TV-Serie
Beschreibung
Comet ist eine junge Frau, die ab der siebten Schleife Teil der Crew wird. Ihre Herkunft liegt auf Volmer, einem Planeten, der eine Rückkehr zur Natur befürwortet, was sie zu einer mutigen und ungezähmten Person geformt hat. Diese Erziehung auf einer rauen Welt mit hoher Sterblichkeit ist der Grund für ihre Überlebensinstinkte und ihr lebendiges, unkonventionelles Aussehen, das freizügige Kleidung und fluoreszierende, tätowierungsähnliche Muster auf ihrem Körper umfasst. Diese Markierungen sind nicht dekorativ; es handelt sich tatsächlich um einen symbiotischen Schleimpilz von ihrem Heimatplaneten.

Was die Persönlichkeit betrifft, ist Comet außergewöhnlich aufgeschlossen, ehrlich und lebhaft, und dient oft als Stimmungsmacher unter den zurückhaltenderen Crewmitgliedern. Sie ist verspielt, gesellig und mutig bis zur Rücksichtslosigkeit, zeigt wenig Besorgnis um soziale Konsequenzen oder persönliche Sicherheit. Ihr bestimmendes Merkmal ist ihre unglaubliche Intuition. Sie besitzt eine fast übernatürliche Fähigkeit, Lügen zu erkennen und Gnosia zu identifizieren, wobei sie sich rein auf ihr Bauchgefühl und nicht auf Logik oder Beweise verlässt. Ironischerweise, während sie leicht Täuschungen bei anderen erkennen kann, ist sie selbst schrecklich darin zu lügen, eine Tatsache, die ihr bewusst ist.

Dieses Ungleichgewicht zwischen ihren Fähigkeiten definiert ihre Rolle in der Geschichte und den sozialen Deduktionsspielen. Als Mensch ist Comet eine mächtige Bereicherung, da ihre genauen Verdächtigungen die Gnosia schnell entlarven können. Jedoch bedeutet ihr völliger Mangel an Logik und ihre schlechten schauspielerischen Fähigkeiten, dass sie ihren Fall nicht überzeugend darlegen kann, was oft dazu führt, dass andere Crewmitglieder ihre Anschuldigungen als zufällig oder emotional abtun. Folglich wird sie häufig früh in der Schleife in den Kälteschlaf gewählt, besonders am ersten Tag, da ihre ungefilterten und unbegründeten Anschuldigungen sie zu einem leichten Ziel machen. Wenn sie Gnosia ist, macht ihre Unfähigkeit zu täuschen sie zu einer Belastung für ihr eigenes Team, da sie normalerweise sofort erwischt wird, was zu einem Ereignis führt, bei dem sie ihre eigene Inkompetenz in dieser Rolle eingesteht.

Ihre wichtigsten Beziehungen sind hauptsächlich mit Chipie, dem katzenverschmolzenen Crewmitglied. Comet entkam ihrem gefährlichen Heimatplaneten als blinder Passagier auf Chipies Frachtschiff, und er half ihr bei der Flucht, was eine tiefe Bindung der Dankbarkeit zwischen ihnen schuf. Ihre anderen bemerkenswerten Beziehungen sind allgemeiner; sie ist freundlich und neigt dazu, mit fast jedem Bündnisse vorzuschlagen, da sie Zusammenarbeit als eine wichtige Überlebensstrategie betrachtet.

Durch Ereignisse im Spiel werden ihre Hintergrundgeschichte und Entwicklung enthüllt. Es wird entdeckt, dass sie davon träumt, eines Tages Kapitänin ihres eigenen Raumschiffs zu werden. Der symbiotische Pilz auf ihrer Haut wird ebenfalls erforscht; es ist ein lebender Organismus, der durchdreht und Menschen angreift, wenn sein Wirt stirbt. Im Laufe der Zeit erweisen sich ihre scheinbar zufälligen Anschuldigungen als in einem unfehlbaren Instinkt verwurzelt, was sie als ein Geschöpf reiner Intuition in einem Spiel aus Logik und Täuschung etabliert und sie zu einem der unberechenbarsten, aber ehrlichsten Mitglieder der Crew macht.
Besetzung