ONA
Beschreibung
Finn Oldman ist der zentrale Protagonist von High Card: The Flowers Bloom und ein Kernmitglied der geheimen Organisation High Card. Er ist ein junger Mann von durchschnittlicher Größe mit blasser Haut, blonden Haaren und grünen Augen. Seine typische Kleidung besteht zunächst aus einer weiten schwarzen Jacke mit gelben Ärmeln und einem Grafikdruck auf dem Rücken, aber nach seinem Beitritt zu High Card trägt er einen markanten gelb-schwarzen Anzug mit einer weißen Krawatte und passenden gelben Hosen, ergänzt durch zwei silberne Ohrringe.

Finn wuchs mit einer tragischen Vergangenheit auf. Geboren in eine alte und wohlhabende Familie in der Region Trapla, wurde sein Leben in der Nacht seines siebten Geburtstags zerstört, als ein Ritter in schwarzer Rüstung erschien, seine Eltern ermordete und sein Haus in Brand setzte. Es wird angenommen, dass der Ritter eine X-Spielkarte im Besitz der Familie suchte. Finn überlebte den Angriff und wurde von einem Feuerwehrmann vor dem brennenden Haus gefunden, aber sein älterer Bruder ging verloren, und alle Beweise für seine Familie wurden vernichtet. Das traumatische Ereignis führte dazu, dass Finn jede Erinnerung an die Zeit vor dem Brand verlor. Er wurde anschließend mit nichts als seiner eigenen X-Spielkarte in das Waisenhaus Sonnenfelder gebracht, wo er unter der Obhut eines Mannes namens Lindsay Betz aufwuchs, der für ihn zu einer Vaterfigur wurde.

Als Erwachsener wird Finn als schelmisch, temperamentvoll und rücksichtslos charakterisiert. Trotz dieser scheinbar unbeschwerten Art besitzt er Nerven aus Stahl, die es ihm ermöglichen, in den stressigsten Situationen die Ruhe zu bewahren. Er ist aufmerksam und neigt dazu, mit seinem Körper zu handeln, bevor er spricht, und zeigt eine mutige und manchmal impulsive Natur. Als talentierter Taschendieb ist seine scharfe Konzentration so fortgeschritten, dass er Objekte wahrnehmen kann, als ob die Zeit stehen geblieben wäre, was ihm eine unglaubliche Präzision verleiht.

Finns Hauptmotivation im Laufe der Geschichte ist finanzieller Natur. Als er entdeckt, dass sein geliebtes Waisenhaus kurz vor der Schließung steht, versucht er zunächst, in einem Casino ein Vermögen zu machen. Dieses Unterfangen scheitert und führt stattdessen zu einer gewalttätigen Konfrontation mit einer X-Spielkarte, was dazu führt, dass er von der Organisation High Card angeworben wird. Er stimmt zu, beizutreten und ein Verkaufslehrling in deren Tarnfirma, dem Luxusautohersteller Pinochle, zu werden, um mit seinem Einkommen das Waisenhaus Sonnenfelder zu retten. Diese Motivation bringt ihn in Konflikt mit dem konkurrierenden Autohersteller Who's Who und der berüchtigten Klondike-Mafiafamilie, die ebenfalls die mächtigen Karten suchen.

Finns Rolle in der Geschichte beginnt als der neueste Rekrut von High Card, einer geheimen Gruppe, die auf direkten Befehl des Königs von Fourland handelt, um die 52 verstreuten X-Spielkarten zu sammeln. Diese Karten verleihen ihren Trägern übermenschliche Fähigkeiten. Zunächst als Neuling am unteren Ende der Pyramide angesehen, ist sein Weg geprägt von seinem Kampf, seinen Wert zu beweisen, und seinem unerschütterlichen Wunsch, seine Wahlfamilie im Waisenhaus zu beschützen. Dies erstreckt sich auch auf seine neue Familie innerhalb von High Card, was dazu führt, dass er mit der Organisation aneinandergerät, wenn er das Gefühl hat, dass ein Kamerad gerettet werden muss, anstatt eine Mission abzuschließen.

Seine bedeutendste Beziehung ist die zu Chris Redgrave, seinem Partner und Mentor bei High Card. Finn ist das erste Mitglied, das Chris dazu bringt, sich über sein Privatleben zu öffnen, einschließlich seiner kranken Schwester Michelle. Diese Bindung wird auf die Probe gestellt und gefestigt, als Chris versucht, X-Spielkarten zu stehlen, um seine Schwester durch ein selbstopferndes Ritual zu retten. Finn lehnt dies vehement ab, nicht um der Mission willen, sondern weil er sich weigert, einen Freund zu verlieren, den er als Familie betrachtet, und greift letztendlich ein, um Chris' Leben zu retten. Ihre Beziehung entwickelt sich weiter, wobei Chris als Finns Junior wieder eingesetzt wird. Eine weitere entscheidende Beziehung ist die zu Lindsay Betz, dem Direktor des Waisenhauses. Ihre Bindung wird angespannt, als Lindsay, der die Wahrheit über den Mord an Finns Familie verborgen hat, ihn wegstößt, um ihn zu schützen. Nachdem ein Schurke das Waisenhaus niederbrennt, verfällt Finn in Verzweiflung und gibt sich selbst die Schuld. Sie versöhnen sich schließlich und arbeiten dank Chris' Eingreifen zusammen, um es wieder aufzubauen.

Finn durchläuft eine erhebliche Entwicklung von einem scheinbar einfachen, straßenschlauen Jugendlichen zu einem jungen Mann, der gezwungen ist, sich der Dunkelheit seiner Vergangenheit zu stellen. Er leidet unter wiederkehrenden Albträumen vom „Schwarzen Ritter“, der seine Familie zerstörte, und es wird schließlich enthüllt, dass sein Gedächtnisverlust nicht auf einen Unfall zurückzuführen war, sondern auf dieses Trauma, wobei die Wahrheit absichtlich vor ihm verborgen wurde. Sein anfängliches Ziel, das Waisenhaus zu retten, wird hinfällig, als es zerstört wird, was ihn zwingt, einen neuen Grund zum Kämpfen zu finden, der über das Geld hinausgeht. Er sammelt die Scherben wieder auf und setzt seine Arbeit mit High Card fort, angetrieben von Pflichtbewusstsein und Familie. Schließlich holt seine Vergangenheit ihn ein, als er die Wahrheit über seinen älteren Bruder entdeckt, was zu einem herzzerreißenden Höhepunkt führt, bei dem er gezwungen ist, sein eigenes Geschwister zu töten, um eine größere Katastrophe zu verhindern.

Bemerkenswerte Fähigkeiten umfassen seinen Besitz der X-Spielkarte, der Pik 2, genannt Neo New Nambu. Diese Fähigkeit erlaubt es Finn, einen Revolver zu manifestieren. Während die Karte selbst als schwach gilt und nur unendlich viele Kugeln ohne jede Zielfunktion liefert, kompensiert Finn dies mit seinen eigenen außergewöhnlichen und unwahrscheinlichen Zielkünsten. Wenn er seine Karte einsetzt, wird seine natürliche Präzision auf übernatürliche Weise verstärkt, sodass er Kunststücke vollbringen kann, wie eine Murmel aus der Luft zu schießen oder aus großer Entfernung ein Ziel zu treffen, während er fällt. In Kombination mit seinen natürlichen Talenten als geschickter Taschendieb und seiner Fähigkeit, sich zu konzentrieren, als ob die Zeit stehen geblieben wäre, ist Finn ein trügerisch beeindruckender Gegner.