TV Special
Beschreibung
Ashigumo ist eine wichtige Nebenfigur im Sakuna: Of Rice and Ruin-Anime und dem zugrundeliegenden Videospiel. Er ist ein Ureinwohner der Insel Hinoe, auch bekannt als Insel der Dämonen, und gehört einem zurückgezogen lebenden Stamm an, der seinen Namen trägt. Körperlich ist Ashigumo ein anthropomorphes Wesen, wobei einige Quellen sein Aussehen als einem Wiesel oder einem japanischen Otter ähnelnd beschreiben, charakterisiert durch runde Ohren und braunes Fell. Sein Name, der sowohl für das Individuum als auch für seinen Clan gilt, leitet sich von Tsuchigumo ab, einem historischen und mythologischen Begriff für feindliche indigene Gruppen in Japan. Der Name wurde ursprünglich von einem früheren Herrscher der Hauptstadt als Beleidigung geprägt, um niedrig geborene Menschen zu bezeichnen, die durch das Schilf schleichen, aber der Ashigumo-Stamm scheint nicht besonders beleidigt darüber zu sein.

Ashigumos Persönlichkeit ist geprägt von einem starken Unabhängigkeitssinn, Loyalität und einem tiefsitzenden Misstrauen gegenüber den Göttern aus dem Hohen Reich. Dieses Misstrauen rührt von einer langen Konfliktgeschichte her, da sein Volk kämpfte, um seine Eroberung durch die Gottheiten der Hauptstadt zu verhindern. Trotz dieses allgemeinen Misstrauens hegt er einen immensen und tiefen Respekt für Sakunas Eltern, die Erntegöttin Toyohanahime und den Kriegsgott Takeribi. Dieser Respekt wurde verdient, als Toyohanahime einen verletzten Ashigumo heilte und eine feindselige Rivalität in eine mächtige Allianz verwandelte. Er trägt die Last der tragischen Vergangenheit seines Stammes, da die meisten Ashigumo in großen Kriegen gegen die bösartige Schlangengottheit Omizuchi und die Dämonen der Insel ausgelöscht wurden. Dieser Verlust hat ihn zu einer einsamen Gestalt gemacht, die oft als einer der letzten, wenn nicht sogar der allerletzte seiner Art auf der Insel Hinoe beschrieben wird.

In der Geschichte dient Ashigumo als Hüter der Vergangenheit und Beschützer der Gegenwart. Er hatte sich während der langen Abwesenheit um das Haus und die Reisfelder von Sakunas Eltern gekümmert. Als Sakuna zum ersten Mal auf die Insel verbannt wird, ist Ashigumo ihrer Gruppe gegenüber feindselig, da er sie für eine Invasionsstreitmacht aus der Hauptstadt hält. Als er jedoch durch den göttlichen Vertrauten Tama erfährt, dass Sakuna die Tochter seiner Wohltäter ist, ändert sich seine Einstellung völlig. Er überlässt ihr bereitwillig das Haus und die Farm und erlaubt der verbannten Göttin und ihren menschlichen Begleitern zu bleiben. Von diesem Zeitpunkt an wird er zu einem entscheidenden Verbündeten, der als Mentor, als Wächter des Bergpasses und der Farm sowie als Krieger fungiert, der Sakuna im Kampf zur Seite steht. Seine Rolle erstreckt sich darauf, dem Handwerker Kinta beizubringen, wie man nützliche Werkzeuge für die Farm und den Alltag herstellt. Später in der Serie begleitet er Sakuna und die Göttin Kokorowa in einen geheimen Fluss, um sich dem endgültigen Antagonisten Omizuchi zu stellen.

Schlüsselbeziehungen sind zentral für Ashigumos Charakter. Seine unerschütterliche Loyalität gilt Sakuna, die er aus einem tiefen Gefühl der Dankbarkeit und Schuld gegenüber ihrer Mutter unterstützt. Er teilt ein respektvolles Bündnis mit dem weisen alten göttlichen Wiesel Tama, der hilft, das erste Treffen mit Sakuna zu vermitteln. Während er den Göttern der Hauptstadt gegenüber allgemein misstrauisch ist, kann er seine Vorurteile bei Bedarf ablegen, da er erkennt, dass jede Gottheit anders ist. Seine Geschichte mit Sakunas Eltern ist das grundlegende Ereignis seines Lebens, das jede seiner Handlungen in der Gegenwart motiviert. Es gibt auch eine bemerkenswerte, wenn auch etwas mehrdeutige Konfrontation mit dem Antagonisten Ishimaru, bei der Ashigumo ihn verfolgt, weil er versucht, den jungen Kaimaru zu entführen.

Im Laufe der Erzählung zeigt Ashigumo eine maßvolle Entwicklung. Er beginnt als feindseliger Einsiedler, der im Schatten der Zerstörung seines Volkes lebt, entwickelt sich aber zu einem kooperativen und zuverlässigen Mitglied von Sakunas Gruppe. Er lernt, mit genau den Göttern zusammenzuleben, gegen die sein Stamm einst kämpfte, und findet einen neuen Sinn darin, das Vermächtnis von Toyohanahime und Takeribi zu schützen, indem er ihre Tochter und ihre Farm bewacht. Während einige Geheimnisse seiner Vergangenheit, wie das genaue Schicksal seines Stammes und sein wahrer individueller Name, unerforscht bleiben, ist seine Rolle als standhafter Wächter und Brücke zwischen der gewalttätigen Geschichte der Insel und ihrer hoffnungsvollen Zukunft fest etabliert.

Ashigumo besitzt mehrere bemerkenswerte Fähigkeiten. Er ist ein beeindruckender Krieger, bekannt für seine unglaubliche Geschwindigkeit und Geschicklichkeit mit einer Sichel. Seine Kampffähigkeiten sind so groß, dass er im Videospiel als mächtiger Tutorial-Boss dient und als sehr herausfordernder Gegner in Post-Game-Inhalten anerkannt ist. Er verfügt über umfangreiches Wissen zum Überleben auf der Insel Hinoe sowie über praktische Fähigkeiten in der Hausinstandhaltung und Werkzeugherstellung. Über seine Lebensfähigkeiten hinaus gibt es ein übernatürliches Element an seinem Charakter; die Geister seiner gefallenen Ashigumo-Vorfahren sind zu Unterweltgöttern geworden, die den Vulkan der Insel heimsuchen, und er selbst scheint eine komplexe, geisterhafte Verbindung zu seinen verstorbenen Verwandten zu haben. Im Anime nimmt er aktiv am letzten Kampf gegen den bösen Gott Omizuchi teil und demonstriert seine Bedeutung als Kämpfer im Höhepunkt der Geschichte.