TV-Serie
Beschreibung
Eris Boreas Greyrat ist eine zentrale Figur der Erzählung, die ursprünglich als die eigenwillige und gewalttätige Enkelin des Herrn der Region Fittoa eingeführt wird. Geboren in die adlige Familie Boreas Greyrat, ist sie eine entfernte Cousine und Jugendfreundin von Rudeus Greyrat, zwei Jahre älter als er. Schon in jungen Jahren besaß sie ein wildes Temperament und galt als unkontrollierbares Problemkind, was ihr den Ruf einer Bestie einbrachte, die zu kultiviertem Benehmen unfähig ist. Sie wurde wegen eines gewalttätigen Ausbruchs von der Schule verwiesen und vertrieb häufig ihre Lehrer, was ihren Vater dazu veranlasste, ihr Schwertkampftraining der Biestfrau Ghislaine Dedoldia anzuvertrauen.

Ihre Persönlichkeit ist durch starke Kontraste geprägt. Sie ist arrogant, stur und neigt zu wilden Ausbrüchen, handelt impulsiv, bevor sie die Konsequenzen bedenkt. Doch unter dieser aggressiven Fassade verbirgt sich ein willensstarker, überraschend naiver Mensch, der zutiefst loyal ist. Ihr prägendstes Charaktermerkmal ist eine obsessive und unerschütterliche Liebe zu Rudeus, die als Hauptkatalysator für ihre Entwicklung dient. Während sie gegenüber jedem, der ihn bedroht oder schlecht über ihn spricht, erbarmungslos wird, besitzt sie auch eine verborgene Schüchternheit, die sich oft in körperlicher Aggression äußert, besonders als Reaktion auf plötzliche romantische Annäherungen. Obwohl sie schließlich lernt, die Blutlust zu kontrollieren, die einst ständig von ihr ausging, bleibt ihr feuriger Kern erhalten, was ihr den Spitznamen die Tollwütige oder die Purpurne Tollwütige einbringt.

Eris’ Motivationen sind fast ausschließlich auf Rudeus ausgerichtet. Nachdem eine chaotische magische Katastrophe sie, Rudeus und ihren Gefährten Ruijerd auf den gefährlichen Dämonenkontinent teleportiert, wird sie Zeugin von Rudeus’ Intelligenz und Gelassenheit unter Druck. Diese Bewunderung entwickelt sich schnell zu einer komplexen Mischung aus Liebe, Respekt und einem tiefsitzenden Minderwertigkeitskomplex. Eine traumatische Begegnung mit dem Drachengott Orsted, der Rudeus beinahe tötet, festigt ihre Hauptmotivation: stark genug zu werden, um als gleichwertige Beschützerin an seiner Seite zu stehen, statt eine hilflose Last zu sein. Dieses einzige Ziel treibt sie zu der schmerzhaften Entscheidung, Rudeus unmittelbar nach ihrer ersten gemeinsamen Nacht zu verlassen und sich auf eine einsame Reise intensiven Schwertkampftrainings zu begeben.

In der Geschichte spielt Eris mehrere entscheidende Rollen. Anfangs ist sie Rudeus’ erste Schülerin und eine Quelle des Konflikts, doch ihre Beziehung wird schnell zum emotionalen Kern eines großen Handlungsbogens nach der Teleportationskatastrophe. Sie ist eine primäre Kämpferin in ihrer Abenteurergruppe Dead End, verantwortlich für den Nahkampf, während Rudeus magische Unterstützung bietet und Ruijerd als Frontverteidiger fungiert. Jahre später trifft sie Rudeus als überaus fähige Schwertkönigin wieder, wird schließlich seine dritte Frau und die Mutter seines Sohnes Ars und seiner Tochter Christina. Ihre Kampfkraft macht sie zur Stärksten seiner drei Frauen und zu einer gewaltigen Verbündeten in den gefährlichsten Konflikten der Geschichte, einschließlich zukünftiger Auseinandersetzungen mit dem Drachengott.

Ihre Beziehungen sind von größter Bedeutung für ihre Identität. Ihre Bindung zu Rudeus entwickelt sich von Lehrerin und widerspenstiger Schülerin zu Überlebenskameraden, Liebenden und schließlich Ehepartnern. Sie teilt eine tiefe Verbindung zu ihrer ersten Mentorin Ghislaine, die sie sehr respektiert und der sie zur fortgeschrittenen Ausbildung ins Heilige Land der Schwerter folgt. Ihr Großvater Sauros Boreas Greyrat ist ein weiterer großer Einfluss, der ihr eine Liebe zu Biestmenschen und einige ihrer unkonventionelleren sozialen Einstellungen vermittelt. Sie schmiedet auch starke Freundschaften mit Ruijerd während ihrer Reise und mit anderen Schwertkämpferinnen wie Nina und Isolte im Heiligen Land der Schwerter.

Eris durchläuft im Laufe der Erzählung eine bedeutende Entwicklung. Sie verwandelt sich von einem wilden, undisziplinierten Adelsbalg in eine fokussierte und tödliche Schwertkämpferin. Obwohl sie nie eine richtige Dame wird, hilft Rudeus’ Unterricht ihr, ihre Manieren zu verfeinern und soziale Umgangsformen zumindest in einem funktionalen Maße zu verstehen. Ihre Reise zwingt sie, sich ihren eigenen Schwächen und ihrer überwältigenden Abhängigkeit von Rudeus zu stellen. Ihre Entscheidung, ihn zu verlassen, obwohl aus Liebe und dem Wunsch nach Besserung geboren, führt zu einem großen Missverständnis, das Rudeus Jahre emotionalen Leids verursacht. Doch ihre schließliche Rückkehr zeigt sie als reifere, gefasstere und zuverlässigere Person, obwohl sie ihre charakteristische Wildheit im Kampf und spielerische, aggressive Zuneigung im Privaten behält, wo sie eine hohe Libido hat und eine dominante Rolle in ihrer Beziehung zu Rudeus einnimmt.

Bemerkenswerte Fähigkeiten konzentrieren sich fast ausschließlich auf den physischen Kampf. Eris hat ein außergewöhnliches, weltklasse Talent im Schwertkampf, während sie nur mittelmäßige Begabung für Magie besitzt. Sie ist eine Meisterin des Schwertgott-Stils und erreicht den Rang einer Schwertkönigin. Trotz dieses formellen Ranges wird ihre wahre Kampffähigkeit als auf dem Höhepunkt der Kaiser-Klasse angesehen, was sie zur stärksten Anwenderin des Schwertgott-Stils unterhalb des Schwertgottes selbst macht. Sie hat auch Training im Nordgott-Stil und erreicht den Rang einer Heiligen. Was magische Fähigkeiten betrifft, kann sie nur grundlegende bis mittlere Feuermagie einsetzen. Sie führte im Laufe ihres Lebens mehrere legendäre Klingen, darunter ein namenloses Schwert vom Dämonenkontinent, das Drachenphönix-Schwert und das dämonische Schwert Broken Finger, ein Geschenk des Drachengottes Orsted, das als unbezahlbar beschrieben wird. Ihr Kampfstil ist aggressiv, instinktiv und unerbittlich, passend zu ihrem Titel der Tollwütigen.