TV-Serie
Beschreibung
Mukuro Rokudo, der als erster Hauptantagonist der Serie eingeführt wird, wird zunächst als fünfzehnjähriger Mafia-Verbrecher und Anführer der Kokuyo-Bande dargestellt, einer Gruppe abscheulicher Krimineller, die kürzlich aus einem Hochsicherheitsgefängnis in Italien ausgebrochen sind. Sein Hintergrund ist von schweren Traumata geprägt: Als Kind wurde er von der Mafia-Familie Estraneo grausamen Experimenten unterzogen, eine Erfahrung, die ihm einen tiefen und anhaltenden Hass auf die gesamte Mafia-Unterwelt einflößte. Nachdem er seine Peiniger getötet hatte, bot er Ken Joshima und Chikusa Kakimoto, ebenfalls Opfer derselben Experimente, an, sich ihm auf seiner Mission zur Zerstörung der Organisation anzuschließen. Dieser Groll geht über bloße Rache hinaus, da er die Welt von dem reinigen will, was er als ihren Schmutz betrachtet, indem er einen universellen Krieg entfesselt. Was seine Persönlichkeit betrifft, trägt Mukuro häufig ein spielerisches Lächeln, ist aber grundsätzlich apathisch gegenüber dem Leid anderer. Er spricht auf direkte und arrogante Weise, lässt sich nicht leicht einschüchtern und kümmert sich wirklich wenig um Menschen, die er oft als Spielzeuge oder Werkzeuge betrachtet, die für seine Ziele geopfert werden können. Trotz dieser offenen Aussage zeigt er eine verborgene Fähigkeit zur Loyalität und Beschützerinstinkt. Er toleriert Ken und Chikusa und opfert sich sogar für sie, wenn nötig, obwohl er sich weigert, dies offen zu zeigen. Er entwickelt auch eine unausgesprochene Besorgnis um Chrome Dokuro, ein Mädchen am Rande des Todes, dem er beim Durchschreiten seiner eigenen Illusionen begegnet. Er besitzt ihren Körper, rettet ihr Leben, indem er illusionäre Organe bereitstellt, und teilt von diesem Zeitpunkt an eine Existenz mit ihr. In Bezug auf seine Rolle in der Geschichte beginnt Mukuro als zentraler Bösewicht des Kokuyo-Land-Arcs, indem er seine Bande einsetzt, um die stärksten Schüler der Namimori-Mittelschule anzugreifen, um den zehnten Boss der Vongola-Familie, Tsunayoshi Sawada, anzulocken. Während ihres Kampfes enthüllt Mukuro seinen Plan, Tsunas Körper zu übernehmen, als ultimativen Schritt seiner Rache an der Mafia. Tsuna besiegt ihn, und Mukuro wird zusammen mit seinen Untergebenen von den Vendicare, den Wächtern der Mafia, inhaftiert. Nach einem gescheiterten Ausbruchsversuch, bei dem Mukuro sich selbst als Ablenkung benutzt, wird er in die tiefste Ebene des Gefängnisses geworfen. Dann handelt er einen Deal mit der Vongola aus: Er wird einer der Ringwächter im Austausch für die Sicherheit von Ken und Chikusa. Dies markiert seine formelle Annahme der Position des Vongola-Nebelwächters, obwohl er stets betont, dass er nicht Teil der Mafia ist, da er aus ihr verbannt wurde, und die Organisation weiterhin mit tiefer Verachtung betrachtet. Zu seinen wichtigsten Beziehungen gehören die Loyalität von Ken Joshima und Chikusa Kakimoto, die symbiotische Existenz, die er mit Chrome Dokuro teilt, und eine Rivalität, die sich langsam in ein widerwilliges, mehrdeutiges Bündnis mit Tsunayoshi Sawada verwandelt. Er wird auch zum Mentor von Fran, einem jungen Illusionisten, der schließlich hilft, seinen Körper aus dem Gefängnis zu befreien. Die Figur durchläuft eine bedeutende Entwicklung: Von einem primären Antagonisten wird er zu einem unterstützenden, aber zynischen Verbündeten und spielt später eine entscheidende Rolle im Future Arc, wo er Byakuran bekämpft und der Vongola aus der Ferne hilft, sowie im Inheritance Ceremony Arc, wo er Daemon Spade, dem ursprünglichen Vongola-Nebelwächter, gegenübersteht. Daemon Spade übernimmt vorübergehend seinen inhaftierten Körper, aber Mukuro wird schließlich wiederhergestellt, nachdem Tsuna Daemon besiegt. Danach erkennen die Vindice seine Bemühungen an, und er wird freigelassen, obwohl er sich entscheidet, nach Kokuyo zurückzukehren, anstatt eng mit der Vongola verbunden zu bleiben. Zu seinen bemerkenswerten Fähigkeiten gehört seine Meisterschaft der Nebelflamme und seine charakteristische Technik, die Sechs Pfade der Wiedergeburt, eine Reihe von sechs verschiedenen Fähigkeiten, die angeblich in sein Gedächtnis eingraviert sind, da er alle sechs Reiche der Reinkarnation durchlaufen hat. Wenn er diese Fähigkeiten einsetzt, erscheint eine japanische Zahl, die dem aktiven Reich entspricht, in seinem rechten Auge. Der erste Pfad, der Höllenpfad, beinhaltet den Einsatz von Illusionen, um andere in endlosen Albträumen gefangen zu halten, und kann physischen Schaden verursachen. Der zweite Pfad, der Pfad der hungrigen Geister, ermöglicht es ihm, die Fähigkeiten jeder Person, die er gerade besitzt, frei zu nutzen. Der dritte Pfad, der Tierpfad, ermöglicht es ihm, tödliche giftige Kreaturen zu beschwören. Der vierte Pfad, der Asura-Pfad, setzt eine violette Kampfaura frei, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern. Der fünfte Pfad, der Menschenpfad, ist der gefährlichste und den er nicht gerne einsetzt; er strahlt eine schwarze Kampfaura aus, die seine Geschwindigkeit und Kraft erheblich verstärkt, aber riskant ist. Der sechste Pfad, der Himmlische Pfad, soll die Fähigkeit verleihen, das Bewusstsein eines Gegners zu kontrollieren. Jenseits der Sechs Pfade ist er ein außergewöhnlicher Illusionist, der greifbare, realitätsbeeinflussende Illusionen erschaffen kann, auch bekannt als materielle Illusionen, und lässt sich nicht leicht von den Illusionen anderer täuschen. Er verwendet einen Dreizack als seine Hauptwaffe, der auch als Kanal für Besessenheit dienen kann. Die Besessenheitskugel der Estraneo-Familie, eine verbotene Kugel, ermöglicht es ihm, die Kontrolle über jede Person zu übernehmen, die er mit seinem Dreizack geschnitten hat, und er kann mehrere Körper gleichzeitig besitzen, während er immer noch Zugang zu den Sechs Reichen hat. Später in der Serie wird sein Vongola-Ring des Nebels zum Vongola-Gear-Nebel-Ohrring Ver.X aufgerüstet, und er führt einen Stab, der sich aus seinem Dreizack entwickelt. Sein Box-Tier ist die Vongola-Nebel-Eule, die in einen Gegenstand wie Daemon Spades Teufelslinse verwandelt werden kann, die verwendet wird, um mächtige Illusionen zu durchschauen und Feinde zu analysieren. Im Laufe der Serie machen ihn seine Kombination aus illusionärer Meisterschaft, besessenheitsbasierten Taktiken und den einzigartigen Fähigkeiten der Sechs Pfade zu einem der gefährlichsten und vielseitigsten Kämpfer.