TV-Serie
Beschreibung
Orhun Dula, in einigen englischen Materialien auch als Orun Dula oder Orhun Dura wiedergegeben, ist der Hauptprotagonist des Anime „Jack-of-All-Trades, Party of None“. Er ist ein neunzehnjähriger Mensch aus dem Königreich Nohitant. Vom Aussehen her ist er ein junger Mann von durchschnittlicher Größe mit einer schlanken, gut trainierten Statur, die durch jahrelange Erkundung von Verliesen geformt wurde. Er hat kurzes, leicht zerzaustes dunkles Haar und scharfe blaue Augen, und seine übliche Kleidung besteht aus einem langen dunklen Mantel mit dezentem hellem Besatz, einem eng anliegenden dunklen Hemd, praktischen Hosen und fingerlosen Handschuhen, mit einem Schwert an seiner Seite. Seine Kleidung ist eher auf Funktion, Beweglichkeit und Kampfbereitschaft ausgelegt als auf Verzierung.

Als Kind besaß Orhun ungewöhnliche Fähigkeiten, die andere um ihn herum ängstigten, was ihm ein tiefes Gefühl der Einsamkeit hinterließ. Um ihn zu schützen, versiegelten seine Eltern diese Fähigkeiten. Später schloss er sich der Heldenparty an, die von seinem Kindheitsfreund Oliver angeführt wurde, nachdem er ursprünglich als Schwertkämpfer ausgebildet worden war. Da die Party eine bestimmte Art von Unterstützung benötigte, passte er sich der Rolle eines Verzauberers an und übernahm je nach Situation die Wartung der Ausrüstung, Heilung, Verstärkungsmagie und den direkten Kampf. Im Laufe der Zeit entwickelte er mehrere eigene Verstärkungszauber, eine Leistung, die die meisten Verzauberer nicht vollbringen können, und seine Unterstützung trug maßgeblich dazu bei, dass die Heldenparty hohe Ebenen in den Verliesen erreichte. Trotzdem kamen seine Kameraden dazu, sein breites Spektrum an Fähigkeiten als unkonzentriert zu betrachten. Da er viele verschiedene Fähigkeiten kompetent einsetzen konnte, ohne sich auf eine einzige zu spezialisieren, taten sie ihn als Alleskönner ab. Der Partyanführer Oliver verstieß ihn schließlich, mit Unterstützung der Mitglieder Anneli und Derrick, mit der Begründung, dass seine Fähigkeiten mangelhaft seien, und er wurde durch einen Verzauberer ersetzt, von dem man annahm, dass er stärker sei. Die Entscheidung stand im Zusammenhang mit Selma Claudel, der mächtigsten Verzaubererin des Kontinents, nachdem Oliver zu dem Schluss gekommen war, dass die Party einen Verzauberer dieses Niveaus benötigte.

In seiner Persönlichkeit ist Orhun ruhig, bescheiden und nachdenklich. Er neigt dazu zu glauben, dass er im Vergleich zu anderen einfach nur durchschnittlich ist, sucht selten Aufmerksamkeit und zieht es vor, die Menschen um ihn herum still im Hintergrund zu unterstützen. Er ist sehr verantwortungsbewusst und vorsichtig und mag rücksichtsloses Verhalten überhaupt nicht. Obwohl ihn seine Verbannung aus der Heldenparty tief verletzt, wird er nicht verbittert. Stattdessen trägt er eine stille Entschlossenheit, eine großzügige Natur und den starken Wunsch in sich, die Menschen zu beschützen, die ihm wichtig sind. Er ist auch pragmatisch und widerstandsfähig und konzentriert sich lieber auf sein eigenes Wachstum, als in Groll zu verweilen. Er ist ein natürlicher Stratege, der ein Schlachtfeld lesen und seine Magie und Schwertkunst in Echtzeit anpassen kann.

Nachdem er verstoßen wurde, beschließt Orhun, als Abenteurer neu anzufangen, kehrt zu seiner ursprünglichen Rolle als Schwertkämpfer zurück und behält dabei das Wissen und die Zauber, die er aus seiner Zeit als Verzauberer gewonnen hat. Diese Kombination ermöglicht es ihm, einen äußerst flexiblen Kampfstil zu entwickeln. Seine Motivationen in dieser Phase konzentrieren sich darauf, Verliese zu erkunden, allein zu überleben und Techniken zu meistern, die es ihm ermöglichen, allein zu bestehen. Während seiner Abenteuer rettet er eine junge Frau namens Sophia Claudel, die während eines Orkangriffs von einer anderen Party zurückgelassen worden war. Sophia entpuppt sich als Mitglied der Nachtthimmel-Silberkaninchen, des größten Clans im Königreich Nohitant, und als Schwester von Selma Claudel. Selma erinnert sich an Orhun von einem früheren Verliesangriff und bietet ihm die Chance, neue Rekruten auf einer Expedition zur fünfzigsten Ebene des Großen Südverlieses zu unterweisen. Durch diese Verbindung tritt Orhun schließlich den Nachtthimmel-Silberkaninchen bei, einer Gruppe, die seinen wahren Wert erkennt und ihm ein Gefühl der Zugehörigkeit gibt. Seine Rolle in der Geschichte wächst von der eines verworfenen Unterstützungsmitglieds zu der eines anerkannten Helden, einschließlich der Anerkennung als Drachenschlächter-Krieger. Nach seinem Weggang beginnt die ehemalige Heldenparty zu zerfallen, da keiner der Spezialisten, die ihn ersetzt haben, in der Lage ist, die logistischen, strategischen und unterstützenden Lücken zu schließen, die er gefüllt hatte.

Die wichtigsten Beziehungen in Orhuns Leben prägen seinen Weg. Oliver ist sein Kindheitsfreund und der Anführer, der ihn verstößt, und ihre gemeinsame Geschichte verleiht dem Verrat eine persönliche Bedeutung. Anneli und Derrick sind ehemalige Kameraden, die seine Entfernung befürworten und auf seine Vielseitigkeit herabsehen. Sophia Claudel ist die junge Abenteurerin, die er rettet, und sie dient als Brücke zu den Nachtthimmel-Silberkaninchen. Selma Claudel ist eine der ersten Personen, die seine Fähigkeiten anerkennt und ihm einen neuen Weg anbietet. Die Mitglieder der Nachtthimmel-Silberkaninchen werden zu der Gemeinschaft, in der seine Talente endlich geschätzt werden.

In Bezug auf seine Entwicklung bewegt sich Orhun von einem einsamen Kind, dessen Fähigkeiten versiegelt wurden, zu einem übersehenen Unterstützungsmitglied, zu einem unabhängigen Schwertkämpfer und schließlich zu einem geschätzten Mitglied eines Clans. Seine Reise zeigt, dass ein ausgewogener und intelligenter Kämpfer rohe Spezialisierung übertreffen kann, indem er die richtige Technik im richtigen Moment anwendet. Ein Kindheitsschwur, alle zu beschützen, die ihm wichtig sind, begleitet ihn sein ganzes Leben lang, und während er neue Verbindungen aufbaut, wird dieses Versprechen zentral für das, was er ist.

Orhuns bemerkenswerte Fähigkeiten beruhen auf seiner Vielseitigkeit und nicht auf einer einzigen überwältigenden Macht. Er kann schnell ein breites Spektrum an Fähigkeiten erlernen und anwenden, Magie verschiedener Elemente gleichzeitig kombinieren und Standardzauber mithilfe seines starken Wissens über magische Theorie modifizieren. Seine Verstärkungsmagie erhöht seine Geschwindigkeit, Stärke und Wahrnehmung, was ihn zu einem fähigen Frontkämpfer macht, während sein scharfer analytischer Verstand es ihm ermöglicht, die Schwächen von Monstern und feindlicher Magie innerhalb von Momenten der Beobachtung zu erkennen. Durch die Verschmelzung von Schwertkunst mit Verzauberungsmagie entwickelte er seinen eigenen Kampfstil, der es ihm erlaubt, sich an fast jede Situation anzupassen, was letztendlich die Eigenschaft ist, die ihn definiert.