TV-Serie
Beschreibung
Fujiwara no Sai ist der Geist eines Go-Wunderkindes aus der Heian-Zeit in Japan, einer Epoche von 794 bis 1185 n. Chr. Zu Lebzeiten diente er als einer der offiziellen Go-Lehrer des Kaisers, eine Position von hohem Ansehen. Allerdings wurde er von einem rivalisierenden Lehrer, der ihn ausschalten wollte, fälschlicherweise des Betrugs während einer entscheidenden Partie beschuldigt. Obwohl der Kaiser befahl, das Spiel fortzusetzen, erschütterte die falsche Anschuldigung Sais Fassung, was zu seiner Niederlage führte. In Ungnade gefallen und aus der Hauptstadt verbannt, ertränkte er sich zwei Tage später in einem Fluss, wobei seine Seele in einem Go-Brett gefangen wurde.

Jahrhunderte später wurde Sai aus dem Brett befreit, als es von einem jungen Mann namens Torajiro Kuwabara gefunden wurde, der später als legendärer Spieler Honinbo Shusaku bekannt wurde. Sai spielte Go durch Torajiro und führte ihn dazu, einer der verehrtesten Spieler der Geschichte zu werden. Nach Torajiros Tod an Cholera im Jahr 1862 wurde Sai erneut im Brett versiegelt und wartete über hundert Jahre, bis ein Junge namens Hikaru Shindo das Brett im Schuppen seines Großvaters entdeckte. Diesmal konnte nur Hikaru ihn sehen oder hören.

Im Aussehen wird Sai als großer, auffallend schöner Mann mit sehr langem schwarzem Haar mit violetten Untertönen dargestellt, das typischerweise mit einem weißen Band zusammengebunden ist. Er hat violette Augen und violetten Lippenstift und trägt die traditionelle Hofkleidung der Heian-Ära, einschließlich eines hohen schwarzen Hutes namens Tate-Eboshi, eines rot-violetten Kimonos und eines weißen Haori-Uberwurfs. Er trägt einen Faltfächer und rote Ohrringe. Seine zarten, effeminierten Züge führen oft dazu, dass andere ihn für eine Frau halten, ein Merkmal, das die Schöpferin Yumi Hotta als angemessen für einen hochgeborenen Heian-Mann bezeichnete.

Sais Persönlichkeit ist geprägt von extremer emotionaler Empfindsamkeit und kindlicher Begeisterung. Er erlebt große Stimmungsschwankungen, weint oft hemmungslos oder ist tief bewegt von der Schönheit eines gut gesetzten Steins. In seiner Zeit wurden solche offenen Gefühlsausbrüche als Zeichen von Intelligenz und Sensibilität respektiert. Wenn er nicht in ernsthafte Wettkämpfe verwickelt ist, kann er fröhlich, neugierig und sogar humorvoll sein, zeigt Staunen über moderne Erfindungen wie Computer, die er als Kisten bezeichnet, in denen Menschen Go spielen, und drückt Unglauben darüber aus, dass Menschen auf dem Mond gelaufen sind. Wenn er jedoch ein bedeutendes Spiel spielt, verwandelt sich sein Auftreten völlig; er wird fokussiert, kontrolliert und äußerst ernst.

Seine Motivationen sind einzigartig und tiefgründig. Sai lebt, um Go zu spielen und den Göttlichen Zug zu verfolgen, auch bekannt als die Hand Gottes, eine perfekte Zugfolge, die den ultimativen Ausdruck der Schönheit und Tiefe des Spiels darstellt. Nachdem ihm jahrhundertelang die Möglichkeit zum Spielen verwehrt wurde, ist sein größter Wunsch, weiterhin das klare, klingende Geräusch der Steine zu erleben, die auf das Brett gesetzt werden, und dieses unerreichbare Ideal zu verfolgen. Er besitzt einen hohen Ehrenkodex und verabscheut Betrug oder jede Handlung, die die Reinheit des Spiels entweiht.

In der Geschichte dient Sai als Mentor und leitender Geist für Hikaru Shindo. Anfangs führt Hikaru einfach die Züge aus, die Sai diktiert, sodass Sai durch ihn spielen kann. Im Laufe der Zeit bringt Sai Hikaru die Grundlagen des Spiels bei, obwohl er oft ein frustrierter Lehrer ist, wenn Hikaru Konzepte nicht schnell begreift. Als Hikaru seine eigene Leidenschaft und Fähigkeiten entwickelt, tritt Sai allmählich zurück und erlaubt Hikaru, mehr alleine zu spielen. Ihre Beziehung entwickelt sich von Abhängigkeit zu einer tiefen, fürsorglichen Freundschaft, und Sais letztendliches Verschwinden lässt Hikaru am Boden zerstört zurück.

Wichtige Beziehungen prägen seine Existenz. Er hegt großen Respekt für Koyo Toya, den amtierenden Meijin, und erkennt in ihm einen Mitstreiter auf der Suche nach dem Göttlichen Zug. Ihre Rivalität gipfelt in einer legendären Internet-Partie, in der Sai mit dem knappsten Vorsprung von einem halben Punkt siegt, ein Spiel, das einen tiefen Wunsch für Sai erfüllt. Seine Beziehung zu seinem früheren Wirt, Honinbo Shusaku, den er bei seinem Kindheitsnamen Torajiro nennt, ist eine von gegenseitigem Nutzen und Respekt, da Shusaku Sai freiwillig durch sich spielen ließ.

Sais Entwicklung im Laufe der Erzählung ist subtil, aber bedeutsam. Er beginnt als Geist, der verzweifelt wieder spielen möchte, frustriert darüber, dass sein neuer Wirt ein Junge ohne Interesse an Go ist. Als Hikaru wächst, erkennt Sai, dass seine tausendjährige Reise nicht einfach darin bestand, mehr Spiele zu spielen, sondern ein Talent zu fördern, das ihn eines Tages übertreffen und den Göttlichen Zug erreichen könnte, den er selbst nicht erreichen konnte. Nachdem er Hikarus Reife und einzigartige Einsicht in ein Spiel, das Sai selbst gerade gespielt hatte, miterlebt hat, versteht Sai, dass sein Zweck erfüllt ist. Er verschwindet kurz darauf, nicht aus Verzweiflung, sondern aus einem Gefühl der Vollendung, und hinterlässt sein Vermächtnis in der Art und Weise, wie Hikaru das Spiel spielt.

Seine Fähigkeiten als Go-Spieler sind außergewöhnlich. Da er über tausend Jahre gespielt und aus mehreren Epochen des Spiels gelernt hat, gilt er als einer der stärksten Spieler der Geschichte. Sein Stil ist altmodisch, verwurzelt im klassischen Spiel der Heian- und Honinbo-Shusaku-Ära, aber er integriert moderne Joseki und Strategien, nachdem er aus Hikarus Ära gelernt hat. Sein bemerkenswertestes Talent ist seine Fähigkeit, viele Züge im Voraus mit außergewöhnlicher Genauigkeit zu lesen, eine Fähigkeit, die normale professionelle Standards bei weitem übertrifft. Es wird gesagt, dass er einer derjenigen ist, die der schwer fassbaren Hand Gottes am nächsten gekommen sind.