TV-Serie
Beschreibung
Guin Sard Rhineford ist eine zentrale Figur aus dem Anime Turn A Gundam. Er ist der junge Herr des Herrschaftsgebiets Inglessa, einem der Territorien auf der Erde, und der Enkel seines Herrschers, Lord Messer Rhineford. Mit nur neunzehn Jahren wird Guin zur Schlüsselfigur der Inglessa-Miliz und übernimmt eine Führungsrolle, die ihn an die Spitze des Konflikts zwischen der Erde und der zurückkehrenden Mondbevölkerung, bekannt als Moonrace, stellt.

Guins Hauptmotivation ist der Fortschritt der irdischen Zivilisation. Er träumt davon, eine neue industrielle Revolution auszulösen, um seine Welt zu modernisieren, die er als rückständig und stagnierend ansieht. Um dies zu erreichen, ist er nicht nur bereit, sondern begierig darauf, die fortschrittliche Technologie der Moonrace zu nutzen. Vor den Hauptereignissen der Serie nimmt er heimlich Kontakt zur Moonrace auf, in der Hoffnung, einen friedlichen Austausch von Wissen gegen Land auszuhandeln. Dieser Ehrgeiz ist die treibende Kraft hinter fast all seinen Handlungen, von seinen politischen Manövern bis hin zu seinen militärischen Strategien.

Was seine Persönlichkeit betrifft, ist Guin intelligent, charmant und politisch klug. Er ist ein natürlicher Anführer, der sich als fortschrittlicher und aufgeklärter Adliger präsentiert, der aufrichtig um die Zukunft seines Volkes und seines Planeten besorgt ist. Dieser Idealismus wird jedoch von einem tiefsitzenden Ehrgeiz und einer rücksichtslosen Pragmatik gemildert. Er ist in der Lage, andere zu manipulieren und kalte, berechnende Entscheidungen zu treffen, um seine Ziele zu erreichen. Diese Dualität macht ihn zu einer komplexen Figur; sein Traum von einer industriellen Revolution für die Erde ist nicht grundsätzlich falsch, aber seine Methoden und seine letztendliche Besessenheit von Macht führen ihn auf einen dunklen Weg.

Im Laufe der Geschichte entwickelt sich Guins Rolle erheblich. Zunächst ist er der Hauptführer des irdischen Widerstands, organisiert die Miliz und kümmert sich um die Diplomatie mit dem Diana Counter, der Vorhut der Moonrace. Nachdem seine Hauptstadt Nocis bei einem Angriff zerstört wird, verliert er seine unmittelbare Machtbasis und muss fliehen. Später verbündet er sich mit der Miliz der benachbarten Provinz Luzianna, angeführt von der fähigen Lily Borjarno, nutzt deren Ressourcen für ein Comeback und übernimmt das Kommando über das uralte Schlachtschiff Willgem, um zum Mond zu reisen.

Auf dem Mond durchläuft Guin seine bedeutendste Entwicklung. Er wird Zeuge einer Aufzeichnung der Dunklen Geschichte, der vergessenen Chronik der vergangenen Kriege und Weltraumzivilisationen der Menschheit. Statt einer warnenden Geschichte sieht Guin in dieser Geschichte eine Bestätigung seiner Ambitionen und eine Quelle noch größerer Macht. Korrumpiert durch dieses Wissen, verrät er seine Verbündeten, stiehlt Daten der Dunklen Geschichte und schließt einen Pakt mit dem militanten und charismatischen Kriegsherrn Gym Ghingham. Sein Ziel verschiebt sich von einer gemeinsamen industriellen Revolution hin zur Aneignung der Kontrolle über die Zukunft der Erde für sich selbst.

Guins wichtigste Beziehungen sind zentral für seinen Charakterbogen. Seine komplexeste Beziehung ist die zu Loran Cehack, einem Spion der Moonrace, der zum Piloten der Turn A Gundam und Guins mächtigstem Aktivposten wird. Guin entwickelt eine tiefe, besitzergreifende Bindung zu Loran, den er in Laura umbenennt und oft in Frauenkleider kleidet. Dieses Verhalten deutet auf den Wunsch hin, Loran zu kontrollieren und umzuformen, damit er in Guins persönliche Vision passt, was seinen größeren Wunsch widerspiegelt, die Welt umzugestalten. Seine Beziehung zu Lily Borjarno ist eine von politischer Zweckmäßigkeit und gegenseitigem Respekt, obwohl er letztendlich nicht an ihre prinzipientreue Führung heranreicht. Sein Bündnis mit Gym Ghingham ist eines von geteiltem Ehrgeiz, basiert jedoch auf gegenseitigem Misstrauen und führt letztendlich zu seinem Untergang.

Was bemerkenswerte Fähigkeiten betrifft, ist Guin kein Frontkämpfer oder Mobile-Suit-Pilot. Seine Talente liegen vollständig in den Bereichen Politik, Wirtschaft und Strategie. Er ist ein geschickter Verhandlungsführer und ein effektiver Organisator, der in der Lage ist, Menschen für seine Sache zu begeistern und groß angelegte Projekte zu managen. Er zeigt auch ein überraschendes Maß an körperlicher Leistungsfähigkeit und erweist sich als geschickt im Fahren und im Umgang mit Schusswaffen in Drucksituationen. Am Ende der Serie brechen seine Ambitionen zusammen. Die Willgem wird im Kampf schwer beschädigt, seine Besatzung verlässt ihn, und er verliert seinen Machtkampf. Er überlebt den finalen Konflikt und bricht, nachdem er alles verloren hat, mit der jungen Merrybell Gadget ins Exil auf einem Boot auf – ein melancholisches Ende für einen Mann, der einst versuchte, die Welt nach seinem eigenen Bild zu formen.