; wenn sie als Anführerin handelt, zeigt sie Weisheit, Gelassenheit und eine Breite an Perspektive, die ihr echten Respekt von denen um sie herum einbringt. Der frühere Weise Matrif, der Papnica einst verlassen hatte, wird durch sie zu der Hoffnung bewegt, dass das Königreich sich erholen könnte. Sie ist auch frei mit Formalitäten: Sie wählt praktische Kleidung, nimmt an festlichen Feiern teil und bittet ihre engen Gefährten, sie einfach Leona zu nennen, anstatt sie mit ihrem Titel anzusprechen, weil sie wie eine von ihnen behandelt werden möchte und nicht wie eine Prinzessin. Doch sie vergisst nie, was von einer Königlichen erwartet wird. Sie verwendet formelle Sprache in der Öffentlichkeit und lockere Sprache unter Freunden, und sie besteht darauf, die Pflichten der Krone zu schultern. Ihre Ehrlichkeit kann hart erscheinen, aber diejenigen, die ihr nahestehen, lernen ihren Glauben zu schätzen, dass man sagen sollte, was man denkt.

Leonas tiefste Motivationen sind der Schutz ihres Königreichs und ihres Volkes sowie das Streben nach Frieden für die Welt. Ihr Gerechtigkeitssinn ist fest und persönlich, nicht abstrakt. Während der Prüfung, den großen Zerstörungszauber Minakatoru zu erlernen, wird sie gefragt, warum sie solche Macht anstrebt, und sie antwortet, dass sie sie nicht nur nutzen wolle, um das Böse zu besiegen, sondern um zu beweisen, dass die Gerechtigkeit, die sie geerbt hat, nicht falsch ist. Diese Antwort ermöglicht es ihr, die Prüfung zu bestehen und die Macht ihrer Überzeugung zu erwecken.

Ihre Rolle innerhalb der Gruppe entwickelt sich im Laufe der Geschichte. Zunächst dient sie als Ersatz-Unterstützungsmitglied, nachdem Maam die Gruppe verlässt, um als Kampfkünstlerin zu trainieren, und trägt mit Heilzaubern in gefährlichen Schlachten bei. Später übernimmt sie eine andere Art von Verantwortung: Sie versammelt die Herrscher der Welt zu einem Gipfel und arbeitet daran, Zusammenarbeit zwischen den menschlichen Nationen gegen die Dunkle Armee aufzubauen. Im Vorfeld der letzten Schlacht führt Königin Flora von Carl, die Frau, die Leona am meisten bewundert, sie zum Widerstand und ernennt sie zur fünften Schülerin Avans, wobei sie ihr das Zeichen dieses Titels weitergibt. Leona betritt dann die Prüfungshöhle mit Flora, Maam und Merle, meistert Minakatoru und setzt es in der letzten Schlacht ein, um die Festung des Dämonenkönigs zu deaktivieren und den anderen zu ermöglichen, ihn zu erreichen. Sie erhält auch die unterstützenden Gegenstände, die als Goldene Feder und Silberne Feder bekannt sind, von dem Helden Avan, der ihre Qualitäten als Führerin und Leiterin der Gruppe erkennt. Ihre Entwicklung im Laufe der Geschichte ist die einer jungen Prinzessin, die lernt, königliche Pflicht, persönliche Gerechtigkeit und enge Freundschaft in Einklang zu bringen, und die von einem freimütigen Mädchen zu einer Herrscherin und einer spirituellen Säule für die Menschen um sie herum heranwächst.

Ihre wichtigsten Beziehungen prägen einen Großteil ihres Charakters. Mit Dai teilt sie eine Freundschaft, die die erste echte menschliche Bindung in seinem Leben wird, und die Zuneigung zwischen ihnen ist gegenseitig, obwohl keiner es je offen eingesteht; der Dämonenkönig Vearn bemerkt sogar ihre Gefühle für Dai. Nachdem Dai am Ende der letzten Schlacht verschwindet, um die Oberflächenwelt zu schützen, gehört Leona zu denen, die darauf bestehen, dass er noch lebt, und sie wartet auf den Tag seiner Rückkehr. Mit Hyunkel, dem Mann, der ihre Heimat zerstört und das Leben ihres Vaters genommen hat, entscheidet sie sich, nicht aus persönlicher Rache zu handeln. Sie versteht das Leiden ihres Volkes, die Reue Hyunkels selbst und die Bitten ihrer Freunde, sagt ihm, dass der Tod ein zu leichter Ausweg wäre, und verurteilt ihn dazu, durch das Leben zu büßen und sein Leben der Mission eines wahren Schülers Avans zu widmen. Dieser Akt der Gnade löst auch Hyunkels selbstzerstörerische Schuld. Flora dient ihr als Vorbild einer mutigen und gerechten Herrscherin, und ihre eigenen Umstände als junge Frau, die ihren Vater verliert und ihre Nation führen muss, spiegeln Floras Jugend wider. Mit Popp und Maam ist sie offen und neckend, und sie interessiert sich eifrig für ihre komplizierten Liebesangelegenheiten.

Leonas Fähigkeiten spiegeln ihre Ausbildung als Weise wider, eine Klasse, die für Vielseitigkeit bekannt ist. Sie ist sowohl in Feuersprüchen der Mera-Familie als auch in Eissprüchen der Hyado-Familie bewandert und kann auch Unterstützungsmagie wie Schlaf- und Weckzauber einsetzen. Ihre größte Stärke liegt im Heilen: Sie meistert Hoimi, Behoimi und Behoma, wobei sie letzteres wiederholt und effektiv einsetzt, insbesondere während des Kampfes gegen den Drachenritter Baran, wo ihre Heilung sich als lebenswichtig erweist; für einen Großteil der Geschichte bleibt sie die einzige Anwenderin von Behoma in der Gruppe. Im Laufe der Zeit erwirbt sie auch Hyadarko, Bagi, den Wiederbelebungszauber Zaoralu und den Identifikationszauber Impasu, neben dem großen Zerstörungszauber Minakatoru. Sie ist keine Frontkämpferin wie die Krieger der Gruppe, und ihre direkte Kampferfahrung ist begrenzt; ihr Wert kommt von Heilung, Unterstützung und Koordination. Dennoch beweist sie in der letzten Konfrontation ihre Kühnheit, indem sie ein kleines Messer zieht und den Dämonenkönig Vearn trifft, womit sie die erste Person ist, die ihn verwundet, eine Tat, die Dai dazu bewegt, sich wieder zu erheben. Ihr Mut und ihr Wille bleiben ihr auch, als sie durch Vearns Macht in ein statuenartiges Auge verwandelt wird, und ihr ungebrochener Geist trägt zu dem Wunder bei, das die Augen gegen ihren Schöpfer wendet. In der Nachwirkung des Krieges steht sie unter denen, die den Glauben an Dais Überleben bewahren, und ihr Porträt wird in den Schlussmomenten der Geschichte neben seins gestellt.