TV-Serie
Beschreibung
Asirpa ist eine junge Ainu-Jägerin, die eine zentrale Figur bei der Suche nach einem verborgenen Schatz in Hokkaido darstellt. Nach dem Tod ihres Vaters Wilk führte sie ein zurückgezogeneres Leben, bis sie Saichi Sugimoto traf. Nachdem sie ihm das Leben gerettet hatte, erfuhr sie von dem Gold, das ihr Vater versteckt hatte, und beschloss, sich Sugimoto bei der Suche anzuschließen, in der Hoffnung, die Wahrheit hinter dem Mord an ihrem Vater aufzudecken und die Zukunft des Ainu-Volkes zu schützen.

Asirpa zeichnet sich durch ihre Unabhängigkeit und Fähigkeiten aus, die im Gegensatz zu ihrer geringen Körpergröße stehen. Sie hat dunkles Haar, das bis zur Mitte ihres Rückens reicht, und auffällige blaugrüne Augen, ein Merkmal, das sie von ihrem Vater geerbt hat. Ihre traditionelle Kleidung besteht aus einem weißen Attus-Gewand aus Rinde, einem lila Kimono darunter, dunklen Leggings und Hirschlederstiefeln namens Yukker. Sie trägt außerdem ein lila besticktes Stirnband, bekannt als Matanpushi, und zwei Ninkari-Ohrringe, die Erbstücke ihrer Mutter waren. Als Jägerin führt sie einen Langbogen, einen Köcher mit Pfeilen und mehrere Messer in geschnitzten Scheiden mit sich.

Anfangs kann Asirpa kalt und zurückhaltend wirken, eine Veränderung, die ihr Onkel auf das Trauma des Todes ihres Vaters zurückführt. Wenn sie jedoch anderen gegenüber auftaut, offenbart sie eine fröhlichere, verspielte und gelegentlich neckende Persönlichkeit, besonders gegenüber ihren Gefährten Sugimoto und Shiraishi. Ihre Erfahrung als Jägerin hat sie in Bezug auf das Überleben in der Wildnis zutiefst pragmatisch gemacht, da sie weiß, dass Schwäche zum Tod führt. Trotz dieser harten Pragmatik vertritt sie ein strenges persönliches Prinzip: Sie weigert sich, ein Menschenleben zu nehmen, selbst wenn ihr eigenes in Gefahr ist.

Ihre Weltanschauung ist tief in der Ainu-Kultur verwurzelt, die die Natur und Tiere als Kamuy, also Götter, verehrt. Sie ehrt stets ihre Beute und die Ressourcen, die sie nutzt, und betrachtet sie als Geschenke. Sie weigert sich, das Fleisch eines Tieres zu essen, das einen Menschen getötet hat, da sie glaubt, dass es sich um einen Wen Kamuy, einen bösen Gott, handelt. Während sie ihr Erbe respektiert, betrachtet sie sich selbst als eine neue Art von Ainu-Frau für ein neues Zeitalter und lehnt gelegentlich bestimmte Bräuche wie Mundtätowierungen oder Wahrsagerei ab. Ihre stärkste Motivation ist es, das Ainu-Volk zu schützen und seine Kultur davor zu bewahren, ausgelöscht oder vergessen zu werden. Nach einer Reise nach Karafuto ist sie entschlossen, das Gold gezielt zu finden, um die Unabhängigkeit und das kulturelle Überleben der Ainu zu sichern.

Asirpas Rolle in der Geschichte ist die einer Führerin und eines moralischen Kompasses. Ihr Wissen über die Wildnis Hokkaidos, seine Flora, Fauna und Überlebenstechniken, ist für die Suche unerlässlich. Sie ist dafür verantwortlich, die Tätowierungen entflohener Sträflinge auf Papier zu kopieren und so eine tragbare Karte zum Gold zu erstellen. Ihre Beziehung zu Sugimoto ist der emotionale Kern der Suche. Er wird ihr Beschützer und Partner, und ihr Onkel bemerkt, dass die Zeit mit Sugimoto ihr ihr Lächeln zurückgegeben hat. Allerdings kämpft sie auch mit einer anhaltenden Angst, verlassen zu werden, und ist sich unsicher, ob Sugimoto an ihrer Seite bleiben würde, sobald ihr Ziel erreicht ist.

Im Laufe der letzten Staffel werden Asirpas Entschlossenheit und Prinzipien auf die Probe gestellt, als die Suche nach dem Gold intensiver wird und konkurrierende Fraktionen näher rücken. Sie bleibt ein Hauptziel für Leutnant Tsurumi der 7. Division, der sie gefangen nehmen will, um die Tätowierungskarte zu entschlüsseln. Ihre Beziehung zu ihren Gefährten, einschließlich des Ausbrecherkönigs Shiraishi, vertieft sich, während sie diesen Gefahren gemeinsam gegenüberstehen. Ihre persönliche Reise gipfelt in ihrer Entscheidung, das Gold nicht für Rache oder persönlichen Reichtum zu nutzen, sondern als politisches Werkzeug, um ihr Volk zu schützen. Im Nachgang der Geschichte widmet sich Asirpa dieser Mission. Sie verbringt Jahre damit, mit der japanischen Regierung zu verhandeln, um Ainu-Ländereien zu bewahren, und ihre Bemühungen führen dazu, dass ein Großteil des Gebiets als Nationalparks ausgewiesen wird. Sie lebt weiterhin in ihrem Kotan, ihrem Dorf, mit Sugimoto an ihrer Seite.

Asirpa verfügt über eine breite Palette bemerkenswerter Fähigkeiten. Sie ist eine hochqualifizierte Jägerin mit Fachkenntnissen im Fallenstellen, Bogenschießen, Brauen von Giften und Zubereiten traditioneller Medikamente. Sie hat tiefgehende Kenntnisse über die Tiere und Pflanzen Hokkaidos, die es ihr ermöglichen, strenge Winter zu überleben. Sie ist auch eine ausgezeichnete Köchin, die aus den Tieren, die sie jagt, traditionelle Ainu-Gerichte zubereiten kann. Trotz geringer formaler Ausbildung ist sie eine fähige Künstlerin, was sie durch das Skizzieren der tätowierten Karten der Gefangenen unter Beweis stellt. Ihre Ausrüstung umfasst einen Bogen, der mit Kirschbaumrinde umwickelt ist, ein Jagdmesser namens Tasiro und ein kurzes Messer für Frauen, bekannt als Menokomakiri.
Besetzung