TV-Serie
Beschreibung
Arbormon ist eine fiktive Figur aus dem Anime Digimon Frontier und dient für einen Großteil der Serie als einer der Hauptantagonisten. Er ist der Nachfolger der Zehn Legendären Krieger und trägt den Titel des Kriegers des Holzes, wobei er die Geister des Holzes nutzt, die von dem uralten Digimon AncientTroiamon hinterlassen wurden. Seine physische Form ist die eines menschlichen Hybriden, der einem hölzernen Androiden oder einer Karakuri-Puppe ähnelt, was ihm aufgrund seines Mangels an Gesichtsausdrücken ein unverwechselbares, archaisches und etwas undurchschaubares Aussehen verleiht.

In Bezug auf seine Persönlichkeit zeichnet sich Arbormon durch Einfachheit und eine Tendenz aus, seinen eigenen Wünschen zu folgen, die sich oft um Faulheit und Völlerei drehen. Er ist auffallend langsam und verbringt einen Großteil seiner Zeit entweder mit der Suche nach Nahrung oder mit Schlafen, doch dieses faule Verhalten verbirgt eine Fähigkeit zu übermäßiger Grausamkeit, wenn er provoziert wird, was ihn zu einem gefährlichen Gegner macht, wenn er in die Enge getrieben wird. Trotz seiner geringen Intelligenz und seiner einfältigen Art kann er im Kampf überraschend gerissen sein und trickreiche Manöver und Strategien anwenden. Eine eigentümliche und wiederkehrende Eigenart ist seine Angewohnheit, scheinbar zufällig Ratschläge für ein gutes Leben zu geben, wie zum Beispiel die Empfehlung, sich nach dem Aufwachen die Zähne zu putzen.

Arbormons Hauptmotivation für den Großteil der Serie ergibt sich aus seiner Rolle als korrupter Diener von Cherubimon, dem gefallenen himmlischen Digimon. Zusammen mit seinen Mitkriegern Grumblemon, Ranamon und Mercurymon wird er von Cherubimon unterwandert und kämpft darum, Daten zu sammeln und die menschlichen Kinder, die DigiDestined, zu besiegen, um die Ziele seines Meisters für die Digitale Welt voranzutreiben. Ein wichtiges persönliches Motiv für ihn ist seine starke Loyalität gegenüber seinen Verbündeten; sein Hauptziel in einer seiner großen Konfrontationen ist es, Grumblemon zu rächen, nachdem sein Begleiter seinen Bestiengeist verloren hat.

Seine Rolle in der Geschichte ist die eines wiederkehrenden Antagonisten, der die DigiDestined mehrfach direkt angreift. Er nimmt an einem Überfall auf Seraphimons Schloss teil und jagt die Kinder später durch einen geheimen Durchgang, wobei er seine Bestienform Petaldramon einsetzt, um sie aufzuhalten. In einem anderen Fall überkommt ihn seine Völlerei, und als Petaldramon terrorisiert er Hamburger-Dorf, entführt einen Burgermon-Koch, um seinen Heißhunger auf Hamburger zu stillen. Seine letzte Konfrontation findet auf dem Kontinent der Dunkelheit statt, wo er sich allein allen fünf Hauptkindfiguren stellt.

Arbormon hat wichtige Beziehungen zu seinen Mitkriegern der Legendären Krieger. Er arbeitet mit Grumblemon, Ranamon und Mercurymon zusammen und zeigt ein bemerkenswertes Kameradschaftsgefühl, insbesondere mit Grumblemon. Er ist ein loyaler, wenn auch einfältiger Diener von Cherubimon, der ihn damit beauftragt, die DigiDestined zu eliminieren. Seine entscheidendste Beziehung ist jedoch die zu Duskmon, dem Krieger der Dunkelheit. Nachdem Arbormon von den DigiDestined besiegt und sein Bestiengeist gescannt wurde, bittet er Duskmon um Hilfe und bezeichnet ihn als Freund. In einem Moment grausamen Verrats hält Duskmon ihn für eine nutzlose Belastung und tötet ihn, wobei er seine verbleibenden Daten des Menschengeistes scannt.

Arbormon durchläuft nach seinem Tod eine bedeutende Entwicklung. Er wird später gereinigt, und sein Digi-Ei erscheint im Dorf der Anfänge, als die Königlichen Ritter angreifen. Zum ersten Mal steht seine Astralform neben den anderen neun gereinigten Legendären Kriegern, einschließlich seiner ehemaligen Feinde, um die Kinder der Zukunft zu beschützen. In diesem Moment der Erlösung erkennen die Krieger diejenigen an, die sie besiegt haben, und Arbormons Digi-Ei schließt sich den anderen an, um für ihre vergangenen Taten zu büßen.

Bemerkenswerte Fähigkeiten ergeben sich aus seiner Verbindung zu Holz und Pflanzen. Als Arbormon umfassen seine Angriffe den Roundhouse Punt, auch bekannt als Machine Gun Dance, bei dem sich seine Gliedmaßen an Kabeln ausfahren, um Gegner aus der Ferne zu schlagen und zu treten, und den Blockade Seed, bei dem er einen samenartigen Sprengkörper aus seinem Mund abfeuert. Er hat auch eine starke Verbindung zur Flora und nutzt Pflanzen und Bäume, um sich von erheblichen Schäden zu regenerieren. Er kann sich zu seiner Bestienform Petaldramon weiterentwickeln, einem riesigen Pflanzen-Echsen-Hybriden, der seine rohe Kraft repräsentiert. In dieser Form kann er einen Zyklon aus Blättern aus seinen Nasenlöchern abfeuern, genannt Leaf Cyclone, und Thorn Jab einsetzen, um seinen Schwanz in den Boden zu stoßen, wodurch Ranken hervorschießen und seine Feinde fesseln. Petaldramon besitzt einen enormen Appetit und kann an Größe, Stärke und Regenerationsfähigkeit zunehmen, indem er umliegende Bäume und Vegetation verschlingt. Während seine hölzerne Haut feuerfest ist, bleiben seine inneren Gelenke anfällig für feuerbasierte Angriffe.
Besetzung