TV-Serie
Beschreibung
Hoshina Soshiro dient als Vizekapitän der Dritten Division der japanischen Verteidigungskräfte. Er stammt aus der Hoshina-Familie, einem historischen Clan mit einer jahrhundertealten Tradition der Kaiju-Ausrottung. Aufgewachsen in dieser Umgebung, erhielt er von klein auf ein rigoroses Kampftraining, insbesondere in der Schwertkunst. Er hat einen älteren Bruder, Soichiro Hoshina, der Kapitän der Sechsten Division ist. Nachdem er von Mina Ashiro in die Verteidigungskräfte rekrutiert wurde, stieg er schließlich zum Vizekapitän auf und wurde ihr Stellvertreter.

Im Alltag zeigt Hoshina eine lässige und fröhliche Art, oft mit zusammengekniffenen Augen und einer scherzhaften Haltung. Er hat eine verspielte Seite und ist dafür bekannt, lockere Bemerkungen über seine Kameraden zu machen. Diese entspannte Fassade verbirgt jedoch einen scharfen und berechnenden Verstand. Wenn eine ernste Situation es erfordert, wird er entschlossen, fokussiert und zeigt eine imposante Präsenz. Auf dem Schlachtfeld legt er Wert auf Teamarbeit und analytisches Denken und beweist ein hohes Maß an Intelligenz und Intuition. Unter seiner unbeschwerten Natur ist er seiner Pflicht zutiefst ergeben, fleißig und besitzt ein starkes Loyalitätsgefühl gegenüber den Verteidigungskräften und Kapitän Ashiro, die an seine Fähigkeiten glaubte. Obwohl er vorgibt, streng zu sein, kümmert er sich aufrichtig um seine Untergebenen, achtet auf ihr körperliches und geistiges Wohlbefinden und gibt bei Bedarf Ratschläge. Er hegt auch eine verborgene, aber intensive Leidenschaft für den Kampf und ist sehr stolz darauf, seine Schwertkunst zu verfeinern, eine Eigenschaft, die er mit seiner Familie teilt.

Hoshina wird von einem tiefsitzenden Bedürfnis angetrieben, den Wert des Nahkampfs mit einer Klinge in einer modernen Armee zu beweisen, die Fernkampfwaffen priorisiert. Sein Vater und frühere Vorgesetzte zweifelten an seinem Potenzial aufgrund seiner geringen Begabung für Feuerwaffen. Diese Skepsis trieb ihn dazu, die Schwerttechniken seiner Familie zur Perfektion zu bringen, wobei er das Schwert als seinen einzigen Weg zu kämpfen und seinen Daseinsgrund ansah. Er trat der Dritten Division speziell bei, weil Kapitän Ashiro sein Talent erkannte und versprach, dass seine Fähigkeiten ihre eigene Fernkampfspezialisierung ergänzen würden, um eine effektive Partnerschaft zu bilden.

Innerhalb der Geschichte ist Hoshina der Stellvertreter der Dritten Division und dient direkt unter Kapitän Mina Ashiro. Er überwacht die Operationen der Division in ihrer Abwesenheit und ist für die Bewertung und Ausbildung neuer Rekruten verantwortlich. Er ist ein wichtiger Kämpfer, der oft Missionen gegen kleine bis mittelgroße Kaiju anführt, bei denen seine Nahkampffähigkeiten am effektivsten sind. Er spielte eine entscheidende Rolle bei der Auswahlprüfung, wo er aufgrund seiner ungewöhnlichen Messwerte misstrauisch gegenüber Kafka Hibino wurde. Trotz dieses Misstrauens setzte sich Hoshina für Kafkas offizielle Aufnahme in die Division ein, teilweise um ihn im Auge zu behalten und seine Identität als Kaiju Nr. 8 zu bestätigen. Später, nach einem erbitterten Kampf, geht er eine einzigartige und symbiotische Beziehung mit Kaiju Nr. 10 ein und stimmt zu, das gefangene Kaiju als einen denkenden Kampfanzug, oder Nummernwaffe, zu nutzen, um größere Macht zu erlangen.

Hoshinas bedeutendste Beziehung ist die zu seiner Kapitänin Mina Ashiro. Er hegt großen Respekt und Dankbarkeit ihr gegenüber, da sie ihn rekrutierte und ihm einen Sinn gab. Sie teilen ein starkes Vertrauensverhältnis und funktionieren als effektives Kampfteam, wobei Mina Fernbedrohungen behandelt, während Hoshina sie beschützt und sich Feinden im Nahkampf stellt. Er ist auch eine Schlüsselfigur in der Entwicklung des jungen Wunderkinds Kikoru Shinomiya, indem er als Mentor fungiert, der sie im Nahkampf und im Umgang mit der Axt ausbildet. Seine Dynamik mit dem Protagonisten Kafka Hibino ist komplex. Anfangs misstrauisch und darauf bedacht, Kafka als Kaiju Nr. 8 zu entlarven, beginnt er schließlich, dessen Entschlossenheit zu respektieren und dankt ihm dafür, dass er seine Untergebenen beschützt hat. Diese Beziehung entwickelt sich zu einer gegenseitigen professionellen Wertschätzung.

Hoshina durchläuft im Laufe der Erzählung eine bemerkenswerte Entwicklung. Er verwandelt sich von einem Schwertkämpfer, der sich in einer Welt der Feuerwaffen wie ein Anachronismus fühlte, zu einem Krieger, der seine einzigartige Rolle voll und ganz annimmt. Ein wichtiger Wendepunkt ist die Annahme der Kaiju-Nr.-10-Waffe. Nachdem er sich zunächst aufgrund seiner Angst vor dem Monster geweigert hatte, gibt er zu, dass ein solches Risiko notwendig ist, um wachsenden Bedrohungen zu begegnen. Durch diese Partnerschaft erlangt er nicht nur immense Macht, sondern stellt sich auch seiner eigenen Persönlichkeit, erkennt und akzeptiert, dass seine wahre Motivation für den Kampf einfach die Freude am Führen seines Schwertes ist – eine Offenbarung, die seine Entschlossenheit festigt.

Seine bemerkenswerten Fähigkeiten konzentrieren sich auf außergewöhnliche Schwertkunst und Nahkampf. Im Gegensatz zu den meisten Soldaten, die auf Fernkampfwaffen angewiesen sind, spezialisiert sich Hoshina auf den Einsatz von Militärschwertern, insbesondere zwei Wakizashi-Kurzschwertern und einem Katana. Seine Geschwindigkeit und Präzision sind außergewöhnlich, sodass er mehrere kleine bis mittelgroße Kaiju in einer einzigen Schnittsequenz erledigen kann. Er beherrscht die Hoshina-Kampftechniken, die eine Reihe benannter Formen umfassen. Diese Techniken reichen von mittelweiten Luftdruckschnitten bis hin zu schnellen multidirektionalen Schnitten. Er ist auch in achtzehn Kampfkünsten bewandert, einschließlich des Nahkampfs der Verteidigungskräfte im Truppenstil. Seine anfängliche Freisetzungskraft mit einem Standard-Kampfanzug beträgt 92 %, eine der höchsten in den frühen Phasen. Später, mit dem Nummernwaffe-10-Anzug, kann er eine vollständige 100%ige Freisetzung erreichen, die ihm körperliche Stärke, Geschwindigkeit und Haltbarkeit auf dem Niveau eines nummerierten Kaiju verleiht, einschließlich der Fähigkeit, Nachbilder zu erzeugen und Angriffe zu überstehen, die einen ganzen Stadtblock zerstören würden.