TV-Serie
Beschreibung
Wahrsagerin Baba ist eine alte Hexe und eine wiederkehrende Nebenfigur in der Dragon-Ball-Z-Erzählung. Sie praktiziert seit mehr als fünfhundert Jahren Wahrsagerei, und ihre einzigartigen Fähigkeiten sind direkt mit der übernatürlichen Hierarchie ihrer Welt verbunden. Ein bedeutender Aspekt ihres Hintergrunds ist, dass sie die ältere Schwester des renommierten Kampfkunstmeisters Muten-Roshi ist, eine Tatsache, die oft zu Streitigkeiten und spielerischer Geschwisterrivalität zwischen den beiden führt. Ihr Name, Baba, ist ein Spitzname, und ihr physisches Erscheinungsbild ist das einer winzigen, runzligen alten Frau, die ständig auf einer großen, schwebenden Kristallkugel sitzend zu sehen ist, gekleidet in ein dunkles, hexenartiges Gewand und einen spitzen Hut.

Was die Persönlichkeit betrifft, ist Wahrsagerin Baba dafür bekannt, scharfsinnig, direkt und äußerst geschäftstüchtig zu sein. Sie liebt Geld sehr und verlangt in der Regel eine exorbitante Gebühr von zehn Millionen Zeni für eine einzige Beratung. Allerdings hat sie auch eine echte Leidenschaft für Kampfkünste und Kämpfe. Für diejenigen, die ihren Preis nicht bezahlen können, bietet sie eine Alternative an: Ein Herausforderer kann sich ihre Dienste verdienen, indem er ihr Team von fünf mächtigen, überirdischen Kampfkünstlern besiegt. Trotz ihres mürrischen und oft gereizten Auftretens, besonders gegenüber ihrem Bruder, ist sie nicht grundsätzlich bösartig. Sie besitzt ein pragmatisches Gerechtigkeitsgefühl und hat eine verborgene, hilfsbereite Seite gezeigt, besonders wenn größere Bedrohungen für die Welt auftauchen. Ihre Motivation wird größtenteils durch eine Kombination aus persönlichem Gewinn, einer Liebe zum Ansehen aufregender Kämpfe und einer professionellen, wenn auch distanzierten Sorge um das Gleichgewicht der Lebewelt angetrieben, da sie tief mit dem Jenseitsreich, bekannt als Andere Welt, verbunden ist.

Die Rolle von Wahrsagerin Baba in der Geschichte ist in erster Linie die einer Vermittlerin und einer Quelle einzigartiger, übernatürlicher Hilfe. Sie kann ihre Kristallkugel nutzen, um in die Zukunft zu sehen, verlorene oder verborgene Gegenstände überall auf der Erde zu orten und sogar Live-Ereignisse zu projizieren, die an entfernten Orten stattfinden. Noch wichtiger ist, dass sie als Vermittlerin zwischen der Lebewelt und den Verwaltern des Jenseits, wie König Yemma, dient. Ihre kritischste Fähigkeit ist es, mit König Yemma zu verhandeln, um einer verstorbenen Person einen besonderen eintägigen Urlaub zu gewähren, um in die Lebewelt zurückzukehren. Sie nutzt diese Macht zum ersten Mal, um Gokus Adoptivgroßvater, Opa Gohan, für einen Tag zurückkehren zu lassen, um zu kämpfen und seine Identität einem jungen Goku zu offenbaren. Diese Macht wird viel später in der Dragon-Ball-Z-Handlung entscheidend, als sie arrangiert, dass Goku für einen einzigen Tag zur Erde zurückkehrt, um am Weltkampfsportturnier teilzunehmen, was ihm ermöglicht, seinen kleinen Sohn Goten zum ersten Mal zu sehen. Anschließend führt sie, den Befehlen von König Yemma folgend, später einen wiederbelebten Vegeta zurück zur Erde, um beim verzweifelten Kampf gegen den monströsen Majin Buu zu helfen.

Wichtige Beziehungen definieren ihre Interaktionen. Ihre prominenteste familiäre Bindung ist zu ihrem jüngeren Bruder, Muten-Roshi, den sie häufig beleidigt und dem sie kostenlose Dienste verweigert. Sie hat eine Arbeitsbeziehung mit dem Herrscher des Jenseits, König Yemma, der die eintägigen Wiederbelebungen, die sie arrangiert, genehmigen kann. Ihre Beteiligung an der Familie des Hauptprotagonisten ist tief; sie zeigt ein besonderes Interesse an Goku, und zu einem Zeitpunkt spricht der Ox-König sie in einem fragwürdigen Dub-Moment als „Mutter“ an, was auf eine mögliche, aber nie vollständig erklärte enge Verbindung oder Heiratsverbindung zu Gokus Familienlinie hindeutet. Sie interagiert auch mit der Hauptgruppe der Helden, darunter Bulma, Krillin und Chi-Chi, besonders wenn sie ihre Kristallkugel nutzt, um ihnen entfernte Kämpfe sehen zu lassen, wie den Kampf gegen die Saiyajins und das Ende der Cell-Spiele.

Wahrsagerin Baba durchläuft keine bedeutende persönliche Entwicklung, aber ihre Rolle entwickelt sich von einem exzentrischen Hindernis zu einer entscheidenden Verbündeten. Anfangs als gierige alte Frau eingeführt, mit der Goku und seine Freunde verhandeln müssen, wird sie später zu einem unverzichtbaren Aktivposten während der letzten, gefährlichsten Konflikte. Ihre Bereitschaft, ihre Verbindungen im Jenseits für das Überleben der Lebewelt zu nutzen, zeigt einen Wandel von persönlichem Gewinn zu einer funktionaleren, wenn auch immer noch mürrischen Form von Heldentum.

Ihre bemerkenswerten Fähigkeiten sind umfangreich und übernatürlich. Sie beherrscht die Kunst der Wahrsagerei, die es ihr ermöglicht, Visionen der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft in ihrer Kristallkugel wahrzunehmen. Sie kann Gegenstände aus dem Nichts magisch materialisieren und hat einmal ein T-Bone-Steak aus ihrem Ärmel gezogen. Sie hat die Macht, nach Belieben zwischen der Lebewelt und der Anderen Welt zu reisen. Ihre Hypnosetechnik, die hauptsächlich in anime-exklusiven Inhalten zu sehen ist, erlaubt es ihr, die Gedanken anderer zu kontrollieren. Schließlich ist ihre bedeutendste und wirkungsvollste Fähigkeit ihre Fähigkeit, als Maklerin mit dem Jenseits zu agieren, indem sie ihre Verbindung zu König Yemma nutzt, um vorübergehende Wiederbelebungen für die Toten zu sichern, ein Dienst, der sich für das Überleben der Erde als wesentlich erweist.