TV-Serie
Beschreibung
Garp Goemon ist ein männlicher Dämonenschüler an der Babyls-Schule für Dämonen und gehört derselben abnormalen Klasse an wie der Protagonist Iruma Suzuki. Er ist leicht an seinem ungewöhnlichen Aussehen zu erkennen, da sein gesamter Kopf von dichtem, tief silbernem Haar bedeckt ist, das ihm das Aussehen einer Strohpuppe verleiht, oft mit einer einzelnen Haarsträhne oder einem Wirbel. Er trägt ein Schwert an der Hüfte, was sein Bild als traditioneller Krieger verstärkt. Sein Alter ist siebzehn, seine Größe beträgt 173 Zentimeter und er wiegt 65 Kilogramm.
Garps Persönlichkeit ist geprägt von seiner tiefen Freundlichkeit und einem starken Sinn für Ritterlichkeit. Er ist äußerst hilfsbereit und kann niemanden in Not ignorieren, eine Eigenschaft, die oft sein Handeln bestimmt. Seine Sprechweise ist sehr formell und höflich, was seine disziplinierte Erziehung widerspiegelt; er bezeichnet sich selbst als sessha, einen bescheidenen altmodischen Begriff, und beendet seine Sätze oft mit gozaru. Er behandelt andere mit großem Respekt und verwendet häufig die Ehrenbezeichnung dono. Obwohl er im Allgemeinen sanft und kooperativ ist, hat er den Wunsch, beliebt zu sein, und kann gereizt werden, wenn er sich ausgeschlossen fühlt. Sein bedeutendstes persönliches Ziel ist es, hundert Freunde zu finden.
Die Familie Garp betreibt ein Dojo, und Garp tritt mit der Ehre und Disziplin eines Samurai auf. Seine Familie hat ein tiefes und tragisches Geheimnis. Vor langer Zeit wurden die Vorfahren der Garps mit so schrecklich abscheulichen Gesichtern geboren, dass selbst andere Dämonen allein beim Anblick verrückt wurden. Diese furchterregende Eigenschaft half ihnen, in der brutalen Natur des Dämonenreichs zu überleben, wo das Gesetz des Stärkeren gilt, aber sie ließ sie auch isoliert und einsam zurück. Aus Mitleid gewährte der Dämonengott Harpnas der Familie das dichte silberne Fell, um ihre Gesichter für immer zu verbergen, sowie die Fähigkeit, den Wind zu kontrollieren. Seitdem hält die Familie Garp strikt an der Regel fest, niemals ihr wahres Gesicht zu zeigen.
Garps wichtigste Beziehung ist die zu seinem Klassenkameraden Agares Picero. Er ist einer der wenigen Menschen, die den extrem faulen Agares ertragen und motivieren können, und sie werden oft zusammen gesehen. Agares zeigt sich oft genervt von Garps grenzenloser Energie und seinem Drang, Fremden zu helfen, aber ihre Bindung ist sehr stark und sie bilden ein effektives Team. Garp ist auch mit anderen Mitgliedern der abnormalen Klasse befreundet, darunter Lied Shax und Jazz Andro M., und steht mit Iruma und seinen Freunden auf gutem Fuß. Clara Valac gibt ihm liebevoll den Spitznamen Goegoe.
Im Laufe der Geschichte nimmt Garp an mehreren großen Schulveranstaltungen teil und zeigt stets seine hilfsbereite Natur. Während des Erntefestes tut er sich mit Agares zusammen, der seine Magie einsetzt, um ein massives Schloss als Basis zu bauen. Obwohl Agares das Schloss für sich behalten will, ist Garps Instinkt, viele andere kämpfende Schüler einzuladen, um darin Zuflucht zu suchen, was letztendlich beiden Punkte bringt. In der darauffolgenden Heartbreaker-Prüfung kommt es jedoch zu einem Unfall. Als Garp versucht, einen Streit zwischen seinen Teamkameraden zu schlichten, verliert er aufgrund seiner aufgestauten Frustration die Kontrolle und enthüllt versehentlich sein erschreckendes wahres Gesicht. Der Anblick ist so psychologisch traumatisch, dass seine Teamkameraden ohnmächtig werden, was zu ihrer sofortigen Disqualifikation führt.
Dieser Vorfall stürzt Garp in eine tiefe Depression. Von Schuld und Scham erfüllt, weil er anderen geschadet hat, nimmt er eine Auszeit von der Schule und isoliert sich zu Hause. Seine Genesung ist fast ausschließlich der unerschütterlichen Unterstützung seiner Freunde zu verdanken, insbesondere Agares. Agares kommt zu seinem Dojo, schafft es, ihn herauszuholen, und macht ein feierliches Versprechen, ihn aufzuhalten, falls er jemals wieder die Kontrolle verliert. Als Garp erkennt, dass seine Klassenkameraden und Verbündeten vom Erntefest sich alle um ihn sorgen, kann er seine Verzweiflung überwinden und zur Schule zurückkehren. Diese Erfahrung markiert einen bedeutenden Punkt in seiner Entwicklung, da er lernt, den Fluch seiner Familie zu akzeptieren und auf die Stärke seiner wachsenden Bindungen zu vertrauen. Er erreicht schließlich einen Daleth-Rang (4), nachdem er mit Aleph (1) begonnen hatte.
Garps bemerkenswerte Fähigkeiten sind mit der erblichen Magie seiner Familie verbunden. Seine Hauptkraft heißt Windklinge oder Kamaitachi, die es ihm ermöglicht, frei scharfe Windklingen zu erzeugen und zu manipulieren. Er kann präzise Techniken wie Windklingentöten für gezielte Schnittangriffe und Rettungsböe ausführen, um mehrere Feinde zu treffen, ohne Verbündete zu verletzen. Zusätzlich zu seiner Windmagie hat er auch Kenntnisse in grundlegenden dämonischen Zaubern gezeigt, darunter La Fire, um Flammen zu erzeugen, und Gran, um defensive Barrieren zu bilden. Sein körperliches Training im Familien-Dojo macht ihn auch zu einem fähigen Kämpfer mit seinem Schwert, selbst ohne Magie.
Garps Persönlichkeit ist geprägt von seiner tiefen Freundlichkeit und einem starken Sinn für Ritterlichkeit. Er ist äußerst hilfsbereit und kann niemanden in Not ignorieren, eine Eigenschaft, die oft sein Handeln bestimmt. Seine Sprechweise ist sehr formell und höflich, was seine disziplinierte Erziehung widerspiegelt; er bezeichnet sich selbst als sessha, einen bescheidenen altmodischen Begriff, und beendet seine Sätze oft mit gozaru. Er behandelt andere mit großem Respekt und verwendet häufig die Ehrenbezeichnung dono. Obwohl er im Allgemeinen sanft und kooperativ ist, hat er den Wunsch, beliebt zu sein, und kann gereizt werden, wenn er sich ausgeschlossen fühlt. Sein bedeutendstes persönliches Ziel ist es, hundert Freunde zu finden.
Die Familie Garp betreibt ein Dojo, und Garp tritt mit der Ehre und Disziplin eines Samurai auf. Seine Familie hat ein tiefes und tragisches Geheimnis. Vor langer Zeit wurden die Vorfahren der Garps mit so schrecklich abscheulichen Gesichtern geboren, dass selbst andere Dämonen allein beim Anblick verrückt wurden. Diese furchterregende Eigenschaft half ihnen, in der brutalen Natur des Dämonenreichs zu überleben, wo das Gesetz des Stärkeren gilt, aber sie ließ sie auch isoliert und einsam zurück. Aus Mitleid gewährte der Dämonengott Harpnas der Familie das dichte silberne Fell, um ihre Gesichter für immer zu verbergen, sowie die Fähigkeit, den Wind zu kontrollieren. Seitdem hält die Familie Garp strikt an der Regel fest, niemals ihr wahres Gesicht zu zeigen.
Garps wichtigste Beziehung ist die zu seinem Klassenkameraden Agares Picero. Er ist einer der wenigen Menschen, die den extrem faulen Agares ertragen und motivieren können, und sie werden oft zusammen gesehen. Agares zeigt sich oft genervt von Garps grenzenloser Energie und seinem Drang, Fremden zu helfen, aber ihre Bindung ist sehr stark und sie bilden ein effektives Team. Garp ist auch mit anderen Mitgliedern der abnormalen Klasse befreundet, darunter Lied Shax und Jazz Andro M., und steht mit Iruma und seinen Freunden auf gutem Fuß. Clara Valac gibt ihm liebevoll den Spitznamen Goegoe.
Im Laufe der Geschichte nimmt Garp an mehreren großen Schulveranstaltungen teil und zeigt stets seine hilfsbereite Natur. Während des Erntefestes tut er sich mit Agares zusammen, der seine Magie einsetzt, um ein massives Schloss als Basis zu bauen. Obwohl Agares das Schloss für sich behalten will, ist Garps Instinkt, viele andere kämpfende Schüler einzuladen, um darin Zuflucht zu suchen, was letztendlich beiden Punkte bringt. In der darauffolgenden Heartbreaker-Prüfung kommt es jedoch zu einem Unfall. Als Garp versucht, einen Streit zwischen seinen Teamkameraden zu schlichten, verliert er aufgrund seiner aufgestauten Frustration die Kontrolle und enthüllt versehentlich sein erschreckendes wahres Gesicht. Der Anblick ist so psychologisch traumatisch, dass seine Teamkameraden ohnmächtig werden, was zu ihrer sofortigen Disqualifikation führt.
Dieser Vorfall stürzt Garp in eine tiefe Depression. Von Schuld und Scham erfüllt, weil er anderen geschadet hat, nimmt er eine Auszeit von der Schule und isoliert sich zu Hause. Seine Genesung ist fast ausschließlich der unerschütterlichen Unterstützung seiner Freunde zu verdanken, insbesondere Agares. Agares kommt zu seinem Dojo, schafft es, ihn herauszuholen, und macht ein feierliches Versprechen, ihn aufzuhalten, falls er jemals wieder die Kontrolle verliert. Als Garp erkennt, dass seine Klassenkameraden und Verbündeten vom Erntefest sich alle um ihn sorgen, kann er seine Verzweiflung überwinden und zur Schule zurückkehren. Diese Erfahrung markiert einen bedeutenden Punkt in seiner Entwicklung, da er lernt, den Fluch seiner Familie zu akzeptieren und auf die Stärke seiner wachsenden Bindungen zu vertrauen. Er erreicht schließlich einen Daleth-Rang (4), nachdem er mit Aleph (1) begonnen hatte.
Garps bemerkenswerte Fähigkeiten sind mit der erblichen Magie seiner Familie verbunden. Seine Hauptkraft heißt Windklinge oder Kamaitachi, die es ihm ermöglicht, frei scharfe Windklingen zu erzeugen und zu manipulieren. Er kann präzise Techniken wie Windklingentöten für gezielte Schnittangriffe und Rettungsböe ausführen, um mehrere Feinde zu treffen, ohne Verbündete zu verletzen. Zusätzlich zu seiner Windmagie hat er auch Kenntnisse in grundlegenden dämonischen Zaubern gezeigt, darunter La Fire, um Flammen zu erzeugen, und Gran, um defensive Barrieren zu bilden. Sein körperliches Training im Familien-Dojo macht ihn auch zu einem fähigen Kämpfer mit seinem Schwert, selbst ohne Magie.