TV-Serie
Beschreibung
Marlinman ist ein aquatischer Perfect Chojin, der im Perfect Origin Arc von Kinnikuman auftritt. Er ist Mitglied der Perfect Large Numbers, einer Elitefraktion von Perfect Chojin, die erscheint, um sowohl die Justice Chojin als auch die Devil Chojin herauszufordern. Sein Titel ist Perfect Spike, was seine Rolle als Vorhutkämpfer widerspiegelt. Sein Design ähnelt einem Marlin, mit einem stromlinienförmigen Körper und einer markanten stachelartigen Schnauze, was ihm ein fischähnliches Aussehen verleiht. Marlinmans Hintergrund ist weitgehend unbekannt; es ist bekannt, dass er zum Mount Saint Parfait reiste, wo er den Perfect Chojin Mirageman beeindruckte und in einen Perfect Chojin verwandelt wurde. Seine Motivationen stimmen mit der Ideologie der Perfect Chojin von absoluter Perfektion und der Beseitigung dessen, was sie als minderwertige oder unvollkommene Wesen betrachten, überein. In der Geschichte wird Marlinman damit beauftragt, gegen den Justice Chojin Atlantis zu kämpfen. Der Kampf findet in der Themse in England statt, einer Umgebung, die Marlinmans aquatischer Natur entspricht. Während des Kampfes fügen sich beide Kämpfer tödliche Verletzungen zu, und der Wettkampf endet mit einem gleichzeitigen Tod. Das Ergebnis wird als Unentschieden gewertet. Dieser Ausgang eliminiert beide Charaktere aus dem größeren Konflikt. Marlinmans wichtigste Beziehung ist die zu Atlantis, seinem direkten Gegner, aber er hat keine anderen nennenswerten zwischenmenschlichen Verbindungen, die im Arc gezeigt werden. Er zeigt keine Charakterentwicklung, da seine Rolle kurz ist und mit seinem Tod endet. Marlinmans bemerkenswerte Fähigkeiten konzentrieren sich auf seine aquatische Physiologie. Er kann unter Wasser mit hoher Geschwindigkeit schwimmen und ist auf Unterwasserkämpfe spezialisiert. Er besitzt auch eine Vielzahl von Techniken, die Wasser nutzen, wie das Ausstoßen von Wasser aus seinem Mund, um Druckangriffe zu erzeugen oder das Schlachtfeld zu manipulieren. An Land passt er seine wasserbasierten Bewegungen an, um ihre Wirksamkeit zu erhalten, obwohl seine Hauptstärke in aquatischen Umgebungen liegt. Sein genaues Bewegungsrepertoire ist nicht ausführlich beschrieben, aber er wird als fähiger Kämpfer innerhalb der Perfect Large Numbers charakterisiert, der sich gegen einen erfahrenen Justice Chojin wie Atlantis behaupten kann, bis zu ihrer gegenseitigen Niederlage.