TV-Serie
Beschreibung
Daimajo Marba ist eine Hexe, die im Dämonenreich lebt und eine zentrale Rolle in der von Dragon Ball Daima etablierten Überlieferung spielt. Sie hat ein altes Erscheinungsbild, einen großen, korpulenten Körper mit lavendelfarbener Haut und ausgeprägten dämonischen Merkmalen, darunter schwarze Augen, zwei spitze Hörner und ein Paar großer Flügel auf dem Rücken. Sie trägt typischerweise eine schwarze Robe, die nur ihr Gesicht sichtbar lässt, ergänzt durch rote Ärmel mit einem schlangenartigen Muster. Ein großes Abzeichen des dämonischen „M“-Symbols ist auf ihrer Brust zu sehen, und sie trägt eine große Knochenkette mit einem grünen Edelstein in der Mitte. Ein bemerkenswertes körperliches Merkmal ist ihr offensichtlicher Mangel an Beinen, da sie immer schwebend gesehen wird, vermutlich durch den Einsatz ihrer Magie.

Marba ist eine talentierte und mächtige Hexe, deren Hauptfähigkeit das einzigartige magische Fachwissen ist, das zur Erschaffung künstlicher Dschinns erforderlich ist. Dieses Wissen ist so selten, dass selbst erfahrene Zauberer und Wissenschaftler wie Bibidi und Dr. Arinsu es nicht allein erreichen können. Es wird enthüllt, dass sie die ursprüngliche Schöpferin von Majin Buu war, nachdem sie vor langer Zeit vom Zauberer Bibidi damit beauftragt worden war. Sie hält diese Tatsache geheim, weil Buus unkontrollierbare und zerstörerische Natur immenses Chaos verursachte, was dazu führte, dass sie die Konsequenzen ihrer eigenen Schöpfung bereute. Neben Majin Buu ist sie auch mit den Saibamen verbunden, da sie einst eine große Anzahl ihrer Samen besaß und sie an Außenstehende verkaufte, was erklärt, wie diese Kreaturen in das äußere Universum gelangten.

Was ihre Persönlichkeit betrifft, ist Marba keiner bestimmten Person oder Sache von Natur aus treu. Stattdessen handelt sie mit einer pragmatischen und etwas unmoralischen Einstellung und ist bereit, mit denen zusammenzuarbeiten, die böse oder ehrgeizige Absichten haben, vorausgesetzt, sie wird für ihre Dienste ausreichend belohnt. Diese Eigenschaft ist zentral für ihre Rolle in der Geschichte von Dragon Ball Daima, wo sie vom Wissenschaftler Dr. Arinsu angesprochen wird. Arinsu versucht, Marbas Fähigkeiten auszunutzen, um einen neuen, kontrollierbaren Majin zu erschaffen. Unter Verwendung eines Fragments des ursprünglichen Majin Buu, das Arinsu heimlich gesammelt hatte, stimmt Marba dem Plan zu. Ihre Motivationen werden nicht von großen Ambitionen angetrieben, sondern von einer transaktionalen Natur; sie führt ihre Magie im Austausch für Vergütung aus und führt ein zurückgezogenes Leben in einem kleinen Haus auf einer schwebenden Insel in der Ersten Dämonenwelt, weit entfernt von anderen Kreaturen.

Ihre Rolle in der Erzählung ist die einer entscheidenden Vermittlerin und Schöpferin. Sie ist für die Geburt neuer Charaktere verantwortlich, die zentral für den Konflikt werden. Ihre erste neue Schöpfung, Majin Kuu, wird durch die Kombination eines Saibaman-Samens mit dem Extrakt von Majin Buu hergestellt. Als sich Kuu als schwächer als erwartet erweist, erschafft sie später auf Arinsus Wunsch ein zweites Wesen, Majin Duu. Ihre Handlungen treiben die Handlung direkt voran, indem sie Dr. Arinsu mächtige neue Vermögenswerte zur Verfügung stellt und das Kräftegleichgewicht im Dämonenreich verändert. Über ihre Spezialisierung auf Dämonenerschaffung hinaus hat Marba andere magische Talente gezeigt, darunter Telekinese zum Bewegen von Objekten und die Fähigkeit zu fliegen oder zu schweben. Ihre Existenz dient dazu, die Ursprünge wichtiger Elemente der ursprünglichen Dragon Ball-Serie neu zu kontextualisieren und sie als eine uralte und höchst bedeutende Figur in der Geschichte des Dämonenreichs zu etablieren.
Besetzung