TV-Serie
Beschreibung
Kenzaburo Tondabayashi ist der Protagonist der Geschichte, ein 52-jähriger japanischer Beamter, dessen Leben nach einem tödlichen Unfall eine unerwartete Wendung nimmt. In seinem früheren Leben arbeitete er als mittlerer Manager im Rathaus von Tsuma Numata, eine Rolle, die seine praktischen Fähigkeiten und seine Fähigkeit, komplexe soziale Situationen mit Diplomatie zu meistern, geschärft hat. Er ist ein Mann von unauffälligem, freundlichem Aussehen, gekennzeichnet durch ein „Barcode“-Glatzenmuster und eine Brille, die er bewusst gewählt hat, nachdem er feststellte, dass dieser reife Look ihm half, Konflikte mit schwierigen Bürgern effektiver zu entschärfen. Jenseits seiner öffentlichen Persona ist Kenzaburo ein hingebungsvoller Familienvater und ein leidenschaftlicher Otaku, der seine Leidenschaft für Anime, Manga und Spiele mit seiner Frau und seiner Tochter teilt, zu denen er eine warmherzige und unterstützende Beziehung hat.

Seine Persönlichkeit ist geprägt von einer angeborenen Gutmütigkeit, Höflichkeit und einem ruhigen Optimismus, den er aus seiner Verwaltungskarriere in sein neues Leben mitnimmt. Als erfahrener Bürokrat hat er die Kunst des Überlebens in einer hierarchischen Gesellschaft gemeistert, weiß, wann er den Kopf senken muss, um Harmonie zu bewahren, und wie man ein zuverlässiger, väterlicher Vorgesetzter für seine Untergebenen ist. Obwohl er mit den Tropen von Wiedergeburt-Geschichten vertraut ist, ist ihm das Genre der Otome-Spiele fast völlig unbekannt. Als seine Tochter versucht, ihm seine neue Rolle als „Bösewichtin“ zu erklären, kann er sie nur durch das Beispiel einer Figur wie Eliza aus dem klassischen Anime „Candy Candy“ begreifen. Diese Diskrepanz zwischen seiner Identität als mittelalter Vater und der Persona einer hochmütigen aristokratischen Schulmädchen ist der zentrale Antrieb seines Handelns.

Kenzaburos Hauptmotivation ist es, die Rolle von Grace Auvergne, der Antagonistin des Spiels, treu zu spielen, um sicherzustellen, dass die Geschichte wie für die Heldin Anna Doll vorgesehen verläuft. Seine tief verwurzelten väterlichen Instinkte und seine grundlegende Anständigkeit machen ihn jedoch unfähig zu echter Grausamkeit. Jeder seiner Versuche, eine böswillige Tat zu begehen, wie Anna dafür zu tadeln, dass sie abgelenkt ist, wirkt stattdessen wie eine sanfte, elterliche Ermahnung. Er handelt aus einer Perspektive der Erwachsenenverantwortung, im Glauben, dass selbst Figuren in einem Spiel mit gewöhnlicher Höflichkeit und Respekt behandelt werden sollten. Folglich ist seine Rolle in der Geschichte eine ironische: Indem er versucht, die ursprüngliche Handlung voranzutreiben, wird er unbeabsichtigt zu einem geliebten Mentor und Freund, der die Erzählung des Spiels völlig entgleisen lässt und die Bewunderung all jener Figuren gewinnt, die er eigentlich bekämpfen sollte.

Seine wichtigsten Beziehungen sind durch diese doppelte Perspektive geprägt. Innerhalb der Spielwelt betrachtet er die Heldin Anna Doll als eine Art Ersatztochter, bietet ihr Führung und Unterstützung anstelle von Verachtung, was ihm ihr volles Vertrauen einbringt. Die männlichen Eroberungsziele, einschließlich des Prinzen und seines Verlobten Virgile Vierge, fühlen sich zu Graces unerwarteter Eleganz und Kompetenz hingezogen, was Zuneigungs-Fahnen setzt, die Kenzaburo nicht bemerkt. Zurück in der realen Welt entdecken seine Frau Mitsuko und seine Tochter Hinako, dass sein Bewusstsein im Spiel gefangen ist. Sie arbeiten zusammen, beobachten seinen Fortschritt durch den Bildschirm und finden sogar Wege, die Fantasiewelt indirekt zu beeinflussen, indem sie magische Bestien fusionieren, in einem verzweifelten Versuch, das Spiel zu beenden und ihn aus seinem komatösen Zustand zu befreien.

Obwohl Kenzaburo keine überwältigenden „Cheat“-Fähigkeiten besitzt, zeigt sich seine Entwicklung durch die Anwendung seiner bereits vorhandenen, praktischen Fähigkeiten. Er ist außergewöhnlich gut in Mathematik und Logistik aus seinen Jahren als Bürokrat, was ihn im Schülerrat sehr effektiv macht. Als Gamer besitzt er so etwas wie professionelle Fähigkeiten im Dungeon-Crawling, kann die Absicht eines Spieleentwicklers durchschauen und herausfordernde Inhalte mit speedrunner-ähnlicher Effizienz bewältigen. In der magischen Welt hat er ein einzigartiges Talent für Magie. Indem er die Kanji-Zeichen nutzt, die er aus seinem Leben in Japan kennt, kann er Zauber mit größerer Flexibilität und Geschwindigkeit programmieren als mit der Standard-Magiesprache, indem er kreativ Zeichen wie „Feuer“ kombiniert, um verschiedene Flammenstufen zu erzeugen. Er profitiert auch von einer unfreiwilligen Fähigkeit namens „Eleganz-Cheat“, die all seine Worte und Handlungen zwangsweise in die anmutigsten und feinsten Formen umwandelt, die man sich vorstellen kann, und verhindert, dass er jemals unbeholfen oder grob wirkt. Im Laufe der Geschichte lernt Kenzaburo, die Freude am Leben in einer Fantasiewelt zu genießen, während er die Weisheit und Erfahrung eines 52-jährigen Vaters nutzt, um das soziale Minenfeld eines Otome-Spiels zu navigieren.
Besetzung