OVA
Beschreibung
Marimeia Barton Khushrenada ist eine zentrale Figur in den Ereignissen von Mobile Suit Gundam Wing: Endless Waltz, eingeführt als die angebliche Tochter von Treize Khushrenada und Leia Barton. Geboren im After Colony 189, verlor sie ihre Mutter im Alter von zwei Jahren und wurde anschließend von ihrem Großvater mütterlicherseits, Dekim Barton, aufgezogen. In ihrer frühen Kindheit war sie öffentlich unter dem Namen Marimeia Barton bekannt, bevor die Rebellion stattfand, die später ihren Vornamen tragen sollte. Von Kindesbeinen an wurde sie von Dekim darauf vorbereitet, als Galionsfigur der Mariemaia-Armee zu dienen, einer privaten Streitmacht, die auf den Überresten der Loyalität zu Treize aufgebaut war. Dekim manipulierte sie zu dem Glauben, dass es als Treizes Tochter ihre Bestimmung sei, die Erdsphäre zu erobern und das zu erfüllen, was ihr als die letzten Wünsche ihres Vaters dargestellt wurde, obwohl er in Wahrheit beabsichtigte, sie als Marionettenherrscherin zu benutzen, um seine eigenen Ambitionen voranzutreiben.

Ihre Persönlichkeit spiegelt den widersprüchlichen Charakter ihrer Erziehung wider. Sie zeigt Intelligenz und Gelassenheit, die weit über ihr Alter hinausgehen, und tritt mit einer herrischen und würdevollen Art auf, die den Eindruck erweckt, sie blicke auf andere herab. Sie spricht mit Gewissheit über ihr Recht zu herrschen und vertritt eine zynische Sicht der Geschichte als endlosen Kreislauf von Krieg, Frieden und Revolution, von dem sie glaubt, dass ihre Thronbesteigung ihn durchbrechen werde. Doch unter dieser sorgfältig konstruierten Fassade kommen gelegentlich Einblicke in ihr wahres Alter zum Vorschein. Sie schätzt eine Spieluhr, die ihr ihre Mutter als Weihnachtsgeschenk hinterlassen hat, bewahrt sie stets in ihrer Nähe, und diese Anhänglichkeit offenbart das verletzliche Kind, das sich hinter ihrer königlichen Haltung verbirgt. Ihre Motivationen gründen vollständig auf der Indoktrination, die sie von Dekim erhielt, der ihren Wunsch ausnutzte, einen Vater zu ehren, den sie nie kannte. Sie glaubt aufrichtig, dass sie Treizes Vermächtnis fortsetzt, ohne zu wissen, dass sie als Symbol für einen Machtmissbrauch benutzt wird.

Ihre Rolle in der Geschichte ist die des öffentlichen Gesichts der Mariemaia-Rebellion, die im Dezember des After Colony 196 stattfindet, ein Jahr nach dem Ende der Eve-Kriege. Sie erklärt der Erdsphären-Vereinten-Nation den Krieg und befiehlt die Entführung von Vizeaußenministerin Relena Darlian während eines diplomatischen Besuchs auf der Kolonie X-18999. Unter ihrer Flagge landen Hunderte von Serpent-Mobilpanzern in der ESUN-Hauptstadt Brüssel und übernehmen schnell die Kontrolle über das Präsidialamt. Sie stellt Relena im befestigten Schutzbunker des Gebäudes und verkündet, dass ihre Herrschaft die Geschichte verändern werde. Als die Gundam-Piloten und Preventer-Agenten einen Gegenangriff starten, bleibt sie siegessicher, bis Heero Yuy im Wing Gundam Zero eintrifft und die Verteidigungsanlagen des Bunkers mit gezielten Schüssen des Zwillingsbusters zerstört. Zum ersten Mal erlebt sie echte Angst, obwohl sie versucht, ihre Fassung zu bewahren.

Ihre wichtigsten Beziehungen bestimmen ihren Werdegang. Die bedeutendste ist die zu ihrem Großvater Dekim Barton, der sie aufzog, aber nur als wegwerfbares Werkzeug betrachtete. Als sie zögert, nachdem Relena sie ohrfeigt und sie auffordert, ihre Fehler einzusehen, versucht Dekim, Relena zu erschießen, und Marimeia fängt die Kugel ab, die für die Vizeaußenministerin bestimmt war. Dekim bemerkt gefühllos, dass er sie erschaffen habe und eine weitere machen könne, was die völlige Abwesenheit echter familiärer Zuneigung offenbart. Dieser Moment zerbricht ihre Indoktrination. Lady Une, die unter Treize gedient hatte und seine wahren Ideale verstand, rettet sie aus dem einstürzenden Bunker und sorgt dafür, dass sie medizinisch versorgt wird. Nach der Rebellion wird Une zu einer Mutterfigur für sie. Relena Peacecraft spielt ebenfalls eine entscheidende Rolle in ihrem Erwachen, indem sie den physischen und emotionalen Schock auslöst, der Marimeia zwingt, sich der Realität ihrer Situation zu stellen. Heero Yuy, der eine leere Waffe auf sie richtet und erklärt, dass sie jetzt tot und frei von der Manipulation ihres Großvaters sei, symbolisiert ihre Befreiung von der Rolle, die sie zu spielen gezwungen war.

Ihre Entwicklung ist innerhalb der Spanne des Konflikts beträchtlich. Sie beginnt als stolzes, selbstbewusstes Kind, das die Rhetorik von Eroberung und Bestimmung nachplappert, vollkommen überzeugt von ihrer Rechtschaffenheit. Als dieses Selbstvertrauen durch das Scheitern ihrer Pläne und den Verrat ihres Großvaters zerstört wird, erlebt sie einen Moment der Leere und Verwirrung. Nachdem sie angeschossen und von denen gerettet wurde, die sie für Feinde hielt, durchläuft sie eine grundlegende Veränderung in ihrem Verständnis der Welt. Sie wird demütiger und nachdenklicher, befreit von der Manipulation, die ihr ganzes Leben bestimmt hatte. Im Nachhinein wird sie gezeigt, wie sie sich von ihrer Wunde erholt, nun im Rollstuhl sitzt und von Lady Une mitgenommen wird, um Treizes Grab zu besuchen. Dieser Besuch repräsentiert den Beginn ihres Lernens, wer ihr Vater wirklich war, getrennt von dem verzerrten Bild, das Dekim konstruiert hatte.

Als siebenjähriges Kind besitzt sie keine eigenen Kampffähigkeiten oder besonderen Fertigkeiten. Ihre Macht leitet sich vollständig von ihrem symbolischen Wert als Treizes Erbin und den militärischen Kräften ab, die diesem Namen treu sind. Ihre bemerkenswerte Fähigkeit, eher physisch oder taktisch, ist ihre Fähigkeit, Autorität und Führungspräsenz trotz ihres Alters auszustrahlen, ein Zeugnis der Konditionierung, die sie erfahren hat. Sie ist in der Lage, öffentliche Kriegserklärungen abzugeben und in Verhandlungen mit hohem Einsatz eine königliche Haltung zu bewahren. Letztendlich ist ihre größte Stärke ihre Fähigkeit zu Wachstum und Veränderung, da sie in der Lage ist, die Wahrheit ihrer Situation zu erkennen und den Prozess der Rückgewinnung ihrer Identität als Kind und nicht als politisches Instrument zu beginnen.