OVA
Beschreibung
NMSX-1, später Marine genannt, ist eine prototypische Säbel-Marionette, die in New Texas auf Terra II erschaffen wurde. Ursprünglich als Wirbelwind-Banditin bekannt aufgrund einer Reihe von Diebstählen in Japoness, wurde sie von Lime getroffen, deren Freundlichkeit eine Verhaltensänderung bei ihr bewirkte. Nachdem sie gestohlene Gegenstände zurückgegeben und Reue gezeigt hatte, wurde sie in die Gruppe aufgenommen und von Panther auf den Namen Marine getauft. Marine besitzt drei Mädchen-Schaltkreise, die ihr ein volles Spektrum an Emotionen und eine ausgeprägte Persönlichkeit verleihen. Sie wurde entwickelt, um Plasmaenergie zu widerstehen und als Waffe einzusetzen – eine Fähigkeit, die im Verlauf der Geschichte zentral wird. Allerdings geht diese Fähigkeit mit einem fatalen Designfehler einher: Mit fortschreitender emotionaler Entwicklung wächst ihre Plasmaabgabe unkontrollierbar, was zu einem vorhersehbaren Tod führt, wenn sie weiter reift. Kurz nach ihrem Beitritt zur Gruppe entwickelt Marine eine Androphobie, eine intensive Angst vor Männern, die Lorelei als eine Art Pubertät diagnostiziert, die ihre Schaltkreise betrifft. Diese Phobie sorgt für komödiantische Spannung, treibt aber auch viele ihrer frühen Interaktionen voran, insbesondere mit Otaru. Ihre Persönlichkeit wandelt sich von einer distanzierten, kleptomanischen Einzelgängerin zu einer loyalen, gefälligen Begleiterin. Sie zeigt beeindruckende Multitasking-Fähigkeiten und eine starke Arbeitsmoral, was manchmal die faulere Lime irritiert. Trotz ihrer künstlichen Herkunft versucht Marine aktiv, menschliche Emotionen und Beziehungen zu verstehen. Zu ihren wichtigsten Beziehungen zählt eine tiefe Freundschaft mit Lime, die sie als erste akzeptierte, sowie eine wachsende Wertschätzung für Otaru, nachdem er sein Leben riskiert, um sie während eines ihrer Plasmastürme vor einem Blitzschlag zu schützen. Sie entwickelt auch eine Art Rivalität mit Lime um Kompetenz und Aufmerksamkeit. Im Verlauf der OVA reift Marine erheblich. Als Otaru erfährt, dass der wiederkehrende katastrophale Plasmasturm nur von jemandem mit ihrer Toleranz gestoppt werden kann, weigert er sich, sie zu opfern. Marine, die gelauscht hat, beschließt, ihren Zweck zu erfüllen. Sie absorbiert die Energie des Sturms unter großen eigenen Kosten, wird schwer beschädigt, überlebt jedoch letztlich und wird zur Reparatur ins Schloss gebracht. Am Ende erholt sie sich, und Lime verspricht, sie eines Tages ans Meer zu bringen, was ihre Bindung und Marines neue Lebenschance symbolisiert. Zu ihren bemerkenswerten Fähigkeiten gehören Plasmaenergieerzeugung und -ablenkung, übermenschliche Stärke sowie die Fähigkeit, Feinde im Zorn zu überhitzen und zu desintegrieren. Ihre Existenz wirft Fragen zur Ethik der Erschaffung fühlender Wesen als Waffen auf, und ihre Reise betont Themen wie Freundschaft, Selbstaufopferung und den Wert des individuellen Lebens.
Besetzung