TV-Serie
Beschreibung
Otaru Mamiya ist der zentrale Protagonist von Saber Marionette J. Zu Beginn der Geschichte ist er ein achtzehnjähriger Tagelöhner, der allein in der Stadtstaat Japoness lebt, einer Gesellschaft, deren rein männliche Bevölkerung für Arbeit und Gesellschaft auf feminine Androiden namens Marionetten angewiesen ist. Er schlägt sich mit bescheidener Arbeit durch, verkauft Fisch und handgefertigte Waren wie Sonnenschirme, und trainiert Kampfkunst an einer örtlichen Akademie, wo er solide Kampffähigkeiten entwickelt. Er wird als ein gewöhnlicher, gutmütiger junger Mann dargestellt, der sich mit seinen Nachbarn versteht und am Gemeinschaftsleben teilnimmt, doch sein Leben verändert sich, als eine Reihe von Missgeschicken ihn zum verlassenen Pionier-Museum von Japoness führt, wo er versehentlich Lime erweckt, eine Marionette, die mit einem seltenen Mädchen-Schaltkreis ausgestattet ist, der ihr echte Emotionen verleiht. Später erweckt er zwei weitere solcher Marionetten, Cherry und Bloodberry. Körperlich ist er ein Teenager-Junge mit einer unverwechselbaren zweifarbigen Frisur, hellbraun vorne und dunkelbraun hinten.

Was die Persönlichkeit betrifft, ist Otaru stur und entschlossen, aber auch sanft und von seinen neuen Umständen häufig überwältigt. Er wird zunächst als weitgehend desinteressiert an Romantik dargestellt und ist ständig von der zärtlichen, konkurrierenden Aufmerksamkeit der drei Marionetten verwirrt, wobei er ihre Gefühle auf platonische und ausgewogene Weise erwidert. Anstatt die Mädchen als Maschinen oder Eigentum zu behandeln, was die vorherrschende Haltung in seiner Welt ist, betrachtet er sie als Individuen und beginnt, sich tief um sie zu sorgen, und bildet schließlich so etwas wie eine Familie mit ihnen. Seine Freundlichkeit und seine Bereitschaft, sie als Menschen zu behandeln, heben ihn von anderen in seiner Gesellschaft ab und sind genau das, was es ihren emotionalen Schaltkreisen ermöglicht, zu wachsen.

Seine Hauptmotivation ist es, Lime, Cherry und Bloodberry zu beschützen und zu fördern. Als er erfährt, dass die Marionetten dazu bestimmt waren, unter einem menschlichen Lehrer emotional zu reifen, übernimmt er die Rolle ihres Vormunds und lehrt sie durch gemeinsame tägliche Erfahrungen. Im Verlauf der Geschichte wird er in politische Konflikte zwischen Japoness und dem militaristischen Staat Galtland verwickelt, und er und die Mädchen arbeiten zusammen, um Bedrohungen gegen Japoness abzuwehren. Als Limes Mädchen-Schaltkreis gestohlen wird, unternimmt Otaru eine verzweifelte Suche, um ihn zurückzubekommen, und später nimmt er an Versuchen teil, nach Galtland einzudringen und sich dessen Anführer zu stellen. Durch diese Ereignisse führt ihn seine Reise von einem unscheinbaren Straßenhändler zu einem national anerkannten Helden.

Seine wichtigsten Beziehungen sind die zu den drei Marionetten und zu Mitsurugi Hanagata, einem Bekannten, dessen rücksichtsloses Fahren zunächst seine Waren ruiniert. Trotz ihres holprigen Anfangs wird Hanagata zu einem wiederkehrenden Begleiter und schließlich Nachbarn, und die beiden schließen sich im Verlauf der Geschichte zusammen. Otaru dient auch als scharfer Kontrast zum Antagonisten Faust, der seine eigenen emotionsfähigen Marionetten kalt als entbehrliche Soldaten behandelt, während Otarus Wärme und Respekt eine andere Art des Umgangs mit ihnen demonstrieren.

Was die Entwicklung betrifft, stellt sich Otaru dem gesellschaftlichen Vorurteil, dass Marionetten menschlicher Zuneigung unwürdig seien, und er hinterfragt sich selbst, als er den Mädchen näher kommt, bevor er schließlich seine Bindung zu ihnen akzeptiert. Bis zum Ende der Serie hat seine Fürsorge dazu beigetragen, dass Lime, Cherry und Bloodberry vollständig reifen, und ihre Bindung wird auf die Probe gestellt, als die drei sich entscheiden, sich zu opfern, um die letzte überlebende menschliche Frau aus der Kontrolle des Computers des Kolonieschiffs zu befreien. Otarus emotionale Reise ist geprägt von seiner Bereitschaft, ihre Entscheidungen zu respektieren, seiner Trauer über ihren Verlust und der schließlichen Wiederherstellung ihrer Familie.

Was die Fähigkeiten betrifft, ist Otaru ein fähiger Kampfkünstler, der geschickt genug ist, um Hanagata im direkten Kampf zu besiegen. Seine charakteristische Waffe ist ein Sai, dessen Klinge sich zu einem Schwert ausfahren lässt und dessen Ende verwendet werden kann, um Verbündete in Sicherheit zu ziehen. Obwohl ihm die übermenschliche Stärke und Geschwindigkeit der Marionetten fehlt, machen ihn sein Mut, seine Loyalität und sein Kampftraining zu einem verlässlichen Partner im Kampf.