TV-Serie
Beschreibung
Aramis ist ein bedeutender Nicht-Spieler-Charakter aus der Welt von Shangri-La Frontier. Er ist ein Katzenfee, eine zweibeinige, katzenähnliche Kreatur, und stammt aus der verborgenen Nation Catzellia, einem Reich der Katzenfeen, dessen Existenz den meisten Spielern völlig unbekannt war, bevor der Protagonist auf sie traf. In diesem Königreich bekleidet Aramis die angesehene Position des Vizekommandanten der Gestiefelten Musketiere. Er trägt die Titel Schwertheiliger und Wildwind, was seine außergewöhnliche Kampfkraft widerspiegelt.

Äußerlich ist Aramis ein schwarzer Katzenfee, der auf zwei Beinen steht. Er trägt eine stilvolle, helle Uniform im Stil europäischer Musketiere, komplett mit einem breitkrempigen Hut und hohen Stiefeln. Seine Waffe der Wahl ist ein Rapier, und sein gesamtes Design ist eine klare Hommage an die klassische literarische Figur Der gestiefelte Kater. Seine Persönlichkeit ist ebenso auffällig wie seine Kleidung; er ist leidenschaftlich, energisch und besitzt eine charismatische und etwas romantische Natur. Er ist bekannt für sein dramatisches und humorvolles Verhalten, das am deutlichsten in seiner beharrlichen Verfolgung von Bilac, einer Meisterhandwerkerin des Kaninchenvolkes, zum Ausdruck kommt.

Aramis' Hauptmotivation und ein Kernaspekt seines Charakters ist seine tiefe, einseitige Zuneigung zu Bilac. Er verliebte sich in ihre Hingabe und Leidenschaft für ihre Arbeit, nachdem sie eine spezielle Waffe für ihn schmiedete, und seitdem erklärt er ihr offen und leidenschaftlich seine Liebe. Seine Annäherungsversuche werden jedoch konsequent und heftig abgewiesen, oft mit Slapstick-Elementen wie Tritten oder Stampfern. Aramis lässt sich davon keineswegs entmutigen, sondern nimmt diese Abweisungen mit Humor, scheint die Interaktion sogar zu genießen – eine Dynamik, die der Protagonist Sunraku mit der Routine eines komischen Ehepaares vergleicht.

Aramis' Rolle in der Geschichte beginnt, als Sunraku einen Juwelier benötigt, um seltene Edelsteinmaterialien zu verarbeiten, was nur Handwerker aus Catzellia beherrschen. Über Bilac wird Aramis als Vermittler zum Meisterjuwelier herbeigerufen. Bei der Begegnung mit Sunraku testet Aramis die Fähigkeiten des Spielers mit einem überraschenden, blitzschnellen Stichangriff. Sunraku weicht dem Schlag erfolgreich aus und gewinnt damit sofort Aramis' Respekt und Anerkennung. Nach Sunrakus Sieg über das mächtige Einzigartige Monster Wethermon der Grabwächter beschließt das Königreich Catzellia, seine volle Unterstützung anzubieten. Infolgedessen wird Aramis abgestellt, um Sunraku, dem Kaninchenmädchen Emul und Bilac auf einer Expedition in die gefährlichen Ruinen, bekannt als die Überreste vergangenen Wohlstands, zu begleiten.

In seiner Entwicklung bleibt Aramis ein durchweg starker und unterstützender Verbündeter. Er durchläuft keine bedeutende persönliche Wandlung, sondern dient als zuverlässige und beeindruckende Kraft innerhalb der Gruppe. Seine Loyalität gegenüber seinem Königreich und seine Bereitschaft, mit Sunraku zusammenzuarbeiten – trotz seines eigenen hohen Levels und Status – zeigen seine ehrenhafte und pflichtbewusste Natur. Seine komödiantische Beziehung zu Bilac bleibt ein Running Gag, der auch während ernster Missionen für humorvolle Momente sorgt.

Was seine Fähigkeiten betrifft, ist Aramis einer der mächtigsten Schwertkämpfer in der Welt von Shangri-La Frontier. Er besitzt die Klasse Schwertheiliger, die höchste Stufe für Schwertkämpfer, und sein Level wird auf über 90 geschätzt, was ihn deutlich stärker macht als Bilac, die Level 98 ist. Seine Signiertechnik heißt Schwerttheater Solo, auch bekannt als Urschlitz. Dies ist ein Fernschnittangriff, der ausschließlich Schwertheiligen vorbehalten ist und verheerende Kraft entfesseln kann. Seine Stärke ist so groß, dass er einen schwer gepanzerten Golem aus dem alten Zeitalter der Göttlichkeit mit einem einzigen Schlag zerstören und in Splitter zerlegen kann. Diese Fähigkeit demonstriert ein Machtniveau, das mit anderen Top-Charakteren und Bossen im Spiel gleichzieht.