Film
Beschreibung
Fafnir ist ein Nebencharakter in Miss Kobayashis Dragon Maid, ein mächtiger Drache aus der Chaos-Fraktion und ein alter Bekannter von Tohru. Seine wahre Gestalt ist ein imposanter, dunkelschuppiger Drache von etwa zwanzig Metern Länge, der mehrere Paare rein roter Augen und ein Maul voller scharfer Zähne besitzt. Wenn er unter Menschen lebt, nimmt er das Aussehen eines gutaussehenden jungen Mannes mit langem schwarzem Haar, das zu einem lockeren Pferdeschwanz gebunden ist, scharfen roten Augen hinter einer Brille und typischerweise gekleidet in einem Butler-Anzug. Tohru gibt ihm den menschlichen Alias Takeshi Ooyama.
Fafnirs Hintergrund ist von Isolation und Misstrauen geprägt. In seiner ursprünglichen Welt lebte er als Einsiedler und verbrachte Jahrhunderte damit, einen Schatzhaufen tief in einer verlassenen Berghöhle zu bewachen. Sein intensiver Hass auf die Menschheit rührt von unzähligen Erfahrungen mit gierigen Menschen, die versuchten, seinen kostbaren Schatz zu stehlen. Diese Feindseligkeit führt dazu, dass er Menschen mit äußerstem Misstrauen betrachtet, und seine Standardantwort auf fast jede Frage oder jedes Problem ist ein knapper Vorschlag zu töten. Trotz dieser furchterregenden Fassade ist Fafnir nicht ohne Tiefe. Er ist ein Drache weniger Worte, der scharfe Einsichten und eine überraschend nachdenkliche Art besitzt. Er folgt einer persönlichen Philosophie, dass ein wahrer Drache vollständig nach seinem eigenen Willen leben muss, ein Prinzip, das er Tohru einst riet zu befolgen, selbst wenn es bedeutete, sich gegen ihre eigene Familie zu stellen.
Anfangs reist Fafnir aus Sorge um Tohru in die Menschenwelt, skeptisch gegenüber ihrer Entscheidung, mit der Menschenfrau Kobayashi zu leben. Er hat nicht die Absicht zu bleiben, da er die Menschenwelt als lästig und unter seiner Würde empfindet. Seine Pläne ändern sich jedoch, als er an einer Party in Kobayashis Wohnung teilnimmt und von Kobayashis Arbeitskollegen Makoto Takiya in Videospiele eingeführt wird. Da er einen verwandten Geist im Sammeln digitaler Schätze und im Meistern von Spielsystemen erkennt, beschließt Fafnir, in der Menschenwelt zu bleiben, und wird Takiyas Mitbewohner. Diese Beziehung ist der Katalysator für seine gesamte Charakterentwicklung. Im Zusammenleben mit Takiya, der ihn ohne Angst oder Urteil akzeptiert, beginnt Fafnir widerwillig anzuerkennen, dass nicht alle Menschen wertlos sind. Er betrachtet Takiya als einen Treffer, eine Person, die es wert ist, gekannt zu werden, und erlaubt Takiya, ihm den liebevollen Spitznamen Faf-kun zu geben. Ihre Bindung ist eine stille Kameradschaft, oft verbringen sie unzählige Stunden mit Spielen bis in die Nacht oder arbeiten gemeinsam an Doujinshi für den Comiket, selbst wenn Fafnirs eigene Bücher mit echten, funktionierenden Flüchen nie verkauft werden.
Im Laufe der Zeit mildert sich sein mörderischer Hass auf die Menschheit zu einer allgemeinen Gleichgültigkeit und einer pragmatischen Bereitschaft, zwischen denen zu unterscheiden, die er tolerieren kann, und denen, die er nicht tolerieren kann. Er entwickelt eine barsche, tsundere-artige Persönlichkeit, zeigt nie offen Zuneigung, sondern zeigt durch Handlungen, dass er sich kümmert, wie zum Beispiel die Wäsche hereinzuholen, bevor es regnet, oder Takiya ein Handtuch zu reichen, nachdem er in einen Regenschauer geraten ist. Obwohl er immer noch morbide Aussagen macht, integriert er sich in den Alltag des menschlichen Lebens und entwickelt alltägliche Vorlieben, wie mildes Curry zu mögen und scharfes Essen nicht zu mögen.
Fafnirs bemerkenswerte Fähigkeiten sind gewaltig und machen ihn zu einem der stärksten Drachen der Serie. Tohru selbst gibt zu, noch nie einen Eins-gegen-Eins-Kampf gegen ihn gewonnen zu haben, und er ist in der Lage, ihre Atemangriffe mühelos mit seiner Handfläche zu blockieren. Er ist ein Meister der Flüche und der schwarzen Magie, der in der Lage ist, mächtige Flüche zu erschaffen, die so stark sind, dass selbst ein Mensch, der seine geschriebenen Beschwörungsformeln rezitiert, sie heraufbeschwören kann. Seine physische Stärke ist immens; er kann Tohru mit einem einzigen Wurf eines Balls zurückfliegen lassen. Wie andere Drachen kann er fliegen, Feuer speien und benötigt keinen Schlaf, was es ihm erlaubt, tausende von Jahren wach zu bleiben, um seinen Schatz zu bewachen oder Nachtschichten für Spielesessions durchzuhalten. Seine Kampfkraft ist so respektiert, dass er gerufen wird, um als Vermittler und Zügel zu wirken, wenn andere mächtige Drachen wie Tohru und Elma in Konflikt geraten.
Fafnirs Hintergrund ist von Isolation und Misstrauen geprägt. In seiner ursprünglichen Welt lebte er als Einsiedler und verbrachte Jahrhunderte damit, einen Schatzhaufen tief in einer verlassenen Berghöhle zu bewachen. Sein intensiver Hass auf die Menschheit rührt von unzähligen Erfahrungen mit gierigen Menschen, die versuchten, seinen kostbaren Schatz zu stehlen. Diese Feindseligkeit führt dazu, dass er Menschen mit äußerstem Misstrauen betrachtet, und seine Standardantwort auf fast jede Frage oder jedes Problem ist ein knapper Vorschlag zu töten. Trotz dieser furchterregenden Fassade ist Fafnir nicht ohne Tiefe. Er ist ein Drache weniger Worte, der scharfe Einsichten und eine überraschend nachdenkliche Art besitzt. Er folgt einer persönlichen Philosophie, dass ein wahrer Drache vollständig nach seinem eigenen Willen leben muss, ein Prinzip, das er Tohru einst riet zu befolgen, selbst wenn es bedeutete, sich gegen ihre eigene Familie zu stellen.
Anfangs reist Fafnir aus Sorge um Tohru in die Menschenwelt, skeptisch gegenüber ihrer Entscheidung, mit der Menschenfrau Kobayashi zu leben. Er hat nicht die Absicht zu bleiben, da er die Menschenwelt als lästig und unter seiner Würde empfindet. Seine Pläne ändern sich jedoch, als er an einer Party in Kobayashis Wohnung teilnimmt und von Kobayashis Arbeitskollegen Makoto Takiya in Videospiele eingeführt wird. Da er einen verwandten Geist im Sammeln digitaler Schätze und im Meistern von Spielsystemen erkennt, beschließt Fafnir, in der Menschenwelt zu bleiben, und wird Takiyas Mitbewohner. Diese Beziehung ist der Katalysator für seine gesamte Charakterentwicklung. Im Zusammenleben mit Takiya, der ihn ohne Angst oder Urteil akzeptiert, beginnt Fafnir widerwillig anzuerkennen, dass nicht alle Menschen wertlos sind. Er betrachtet Takiya als einen Treffer, eine Person, die es wert ist, gekannt zu werden, und erlaubt Takiya, ihm den liebevollen Spitznamen Faf-kun zu geben. Ihre Bindung ist eine stille Kameradschaft, oft verbringen sie unzählige Stunden mit Spielen bis in die Nacht oder arbeiten gemeinsam an Doujinshi für den Comiket, selbst wenn Fafnirs eigene Bücher mit echten, funktionierenden Flüchen nie verkauft werden.
Im Laufe der Zeit mildert sich sein mörderischer Hass auf die Menschheit zu einer allgemeinen Gleichgültigkeit und einer pragmatischen Bereitschaft, zwischen denen zu unterscheiden, die er tolerieren kann, und denen, die er nicht tolerieren kann. Er entwickelt eine barsche, tsundere-artige Persönlichkeit, zeigt nie offen Zuneigung, sondern zeigt durch Handlungen, dass er sich kümmert, wie zum Beispiel die Wäsche hereinzuholen, bevor es regnet, oder Takiya ein Handtuch zu reichen, nachdem er in einen Regenschauer geraten ist. Obwohl er immer noch morbide Aussagen macht, integriert er sich in den Alltag des menschlichen Lebens und entwickelt alltägliche Vorlieben, wie mildes Curry zu mögen und scharfes Essen nicht zu mögen.
Fafnirs bemerkenswerte Fähigkeiten sind gewaltig und machen ihn zu einem der stärksten Drachen der Serie. Tohru selbst gibt zu, noch nie einen Eins-gegen-Eins-Kampf gegen ihn gewonnen zu haben, und er ist in der Lage, ihre Atemangriffe mühelos mit seiner Handfläche zu blockieren. Er ist ein Meister der Flüche und der schwarzen Magie, der in der Lage ist, mächtige Flüche zu erschaffen, die so stark sind, dass selbst ein Mensch, der seine geschriebenen Beschwörungsformeln rezitiert, sie heraufbeschwören kann. Seine physische Stärke ist immens; er kann Tohru mit einem einzigen Wurf eines Balls zurückfliegen lassen. Wie andere Drachen kann er fliegen, Feuer speien und benötigt keinen Schlaf, was es ihm erlaubt, tausende von Jahren wach zu bleiben, um seinen Schatz zu bewachen oder Nachtschichten für Spielesessions durchzuhalten. Seine Kampfkraft ist so respektiert, dass er gerufen wird, um als Vermittler und Zügel zu wirken, wenn andere mächtige Drachen wie Tohru und Elma in Konflikt geraten.