TV-Serie
Beschreibung
Kuroro Lucilfer, oft auch Chrollo Lucilfer geschrieben, ist der Gründer und Anführer der Phantomtruppe, einer berüchtigten Bande von A-Klasse-Verbrechern aus Hunter x Hunter. Sein Hintergrund liegt weitgehend im Dunkeln. Er stammt aus Meteor City, einer riesigen, gesetzlosen Müllhalde einer Stadt, deren Bewohner als Nicht-Bürger ohne offizielle Identität gelten. Dort, in seiner Jugend, traf er die Kernmitglieder dessen, was später die Truppe werden sollte, darunter Feitan, Phinks, Uvogin, Nobunaga, Machi, Franklin, Pakunoda und Shalnark. Sie erschufen die Spinne, mit Kuroro als ihrem Kopf, als eine Möglichkeit, denen, die nichts hatten, einen Sinn und eine Familie zu geben.

Was seine Persönlichkeit betrifft, ist Kuroro ruhig, gefasst und außergewöhnlich intelligent, wirkt oft distanziert oder sogar emotionslos. Er zeigt eine tiefe Neugier auf die Motive, Fähigkeiten und Überzeugungen anderer Menschen und hegt eine starke Faszination für Tod, Zerstörung und den Wert menschlichen Lebens, den er eher als abstraktes Konzept denn als etwas Heiliges betrachtet. Trotz seines rücksichtslosen Rufs als Massenmörder und Dieb zeigt er echte Fürsorge für seine Truppenmitglieder, bezeichnet sie als seine Familie und verfällt in kalte, berechnende Wut, wenn eines von ihnen getötet wird. Er wird nicht von Gier nach Reichtum oder Macht im herkömmlichen Sinne getrieben; stattdessen sucht er danach, seine eigenen intellektuellen und emotionalen Launen zu befriedigen, und stiehlt oft wertvolle Gegenstände, nur weil er sie interessant findet.

Kuroros Motivationen sind komplex. Oberflächlich betrachtet ist sein Ziel, die Phantomtruppe am Leben und funktionsfähig zu halten, wobei die Gliedmaßen der Spinne (die Mitglieder) entbehrlich sind, solange der Kopf (er selbst) überlebt. Sein tieferer Antrieb ist jedoch, sich seiner eigenen Sterblichkeit und Bedeutungslosigkeit zu stellen und sie zu überwinden, ein Thema, das in seiner Erziehung in Meteor City verwurzelt ist. Er ist ständig auf der Suche nach Herausforderungen und Artefakten, die seine Fähigkeiten auf die Probe stellen, und hat eine besondere Besessenheit davon, einen Nen-Fluch zu bannen, den Kurapika auf ihn gelegt hat. Im Yorknew-City-Arc verschiebt sich seine primäre Motivation zunächst darauf, ein verlorenes Truppenmitglied (Uvogin) zurückzugewinnen, dann auf Rache an Kurapika und dem Kettennutzer und schließlich darauf, sein Nen zurückzuerlangen, nachdem er in einen Zustand von Zetsu gezwungen wurde.

In der Geschichte dient Kuroro als der primäre Antagonist des Yorknew-City-Arc und stellt sich direkt gegen Kurapika und, indirekt, gegen Gon und Killua. Er ist ein Symbol für die kollektive Stärke und Philosophie der Phantomtruppe: zu nehmen, was immer sie wollen, und zu zerstören, was immer die Spinne bedroht. Seine Rolle erweitert sich in späteren Arcs. Im Greed-Island-Arc sucht er nach einem Nen-Exorzisten, um Kurapikas Urteilskette zu entfernen. Im Chimera-Ant-Arc ist er für den Großteil der Geschichte abwesend, bleibt aber eine Hintergrundfigur, da die Truppe ohne ihn handelt. Im Thronfolge-Arc auf dem Schwarzen Wal wird er wieder zu einem aktiven Spieler, der versucht, Schätze des Kakin-Imperiums zu stehlen und Hisoka zu finden, der der Truppe den Krieg erklärt hat.

Schlüsselbeziehungen definieren einen Großteil von Kuroros Charakter. Seine Bindung zu Kurapika ist feindselig und auf gegenseitigem Hass aufgebaut: Kurapika sucht Rache für seinen ausgelöschten Clan, die Kurta, deren scharlachrote Augen die Truppe gestohlen und verkauft hat. Kuroro betrachtet Kurapika als einen gefährlichen, faszinierenden Feind, und ihre Konfrontation in Yorknew City zwingt ihn zum ersten Mal in eine verletzliche Position. Seine Beziehung zu Hisoka ist ein verdrehtes Katz-und-Maus-Spiel; Hisoka trat der Truppe mit dem alleinigen Ziel bei, Kuroro bis zum Tod zu bekämpfen, und Kuroro ist sowohl vorsichtig als auch fasziniert von Hisokas hinterhältiger Natur. Sie kämpfen schließlich im Heavens-Arena-Arc, wo Kuroro als Sieger hervorgeht. Innerhalb der Truppe sind seine engsten Beziehungen die zu Pakunoda, deren Tod ihn tief trifft, und zu den ursprünglichen Mitgliedern aus Meteor City, die ihm unerschütterliche Loyalität entgegenbringen. Er hat auch eine respektvolle Rivalität mit Silva und Zeno Zoldyck, Elite-Attentätern, gegen die er in Yorknew City kämpfte.

Kuroro durchläuft eine bemerkenswerte, aber subtile Entwicklung. Anfangs als nahezu unantastbarer, charismatischer Bösewicht präsentiert, zwingt ihn der Yorknew-City-Arc, Machtlosigkeit und Schuld zu erfahren. Nachdem Pakunoda sich opfert, um ihn zu retten, ist er sichtlich erschüttert und beginnt, die Regel der Spinne zu überdenken, dass der Kopf alles ist. Im Thronfolge-Arc erscheint er rücksichtsloser und proaktiver, nachdem er seine Fähigkeiten vollständig wiedererlangt und seine Entschlossenheit geschärft hat, Bedrohungen wie Hisoka endgültig zu beseitigen. Er zeigt auch eine strategischere und geduldigere Seite, indem er die kollektive Stärke der Truppe nutzt, anstatt sich nur auf seine eigene zu verlassen.

Kuroros bemerkenswerte Fähigkeiten sind umfangreich. Er ist ein Meister des Nen, spezialisiert auf die Kategorie der Beschwörung, nutzt aber dank seiner einzigartigen Fähigkeit, Skill Hunter: Das Geheimnis des Banditen, frei Fähigkeiten aller Typen. Diese Fähigkeit erlaubt es ihm, ein Buch zu beschwören; indem er bestimmte Bedingungen erfüllt (eine Fähigkeit in Aktion sehen, ihre Erklärung durch den Nutzer hören und den Handabdruck des Nutzers im Buch berühren), kann er die Nen-Fähigkeit einer anderen Person für seinen eigenen Gebrauch stehlen. Die gestohlenen Fähigkeiten verschwinden, wenn der ursprüngliche Nutzer stirbt oder wenn Kuroro stirbt. Bekannte gestohlene Fähigkeiten sind Teleportation (von einem namenlosen Teleporter), Indoor Fish (beschworene Fische, die nur Menschen in geschlossenen Räumen fressen), Die Sonne und der Mond (ein bindendes explosives Zeichen), Double Face (das es ihm erlaubt, eine Fähigkeit zu nutzen, ohne das Buch offen zu halten), und Convert Hands (das das Aussehen seiner Hände und seines Gesichts mit einer anderen Person vertauscht). Er ist auch ein erfahrener Stratege, Nahkämpfer und Messerkämpfer. In seinem Kampf gegen die Zoldycks zeigte er Geschick im Umgang mit einem großen Dolch und in der Kontrolle miniaturisierter Antennen für Manipulations-Nen. Seine körperliche Stärke und Geschwindigkeit sind auf Elite-Niveau, wenn auch etwas unter den besten Kämpfern wie Silva Zoldyck oder Meruem.