TV-Serie
Beschreibung
Amuro Ray wurde am 4. November U.C. 0063 in Prince Rupert, British Columbia, als Sohn von Tem Ray und Kamaria Ray geboren. Er zog mit seinem Vater, einem Kolonie- und Waffenentwickler, ins All und wurde dauerhaft von seiner Mutter auf der Erde getrennt. Als Jugendlicher zeigte er außergewöhnliches mechanisches Geschick und baute den kugelförmigen Roboter Haro. Bei Ausbruch des Einjährigen Krieges lebte er als Zivilist in der Side-7-Kolonie. Als Zeon-Streitkräfte angriffen, entdeckte er den RX-78-2 Gundam, aktivierte ihn, zerstörte einen feindlichen Zaku, schleuderte jedoch versehentlich seinen Vater ins All. Widerwillig unter Fähnrich Bright Noa angeworben, diente er an Bord der White Base. Seine frühen Kämpfe beruhten mehr auf der Technologie des Gundams als auf verfeinerter Fertigkeit, und er litt unter psychischer Belastung durch Gefechte mit Veteranen wie Char Aznable und Ramba Ral. Er desertierte kurzzeitig, nachdem er Pläne zu seiner Ersetzung belauscht hatte, kehrte jedoch zurück, um seine Kameraden zu schützen. Auf Side 6 traf er Lalah Sune, einen weiteren Newtype, und knüpfte eine tiefe psychische Verbindung. Er tötete sie versehentlich im Kampf, was bleibende Schuldgefühle hinterließ. Der Konflikt gipfelte in A Baoa Qu, wo Amuro und Char die Mobile Suits des jeweils anderen zerstörten, bevor Char sich zurückzog. Als er sich wieder der White-Base-Besatzung anschloss, erkannte er sie als seine Wahlfamilie an. Während des Cucuruz-Doan’s-Island-Vorfalls verbündete er sich mit einem Zeon-Deserteur, der Kriegswaisen beherbergte, und half, Atomraketen zu sabotieren, um Angriffe auf die Erde zu verhindern.

Nach dem Krieg stellte das Misstrauen der Regierung gegenüber Newtypes Amuro unter Hausarrest, getarnt als Überwachung. Von Kampfmüdigkeit und Lalahs Geist heimgesucht, mied er das All und arbeitete als Ausbilder an der Cheyenne Mobile Suit Academy. Während des Gryps-Konflikts war er dreiundzwanzig Jahre alt, zurückgezogen und litt unter posttraumatischem Stress und Schuldgefühlen. Seine Angst vor der Rückkehr ins All hielt ihn gefangen, doch die Ankunft alter Freunde wie Fraw Bow entfachte seinen Entschluss neu. Er entkam der Gefangenschaft, schloss sich Karaba, dem erdgestützten Zweig der Anti-Earth Union Group, an und führte Angriffe gegen die Titans. Er überwand allmählich seine Ängste, fand seine Identität als Krieger wieder, wurde zum Mentor jüngerer Piloten und entwickelte eine romantische Beziehung zu Beltorchika Irma. Seine komplexe Rivalität mit Char Aznable setzte sich fort, geprägt von ungelöster Bitterkeit über Lalahs Tod.

Zum Zeitpunkt des Konflikts in U.C. 0093 ist Amuro ein erfahrener Veteran von neunundzwanzig Jahren. Er hat sich seinen persönlichen Dämonen gestellt und ist zu einem fokussierten, entschlossenen Anführer gereift, der als Kapitän in der unabhängigen Anti-Aufstands-Einheit Londo Bell der Erd föderation unter Bright Noa dient. Seine Kernmotivation ist sein Glaube an das Potenzial der Menschheit für eine friedliche Zukunft. Er lehnt Chars Plan ab, den Asteroiden Axis auf die Erde stürzen zu lassen, und sieht Char nicht als Visionär, sondern als eine vom Nihilismus verzehrte Figur. Amuro pilotiert den RGZ-91 Re-GZ und später den RX-93 Nu Gundam, den er weitgehend selbst entworfen hat und der Psycho-Frame-Technologie integriert, und setzt seine vollen Newtype-Fähigkeiten ein. In einem letzten verzweifelten Kampf besiegt er Char im Zweikampf und versucht, Axis eigenhändig von der Erde wegzudrücken. Seine Willenskraft und die Kraft des Psycho-Frames inspirieren sowohl Föderations- als auch Zeon-Piloten, sich ihm anzuschließen. Der Psychoframe des Nu Gundams überlastet bei diesem Unterfangen, und Amuro wird offiziell als vermisst gemeldet. Sein Geist erscheint später in Mobile Suit Gundam Hathaway, zwölf Jahre nach Chars Rebellion, als spirituelle Newtype-Präsenz. Sein Bewusstsein manifestiert sich zeitweise bei Hathaway Noa und bietet flüchtige, ungreifbare Führung oder Erinnerungen an vergangene Ereignisse, besonders in Momenten von Stress oder Schuld.